Después de 10 años, Minecraft está cambiando la apariencia de los monstruos

Los monstruos de Minecraft están molestos. Se cambiarán las reglas de generación; revelaremos las novedades.

“¡Aquí no hay suficiente luz!” Es probablemente una de las frases que los jugadores de Minecraft han escuchado a menudo. Porque si el mundo del juego no está iluminado por antorchas, linternas o fuego, entonces aparecen monstruos como zombies o enredaderas, que tienen a uno u otro jugador en su conciencia.

¿Qué cambiará? Hasta ahora, la mayoría de los monstruos en Minecraft podrían aparecer si el nivel de luz fuera 7 o menos en un bloque correspondiente. Bastaba con estar a unos pocos cuadrados de una antorcha para que aparecieran zombis, enredaderas y esqueletos. El único remedio aquí fue la generosa colocación de antorchas.

Esto se cambiará con el próximo parche 1.18. Los monstruos solo pueden aparecer en completa oscuridad, es decir, con un nivel de luz de 0. Una sola antorcha puede cubrir un radio de 14 bloques y evitar que se reproduzcan.

¿Qué significa eso? Es probable que los cambios cambien drásticamente la forma en que los jugadores manejan la luz en Minecraft. Hasta ahora, era en gran parte necesario cubrir toda el área alrededor de una casa con antorchas para asegurarse de que ninguna enredadera, zombis o arañas hiciera que el jardín fuera inseguro por la noche. Esto debería cambiar con el próximo parche, porque una cantidad significativamente menor de fuentes de luz es suficiente para evitar que aparezcan monstruos.

¿Seguirá siendo así? Eso es cuestionable. Por el momento, esto debería servir principalmente para comprobar las nuevas cuevas y la aparición de criaturas en estas cuevas. Sin embargo, también es bastante concebible que esta nueva tasa de generación permanezca permanente. Eso ciertamente ayudaría a muchos fanáticos de la supervivencia de Minecraft.

Los desarrolladores ya han presentado una pequeña vista previa de la próxima actualización en un video aquí:

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¿Qué más hay en la actualización? Un montón. Después de todo, esta es la segunda parte de la actualización "Caves & Cliffs", que debería provocar principalmente los cambios en las cuevas y montañas. Otros aspectos destacados incluyen:

  • Nueva altura: se aumenta la altura máxima. El máximo anterior de 256 aumenta a 320. Además, los jugadores pueden descender aún más por debajo de 0, hasta un nivel de -64. Entonces el mundo es casi 130 cuadras más grande.
  • Nuevos biomas de montaña: los picos de las montañas se han asignado a nuevos biomas. De heladas a llenas de flores, hay de todo.
  • Nuevas cuevas: Las cuevas se crean de una manera completamente nueva, son más sinuosas, más extensas y más interesantes. Parecen espaguetis con queso. Además, hay varios biomas nuevos solo en cuevas.
  • Distribución de mineral nuevo: en el futuro, los minerales se desovarán de manera diferente que antes, especialmente con menos frecuencia en la superficie. Básicamente, el engendro se ha ajustado porque ahora el mundo es más grande. Los detalles exactos de esto aún se están elaborando.

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Tenga en cuenta que esto es actualmente solo una instantánea "experimental" del parche 1.18. Hasta que el parche se active, probablemente habrá muchos cambios. Si algo drástico se adapta, lo informaremos.

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