Después de 5 años, Dead by Daylight finalmente está obteniendo un verdadero emparejamiento

Dead by Daylight pone patas arriba su emparejamiento y se asegura de que todos los jugadores estén mejor, al menos esa es la teoría.

El emparejamiento es una de las principales críticas de Dead by Daylight. No importa en qué momento de los últimos 5 años, las quejas al respecto se pueden encontrar en el subreddit una y otra vez. Ahora Dead by Daylight está abordando exactamente este problema y recompensa a los jugadores frecuentes con muchos puntos de sangre. Revelaremos lo que está cambiando.

¿Cuál ha sido el problema hasta ahora? Dead by Daylight no ha tenido un buen emparejamiento hasta ahora. Hasta ahora, el único indicador de esto ha sido el rango del jugador. Sin embargo, esto solo refleja parcialmente la habilidad de un jugador y es más una indicación de cuánto tiempo pasas en el juego. Porque básicamente todos los jugadores alcanzan los rangos superiores tarde o temprano si solo juegas suficientes partidos.

Aun así, muchos jugadores sentían que estaban jugando con o contra "los mejores" supervivientes o asesinos cuando alguien tenía un rango rojo, incluso si eso apenas dice nada sobre su habilidad.

¿Qué cambiará? Como se probó varias veces antes, Dead by Daylight introducirá el emparejamiento basado en habilidades con el próximo parche. Entonces ya no es el rango lo que decide contra quién juegas, sino un cierto valor que, como en muchos otros juegos, representa tus habilidades y cambia a través de victorias y derrotas.

Dead by Daylight Clown Ghost Face fondo rojo título título 1280x720Los diferentes asesinos tienen un emparejamiento diferente para cada jugador.

Particularmente interesante: tienes su propio valor de emparejamiento para cada asesino. Entonces, si eres un dios asesino absoluto con el trampero, por ejemplo, también te servirán sobrevivientes fuertes allí. Sin embargo, si hace sus primeros intentos de caminar con la enfermera y no se lleva tan bien, también se le asignarán oponentes más débiles.

¿El sistema realmente aporta algo? Al menos eso es lo que afirman los desarrolladores y han publicado algunas cifras. Compararon las últimas pruebas con emparejamiento basado en habilidades con los juegos de emparejamiento basado en rangos y llegaron a las siguientes conclusiones:

  • Durante la temporada principal, el 99% de los partidos se consideraron "adecuadamente equilibrados", las posibilidades de escapar (como superviviente) o matar (como asesino) eran +/- 25% del promedio.
  • Mejor aún, el 75% de los juegos estaban incluso dentro del +/- 5% del promedio.
  • En el sistema antiguo, el 99% de los juegos tenían una desviación del 45% y el 75% de los juegos todavía tenían una desviación del 25%.

Puede encontrar más información sobre Dead by Daylight aquí en DLPrivateServer:

  • Un jugador tiene 200.000.000 de puntos de sangre, pero no deberías estar celoso
  • El asesino no tiene ninguna posibilidad contra un juego de equipo tan ingenioso
  • Si Pinhead te asesina, ¡te sacará del juego!

¿Qué más aportan los rangos? Los rangos serán reemplazados por el nuevo sistema de "calificaciones". Esto funciona de forma muy similar a antes, de modo que puedes recibir pips y así subir o bajar. Sin embargo, las calificaciones ya no tienen ningún efecto en el emparejamiento.

Pero hay otro beneficio: con el restablecimiento de rango mensual (que se convierte en un restablecimiento de grado), todos los jugadores se restablecen al grado más bajo (ceniza). Al mismo tiempo, a cada jugador se le atribuyen puntos de sangre, según el nivel que obtuvieron en la última temporada. Para obtener el mejor rango, debería haber la friolera de 250.000 puntos de sangre y, en consecuencia, menos si no subes tan lejos.

¿Qué opinas de estos cambios? ¿Son estas buenas innovaciones para Dead by Daylight? ¿O solo piensa que el nuevo sistema de clasificación funcionará cuando lo haya visto?

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