Destiny 2 está enviando dos armas de culto al retiro, pero se niegan y se mantienen fuertes
En Destiny 2, recordar y los aullidos de Luna deberían haber sido cosa del pasado, pero las dos armas se niegan a retirarse así. Desafían sus nerfs y bailan Bungie en la nariz.
Estas dos armas de culto deberían retirarse: Con Destiny 2: Beyond Light, el alto el fuego, la puesta del sol, golpea al tirador de botín con todas las dificultades. La jubilación no se detiene en los antiguos horrores del sandbox: “No te olvides” y “El aullido de Luna”.
Pero ahora de alguna manera se niegan a retirarse e ignoran descaradamente los nervios de Bungie.
Los jugadores están muy contentos con la rebelión, porque se ha puesto mucha pasión en los dos revólveres. Ahora está comparando ambos trinquetes con guerreros robustos que simplemente no pueden ser expulsados del lugar.
Destiny 2 Beyond Light mata 2 armas de culto, por eso duele tanto
Esta "injusticia" le pasó a las armas de culto: La historia de la pistola se lee como los libros del dolor. Una vez fueron héroes brillantes que se afeitaron en PvP y PvE. Pero los tiradores lo llevaron demasiado colorido en manos de los porteros y Not Forget (NF) y el aullido de Luna fueron castigados con nerfs por parte de Bungie.
- El enorme daño adicional del beneficio especial "Magnífico Aullido" se ha ido
- La velocidad de disparo se ha reducido de 180 a 150, luego ahora a 140 en Beyond Light.
- Ambos revólveres ya no juegan un papel en las actividades del final del juego, ya no se pueden llevar al nivel de potencia actual.
Not Forgotten vuelve al servicio
Pero ten cuidado, porque la estasis es la nueva pesadilla de PvP que actualmente nadie puede evitar.
¿Porqué es eso? Incluso si la narrativa del arma que emerge del retiro es muy divertida, es más probable que sea un error. Cuando Shadowkeep se lanzó en 2019, hubo una rebelión similar contra las reglas de la caja de arena de Not Forget y Luan's Howl.
El desarrollador de Destiny, Bungie, aún no ha respondido a los objetores de la jubilación. Pero cuando se resuelvan las irregularidades urgentes, pronto podría ser el momento. Pero primero la incursión tiene prioridad: Stasis destruye a los jefes de incursión en segundos – los jugadores temen por la justicia