Destiny 2: Después de un gran nerf de estasis en PvP, ¿cómo se obtienen los cambios?

Destiny 2 tuvo el mayor nerf hasta la fecha para las habilidades de estasis más jóvenes. Ahora algunos jugadores se quejan de que Bungie se sobrepasó, otros incluso temen al PvE. Como puede ver, DLPrivateServer quiere saber de usted en una encuesta.

¿Qué sucedió? La expansión Beyond Light trajo el primer elemento nuevo a Destiny: Stasis. Las fuerzas heladas pueden ralentizar a los enemigos, congelarlos y luego destrozarlos. Rápidamente se hizo evidente que la estasis era una pesadilla en PvP con la que Bungie no se había enfrentado durante más de medio año.

El 3 de junio, había llegado el momento: con la Actualización 3.2.0.3, Bungie Stasis golpeó el martillo Nerf más grande hasta la fecha. Los cambios fueron muy extensos y los Titanes, Cazadores y Brujos recibieron varios ajustes. Además, las funciones generales de estasis se han debilitado en general y en todas las clases.

Destiny 2 trae importantes nerfs de estasis la próxima semana, eso está cambiando

¿El martillo Nerf golpeó demasiado fuerte?

Los jugadores ahora están discutiendo esto: Los Guardianes ahora están discutiendo con entusiasmo: ¿Fue el golpe con el martillo Nerf demasiado violento? ¿La estasis ha sido debilitada hasta la muerte o finalmente en un estado aceptable?

  • Poco antes del Nerf, el estado de ánimo todavía era eufórico, ya que la estasis literalmente aterrorizaba al PvP para muchos.
  • Bueno, unos días después de la Actualización 3.2.0.3, algunos Guardianes encuentran los nerfs demasiado evidentes.
  • Otros, sin embargo, piensan que la estasis ahora puede ser un poco "decepcionante" después de haber dominado la caja de arena durante más de medio año.
  • Para otros jugadores, casi nada ha cambiado. Casi solo las clases de estasis todavía están al comienzo de los partidos.

Todo lo que tiene rango y nombre en el crisol de culturas, por supuesto, ha estado directamente involucrado en análisis de antes y después. El conocido experto en PvP Aztecross, por ejemplo, comparó la estasis durante 45 minutos antes y después del Nerf:

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¿Qué tan duros fueron los nerfs ahora?

  • Los nervios generales sobre la duración de la congelación y la ralentización son bastante populares. Esos eran los dos puntos de crítica que regularmente molestaban a los Guardianes. Durante medio año se notó que el control de masas es divertido en PvE, pero causa frustración en PvP.
  • Pero algunos Guardianes ahora se preguntan si la congelación servirá de algo o si sería mejor usar una habilidad directamente mortal.
  • El Titán Coloso fue el más golpeado: el Titán ahora es mucho más débil en términos de agresividad, puede resistir menos y, sobre todo, es más lento. Además, también se han cambiado los aspectos más fuertes, lo que significa que el Titán juega casi como una clase diferente. Aquí es donde los Guardianes están más preocupados de que Bungie haya ido demasiado lejos.
  • El cazador también tuvo que soltar las plumas de estasis. Pero solo por la fuerte máscara exótica de Bakris, Revenant Stasis todavía se puede usar, por lo que el tenor. Los porteros coinciden en que la clase todavía lo está haciendo muy bien en el juego neutral. Tienes que colocar bien tus glaciares ahora, no puedes tirar el shuriken de hielo con los ojos vendados, pero todo sigue funcionando. Sin embargo, el Super fue atrapado con fuerza y ​​ya no es ni remotamente el tornado mortal que primero congela todo y a todos en el mapa y luego lo destruye.
  • El brujo apenas tuvo nerfs porque esa era la clase de estasis "sin problemas". El brujo todavía está muy molesto de que la congelación en sí se haya nerfeado tanto. Porque, como vinculador de sombras, apenas tienes herramientas sólidas en PvP, a excepción de la congelación. En el Super eres tan fuerte como antes y puedes competir con cualquier otra clase. En el juego neutral, sin embargo, no eres una amenaza tan seria, se quejan los jugadores. Pero muchos brujos han preferido durante mucho tiempo la espada Crepuscular superior o la tensión del caos con los estabilizadores Geomag para PvP.

Ya no es posible congelar a alguien en PvP y apuntar con el francotirador

Por lo tanto, puede ver que algunos aspectos de los cambios radicales pueden ser problemáticos para algunos con una buena razón. Pero ahora se ha abierto otra molestia.

¿Eres más débil en PvE solo porque la estasis era tan mala en PvP?

Por eso los Guardianes regañan: Por un lado, los Guardianes discuten si Bungie ha superado al objetivo con los nerfs de estasis en el Crisol. Por otro lado, ahora hay informes después de que los nerfs también se sentirían negativamente en PvE (a través de YouTube).

Con el Titán Coloso en particular, notarás inmediatamente que ahora juega de manera significativamente diferente, significativamente más débil en ataques o misiones. Entonces, de repente, tienes que correr estúpidamente en círculos solo para obtener los nuevos tiempos de activación de las habilidades. La falta de movilidad también es un factor importante.

Numerosos nerf de estasis realmente solo afectan al sandbox PvP. De hecho, algunos nerfs afectan a todo el juego. En DLPrivateServer, recientemente elogiamos a Bungie por realmente nerfear, porque PvE y PvP finalmente cuentan con diferentes actualizaciones de una manera específica. En el caso de los nerfs de estasis, para algunos parece ser un paso atrás nuevamente, ¿o las habilidades nerfeadas eran demasiado dominantes en PvE?

El Titán más ágil ahora es notablemente más tranquilo

Que PvE tenga que sufrir PvP (y viceversa, por supuesto) es una crítica tan antigua como el propio Destiny.

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Por eso sigue siendo emocionante: Es probable que la discusión sobre la estasis vuelva a estallar en unos pocos meses. En agosto, nuevos aspectos y fragmentos de estasis proporcionarán yesca fresca, dando a las clases habilidades desagradables. Además, a partir de ese momento, la estasis debería ocurrir en más de las 2 armas anteriores.

Más sobre esto aquí en DLPrivateServer: Destiny 2: A pesar de los nervios difíciles: por qué la estasis en la temporada 15 debería ser emocionante

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