Destiny 2 apunta a mejorar el alto el fuego, pero el controvertido sistema permanece

Luke Smith, el jefe de Destiny 2, habló sobre la controvertida función de puesta de sol en una entrevista y admitió problemas con ella. Pero Bungie quiere seguir adhiriéndose a este sistema.

¿De qué se trata el Sunsetting? El Sunsetting, en alemán, alto el fuego, es un sistema que básicamente ha introducido una especie de fecha de caducidad o caducidad para las armas y armaduras legendarias en Destiny 2 (no se aplica a los exóticos, estos siguen siendo permanentemente relevantes).

Estos elementos solo se pueden infundir hasta cierto nivel de potencia. Además, el Gear ya no se podrá actualizar. Como resultado, las armas legendarias y las partes de la armadura ya no serán relevantes para el final del juego de Destiny 2 después de cierto punto en el tiempo, ya que eventualmente tendrán un nivel de poder demasiado bajo para esto. Sin embargo, permanecen en el juego.

Bungie se reserva el derecho de traer algunas armas "retiradas" de su retiro y hacerlas relevantes nuevamente, es decir, hacer que se puedan volver a jugar con un límite de nivel superior, posiblemente con algunos cambios.

Una vez ganado con esfuerzo, ahora retirado: la popular pistola Luna's Howl (Fuente: @ saboe627 en Twitter)

Este sistema ha sido ampliamente discutido y controvertido desde que fue anunciado. Tiene sus partidarios, pero también hay muchas críticas, especialmente después del lanzamiento de la nueva expansión Beyond Light, porque los jugadores ahora pueden sentir lo doloroso que es realmente el alto el fuego.

Luke Smith habla sobre los problemas de jubilación

El mayor punto de crítica ni siquiera es el sistema o el principio en sí, porque generalmente esto trae un soplo de aire fresco al juego y las nuevas armas tienen la oportunidad de brillar. Pero actualmente hay muy pocas armas nuevas para el gusto de muchos jugadores. La omisión de la gran cantidad de trinquetes afectados por la puesta de sol ni siquiera puede comenzar a compensarse.

En breve: Bungie ha hecho que demasiadas armas y equipos sean irrelevantes y, a cambio, ofreció pocas novedades. El estudio ya ha hecho algunos ajustes aquí, pero ese no es el único problema con la puesta de sol.

Las nuevas armas de incursión como este Hand Cannon son bien recibidas, pero no hay suficientes armas nuevas como esta.

¿De dónde viene la información? Luke Smith, el director de franquicia de Destiny, habló recientemente con el lado estadounidense Polygon sobre los problemas con el alto el fuego en una entrevista. Allí reveló cómo Bungie ve actualmente a Sunsetting.

Esto es lo que dice el jefe de Destiny: Como informa Polygon, Bungie también ha reconocido los problemas de la puesta de sol, pero no han terminado con el sistema y quieren seguir jugando con él. Smith dice: "Estoy muy seguro de que continuaremos realizando mejoras y cambios".

Pero al mismo tiempo, el jefe dejó en claro sin lugar a dudas que Bungie continuará adhiriéndose al principio de extinción en el futuro previsible: "En el nivel legendario, no haremos nada que puedas conservar para siempre". Añadió: "Porque eso en última instancia significa que no tienes nada que perseguir". Así que Bungie continuará retirando ciertas armas cada pocos meses.

Destiny Desarrollador Luke SmithLuke Smith, el jefe de Destiny

Smith también analiza el por qué y los problemas de la entrevista. Así es como los jugadores encontrarían algo genial, pero a menudo simplemente lo guardan en la caja fuerte por costumbre y nunca lo usan realmente. "Quiero decir, ¿cuántas veces has estado en Destiny 2 y has trabajado muy duro para conseguir un arma? Entonces finalmente lo entendiste y fue como, 'Genial, lo entendí'. Y luego lo guardas y ni siquiera has disparado con él ”.

Pero no debería quedarse ahí. Smith: "Quiero querer algo mejor". Por lo tanto, se debe mantener el impulso para siempre querer algo mejor, algo más poderoso y perseguirlo.

¿Qué tiene Sunsetting en común con la compra de leche? Pero Bungie también ha notado ciertos comportamientos problemáticos que la puesta de sol tiene en los jugadores. Por ejemplo, abandonar las armas de forma prematura, meses antes de que realmente pierdan su importancia.

Por ejemplo, los jugadores dejan de usar ciertas armas durante toda una temporada antes de que se ponga el sol o incluso las eliminan por completo, según el lema: Si ya no pueden usarlas en 3 meses, ¿por qué ahora?

Smith compara este fenómeno con la compra de leche. Cuando vas a la tienda de al lado para comprar leche, siempre miras la última fecha de caducidad. No importa si bebe todo el paquete cuando llega a casa; siempre prefiere un paquete con una fecha de caducidad de 10 días a un paquete con solo 9 días.

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Según Smith, la puesta del sol está en la misma dirección. No puedes simplemente darles a los jugadores algo nuevo que perseguir sin quitarles sus juguetes favoritos. De lo contrario, solo usarían lo que ya saben. Pero si dices que se quitarán las armas en 6 meses, los jugadores se sentirán como si la pistola estuviera "muerta" cuando lleguen. Este es un problema que aún está tratando de resolver.

Bungie es muy consciente de los problemas con el alto el fuego y quiere seguir trabajando en él y mejorar la función, incluso si aún no se han abordado soluciones específicas. Pero las razones de la existencia de esta característica también son obvias para el estudio.

¿Qué opinas de la puesta de sol en general? ¿Juzgarías el sistema de manera diferente si hubiera más botines nuevos y emocionantes? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.

Por cierto, Luke Smith también habló sobre eso: ¿Destiny 2 seguirá revisando su antiguo Super después de la estasis? Eso es lo que dice bungie