Destiny 2 Cold Comfort Rocket Launcher: cómo obtenerlo y God Roll

Un nuevo Lanzacohetes en Destiny 2 está causando revuelo entre la comunidad debido a una combinación única de ventajas sinérgicas con las que puede funcionar. Té Lanzacohetes legendario Cold Comfort puede conseguir hasta cuatro cohetes en la revista, lo que hace que el daño potencial durante una fase DPS sea prácticamente intocable por cualquier otro Lanzacohetes.

Cómo conseguir el lanzacohetes Cold Comfort

Para conseguir el lanzacohetes Cold Comfort, deberás lanzarte a los fantasmas de la mazmorra profunda y a la merced de los dioses del botín. Cold Comfort puede caer como botín de los tres encuentros, lo cual es una gran noticia si está buscando farmear un God Roll. Cuando tengas la capacidad de cultivar la mazmorra, te recomendaría cultivar el segundo encuentro, ya que funciona como el más rápido en general una vez que dominas la mecánica y el tiempo de todo.

¿Qué es el Cold Comfort God Roll?

Imagen de dlprivateserver

Curiosamente, la mayoría de las ventajas aquí están bastante bloqueadas, pero esa cuarta columna ofrece algunas opciones potenciales, según lo que desee.

  • barril – Comida rápida
  • Revista – Casing de impacto/rondas de alta velocidad (elección de los usuarios)
  • Beneficios 1 – Asesino envidioso
  • Beneficios 2 – Luz explosiva, cebo e interruptor
  • Rasgo de origen – Ritual de Restauración

La razón por la que Cold Comfort es tan bueno es por la forma en que Envious Assassin y el Restoration Ritual Trait trabajan juntos. Asesino envidioso desbordará tu revista cuando cambies al arma según la cantidad de muertes que obtuviste en los 10 segundos anteriores con tus otras armas. Mátalo y podrás cambiar a un Cold Comfort con tres cohetes esperando en el cargador. Cuando hagas eso, simplemente puedes guardar el arma y tendrás tres cohetes allí cuando los necesites. No los perderás si esperas un rato para disparar.

Ritual de Restauración significa que si revives a un aliado o usas un finalizador, tu Rocket Launcher preparará una recarga de emergencia. Entonces, cuando hagas eso, dispara las tres rondas, recargará automáticamente una más en el arma por ti, permitiéndote disparar cuatro en total sin animación de recarga.

Para la cuarta columna, tiene una opción basada en lo que prefiere. Luz explosiva te dará un 25% de daño adicional por recoger un Orbe de poder, y puedes acumular seis instancias de Luz explosiva. Es fácil de configurar y aprovechar, incluso si estás ocupado con otras mecánicas en una incursión, ya que puedes arreglarlo todo antes de la fase de daño. Una vez más, esas pilas no desaparecerán hasta que las uses o mueras.

Cebo y cambio otorga un daño adicional potencial del 35% durante 10 segundos, pero debes hacer daño con las tres armas que llevas dentro de los tres segundos entre sí. Para mí, el otro 10 % de daño no vale la pena. Personalmente, obtuve el que se muestra arriba y lo encuentro extremadamente potente en actividades grupales difíciles.

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