¿Desde cuándo ha habido niveles de elementos en los MMO?

Los niveles de objeto en un MMO no solo indican cuán poderosa es un arma o armadura. También muestran qué nivel necesitas como héroe para poder usar este objeto. Pero, ¿cómo surgió este sistema?

¿Qué son los niveles de artículos? Originalmente, los niveles de elementos o también llamados ilvl le explicaban si podía usar el elemento capturado con su nivel. Por ejemplo, si encuentras una espada poderosa que tiene un nivel de 30, pero tu héroe solo ha alcanzado el nivel 27, entonces no es posible blandir la espada. Primero tienes que subir de nivel un poco.

El ilvl también le muestra cuán poderoso es este elemento. Entonces tienes una impresión de lo bien que puedes luchar con la nueva arma tan pronto como se te permita usarla.

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<h2>¿De dónde proviene el principio del nivel de artículo?</h2>
<p>Incluso en los primeros días de los juegos de rol con lápiz y papel en la década de 1970, los maestros de juegos o los maestros de mazmorras (DM) querían dar a los jugadores un botín que pudieran usar. Después de todo, encontrar armas y armaduras mejores y mejores es parte de la diversión incluso hoy. Eso motiva a completar la aventura. Los jugadores disfrutan de buenas recompensas que les ayudan a seguir adelante.</p><div class=

En un juego de rol de lápiz y papel, el maestro del juego puede usar el nivel del jugador para determinar qué botín hay y si es hora de un arma más poderosa. No solía haber niveles de elementos. El maestro del juego podría crear el equipo él mismo y, por lo tanto, determinar para quién es adecuado. Los elementos listos para usar pueden tener recomendaciones en los libros de reglas sobre el nivel en el que deben usarse.

Sin embargo, el DM pudo determinar que un jugador de bajo nivel podría empuñar un arma muy poderosa. Depende totalmente de él. Como maestro del juego, es posible en cualquier momento intervenir y cambiar el juego y el equilibrio.

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Los juegos de computadora no tienen un maestro de mazmorras que pueda tomar sus propias decisiones y ajustar la campaña en consecuencia. Deben aplicarse reglas fijas para que el equilibrio encaje. Con el tiempo, los jugadores se encuentran con oponentes que son cada vez más difíciles de derrotar y necesitan el equipo adecuado para ello. Por lo tanto, debe haber un sistema que determine en segundo plano desde qué nivel de jugador aparecen ciertos elementos como botín.

Se podría decir que los niveles de elementos se desarrollaron orgánicamente y surgieron de un sistema lógico. Sin embargo, estos sistemas no eran evidentes, al menos en los primeros días de los juegos de rol y los MMORPG. Los niveles de elementos funcionaban en segundo plano.

wow-legion-itemlevel-legendary-910Los niveles de objetos han sido visibles en WoW desde el parche 3.2.

Diablo y WoW cambiaron la forma en que juegas con los niveles de los objetos

Diablo de 1997 demostró que existían. Allí, el comerciante tenía artículos que no se podían usar de inmediato. Algunos elementos también dependían de la fuerza del personaje. Sin embargo, no estaba claro a partir de qué nivel se podían utilizar los elementos "bloqueados". En Diablo 2 de 2000, esto fue continuado por Blizzard. El ilvl aún no se ha dado en números, sino en la calidad de los objetos. Luego, los jugadores encontraron sus propias formas de calcular el nivel del elemento utilizando fórmulas complicadas.

Incluso en World of Warcraft, que apareció en 2004, el ilvl no se vio originalmente abiertamente. Fue solo con el parche 3.2 de 2009 que Blizzard hizo visibles los niveles de los elementos. Sin embargo, ya estaban en el juego, solo los jugadores no podían verlos y tenían que calcular todo ellos mismos. Por ejemplo, antes del parche 3.2 incluso había complementos que calculaban la puntuación del equipo.

Otros juegos adoptaron el principio que ahora se ha establecido, y no solo en el área de los MMORPG. Incluso los tiradores de botín como Destiny 2 o The Division usan el sistema. Gracias al ilvl, los jugadores saben hasta dónde tienen que subir de nivel para poder finalmente usar el nuevo y genial elemento. Y aprenden lo poderoso que es un artículo. Es una motivación para seguir jugando, para finalmente ponerse el arma o armadura y ver cómo el héroe mejora a través de ellas.

En FFXIV, el nivel del elemento puede ir mucho más allá del nivel máximo real del juego. Las dagas aquí son, por ejemplo, Ilvl 360 a un nivel máximo de 70 (en Stormblood).

Hoy en día, el nivel del elemento va más allá de la función de mostrar el nivel en el que un personaje puede usar un elemento. Se ha convertido en un indicador mucho más de lo poderoso que es un artículo. Por lo tanto, es muy posible en los MMORPG que un elemento tenga el nivel 120, pero que ya lo puedan usar los héroes con el nivel 80. El ilvl no necesariamente tiene que indicar que tu héroe aún no puede usar el arma o la armadura; sin embargo, indica qué tan fuerte es el objeto.

El ilvl influye así en la espiral del artículo. Los jugadores van en busca de un equipo cada vez mejor y usan el nivel del elemento para ver qué tan buena es el arma o armadura que han encontrado. Luego, las actualizaciones y los complementos introducen nuevos elementos que son de un nivel superior y la búsqueda del botín comienza de nuevo. A través del ilvl, los jugadores pueden tener una impresión de cuán poderoso es el elemento de un vistazo.

Entonces, Ilvl describe dos cosas: Primero, qué tan bueno es un elemento en comparación con otros elementos y cuándo un personaje puede usar un elemento de equipo. Ambos a menudo funcionan por separado en MMO.

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