Desde 2014 querías que Destiny 2 separara PvE y PvP; ahora ha llegado el momento
Desde Destiny 1, los jugadores han requerido que Bungie "parchee correctamente". Eso fue hace 7 años y Destiny 2 finalmente muestra cómo debería verse.
A lo largo de los años, Bungie se ha forjado la reputación de poner nervioso a todo aquello que sea demasiado fuerte. Es molesto que las armas y las habilidades se resuelvan por igual a lo largo del juego bajo el martillo de parche. En otras palabras: si un arma es demasiado dominante en PvP, se debilita después de su actualización o incluso es completamente inutilizable en el crisol.
Pero, y eso es un gran pero, el arma era completamente inútil en PvE, aunque no fue un problema aquí. Así es como se ha estado ejecutando en la historia de Destiny desde 2014. Si algo es OP en una sola área de juego, se corta en ambas áreas de juego, PvE y PvP, según Nerf.
Esto es lo que quieren los Guardianes: Una y otra vez, los Guardianes quieren que Bungie mire PvE y PvP por separado y los parchee por separado. Están cansados de tener que poner sus armas favoritas o todos los arquetipos de un género en la caja fuerte debido a un área de juego en la que difícilmente pueden jugar.
Y gracias al viajero, el desarrollador de Destiny ahora muestra que puedes actualizar PvP y PvE por separado.
Juego fácil para el francotirador, molesto para el oponente que se ha congelado en una columna de hielo.
Bungie ha podido hacerlo durante mucho tiempo: Tienes que ser justo aquí, porque una mirada más cercana muestra que el desarrollador de Destiny ha estado en el camino correcto del parche durante mucho tiempo.
- En mayo de 2020, DLPrivateServer informó que Bungie estaba tomando la Exotic Hard Light a la perfección. El rifle automático era claramente demasiado fuerte en PvP y convertía cada partida del Crisol en un espectáculo de láser. La eliminación del tirano PvP fue en gran parte separada de PvE.
- E incluso en los meses posteriores a Beyond Light, muchos ajustes menores muestran que Bungie claramente está haciendo un esfuerzo por atornillar donde duele y donde es necesario. Los extensos ajustes de estasis ahora finalmente consolidan que Bungie está dispuesto a parchear PvE y PvP por separado.
¿Por qué decimos nerf? Si algo se nerfea en un juego, será peor que antes. Se dice que esto se remonta a las pistolas de juguete de la empresa NERF, que disparan proyectiles de espuma que no hacen daño (a través de esports.com). Después de un nerf, los jugadores tienen armas o habilidades inofensivas a mano.
Lo opuesto a un nerf es el beneficio. Un elemento mejorado parece más fuerte después del parche, lo cual se deriva de la palabra en inglés "to buff" que significa "pulir algo".
¿Cómo debería verse el saldo en Destiny 2 en el futuro?
Una separación completa de PvP y PvE será difícil y todo un acto de violencia para Bungie. Es muy poco probable que alguna vez tenga 2 sandbox. También hay un problema general aquí: no importa cuánto parchees, nunca podrás complacer a todos los jugadores.
- Muchos piden "sacar clavos", lo que significa que las armas son claramente demasiado fuertes, causan caos, pero que luego también quieren moler.
- Otros Guardianes quieren un equilibrio lo más equilibrado posible.
Esto llegará pronto: Si los nerfs de estasis no van lo suficientemente lejos, Bungie ya ha anunciado que hará ajustes a la congelación en sí. Además de eso, las clases de luces reprimidas deben mejorarse específicamente con actualizaciones para poder mantenerse al día con la oscuridad.
Por cierto, es bastante seguro que recibiremos más clases de oscuridad en las expansiones en curso. Se supone que las 3 clases de luz se opondrán a las 3 clases de oscuridad después de las próximas adiciones "Witch Queen" (principios de 2022) y "Light Fall". Queda por ver cómo se ven y si vuelven a romper el equilibrio.
Hemos resumido los planes de Bungie para este año para ti: Destiny 2 habla sobre el futuro: 9 cambios importantes para 2021