Destiny 2 ahora está reelaborando las peores ventajas de tus mejores armas

En Destiny 2, los Guardianes odian cuando encuentran dos ventajas inútiles en sus nuevas armas después de una dura ronda de pruebas o una prueba de fuego. Bungie cambia eso y explica por qué no quieren hacer que las armas maestras sean aún más fuertes.

Esto es lo que odian los Guardianes: Destiny 2 ha dado a los jugadores nuevas razones para trabajar en el juego final PvE y PvP. Las armas nuevas y, sobre todo, fuertes de las Pruebas de Osiris y la Prueba de fuego son realmente bien recibidas. Para hacer las cosas aún más interesantes, solo estas armas con ventajas exclusivas pueden caer.

Pero son precisamente estas ventajas especiales las que ningún Guardián quiere en su arma. Una tirada de los elementos raros se arruina bastante cuando ves estas propiedades:

  • Velocidad (pruebas): +100 a la ayuda para apuntar, el manejo y recarga, el retroceso y la dispersión también se reducen. Estas bonificaciones enormemente poderosas solo funcionan si eres el último guardián vivo del escuadrón.
  • Dolor sin fondo (prueba de fuego): cada muerte recarga el cargador. Pero incluso eso solo funciona cuando todos tus amigos están muertos.
  • Cualquiera que piense que estas son excelentes propiedades para los poseedores en solitario se sentirá decepcionado. Los beneficios solo se activan si estás en un grupo de trabajo y los otros jugadores son derrotados.

Ambas ventajas son realmente sólidas, pero los requisitos las hacen poco atractivas. En las pruebas, la mayoría de la gente pierde la vuelta de todos modos. Y realmente no disfrutas matar en la prueba si estás a punto de limpiarte porque eres el último en levantarte.

¿Qué es un beneficio? Perk proviene del inglés y significa "ventaja". En los videojuegos, la ventaja se refiere principalmente a las propiedades y habilidades especiales que puede tener un personaje o una pieza de equipo.
En Destiny 2, llamamos a las dos últimas ranuras de armas "ranuras de ventajas". Aquí puede encontrar cosas como recargas más rápidas, más daño o efectos acumulables. Enfrente están los accesorios del arma, lo que significa el cargador, la visera o el cañón.

Así que el odiado God-Roll-Killer debería cambiar pronto

A partir de la temporada 14, que comienza el 11 de mayo de 2021, las ventajas odiadas cambiarán. El desarrollador de Destiny anunció esto en la publicación de blog semanal "TWaB" (a través de Bungie.net). La condición de que tienes que ser el último guardián vivo se eliminará por completo, pero las bonificaciones también cambiarán para compensar.

El dios roll es imposible debido a la "velocidad"

Así es como cambia la "velocidad" de la ventaja:

  • Otorga un aumento activo permanente de +20 para recargar y manejar estadísticas.
  • Como versión maestra, las armas de las pruebas tienen "velocidad" como beneficio adicional y segundo en el espacio correcto. Por lo tanto, puede elegir libremente si desea la ventaja obtenida al azar o prefiere recurrir a la "velocidad".

Esto es lo que sucede con "Bottomless Grief":

  • Otorga ampliación de revista permanentemente activa de +30. Esto no significa que el número de bolas siempre aumente en 30. El aumento exacto del cargador depende del arma y los arquetipos.
  • Como versión maestra, las armas de la terrible experiencia tienen "Duelo sin fondo" como un beneficio alternativo y segundo en el espacio izquierdo.

Bungie también menciona que los cambios en las armas maestras no se aplicarán retrospectivamente. Entonces tienes que cultivar el arma nuevamente para obtener el beneficio de reemplazo.

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"Pueden suceder cosas malas" – Bungie sobre armas poderosas

Los Guardianes se preguntan por qué tales bonificaciones deben ocupar un espacio de beneficio en primer lugar. Haría que las armas difíciles de agarrar fueran mucho más atractivas si la "velocidad" o el "dolor sin fondo" se agregaran automáticamente al arma como un atributo adicional. De Destiny 1, los Guardianes conocen esas habilidades llamadas "intrínsecamente" de armas de adepto o de incursión.

En TWaB, Chris Proctor, quien es el "Jefe de funciones de armas" en Bungie, dio su opinión. En sí mismo, la idea de tales bonificaciones intrínsecas te parecería genial y haría que las armas maestras fueran aún más especiales. Pero también hay 3 razones que claramente hablan en contra.

Por eso no funciona:

  • Por razones de rendimiento, el hecho de que solo un número limitado de ventajas puedan estar activas al mismo tiempo habla en contra. Muchas de las armas legendarias ya están al límite con todos los efectos simultáneos. Si agregara más ventajas sin eliminarlas, podrían suceder "cosas malas" y algunas de las ventajas dejarían de funcionar correctamente.
  • Según Bungie, los espacios de beneficios adicionales a largo plazo llevarían al infame "Power Creep" al regreso. Primero introduces un tercer espacio para armas de prueba, luego también para armas de incursión, luego en una temporada futura para todas las armas legendarias y, en algún momento, todas las armas son demasiado poderosas. Ninguno se destaca ya.
  • Si solo se les diera a las armas maestras un nuevo espacio de beneficio, muchos jugadores se sentirían excluidos. Porque las armas maestras son realmente raras y solo pueden ser obtenidas por guardianes devotos. Proctor dice: "Creemos que esto se sentiría realmente mal para los jugadores que mueren constantemente por armas maestras que acumulan 'velocidad' con ventajas como 'forajido' y 'jugueteo'".

¿Qué opinas de los cambios previstos? ¿Alguna de las dos ventajas ya te ha dado una buena racha? ¿Crees que las armas maestras solo deberían ser objetos de prestigio de todos modos o está bien si los jugadores más fuertes obtienen juguetes aún más fuertes? Aquí hay más información sobre el tema: las mejores armas en Destiny 2 solo están disponibles para los mejores jugadores, ¿injusto o correcto?

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