Destiny 2: estas 3 mejoras que los jugadores quieren para Armor 2.0

Con Shadowkeep, Destiny 2 recibió un nuevo sistema de armamento, el llamado Armor 2.0. Pero para muchos, el nuevo estándar de armamento no parece ser pensado de manera consistente. Mostramos dónde hay debilidades y dónde los jugadores quieren mejoras urgentemente.

¿Qué es la armadura 2.0? Armor 2.0 es el sistema de armadura actual de Destiny 2, que entró en juego con la expansión Shadowkeep en otoño de 2019.

Esto significa que el sistema original fue revisado. Los jugadores finalmente deberían poder individualizar a sus guardianes para que ya no tengan que comprometerse entre la buena apariencia y la funcionalidad. Por ejemplo, una armadura con estadísticas fuertes pero con una apariencia pobre todavía se le puede dar una apariencia genial.

Puede encontrar más información sobre Armor 2.0 aquí: el nuevo Armor 2.0 revoluciona Destiny 2

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<p><strong>¿Cuál es el problema con Armor 2.0?</strong> No todos están contentos con el nuevo estándar. Porque las nuevas libertades estaban allí, pero no en la medida que muchos esperaban.</p>
<p>A los ojos de muchos guardianes, Armor 2.0 fue definitivamente un paso en la dirección correcta, pero en algunos lugares el sistema se considera inconsistente o no está completamente desarrollado. Hay algunas debilidades molestas.</p>
<h2>Estas 3 cosas mejorarían Armor 2.0</h2>
<p>Poco después del inicio de este nuevo sistema, ya hay sugerencias concretas que comienzan precisamente donde el sistema todavía tiene debilidades. Ya tres de ellos solos podrían eliminar los problemas más molestos de Armor 2.0 y convertirlo en lo que muchos habían deseado desde el principio o pensaron que sería.</p>
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A los jugadores les gustaría ver estos cambios en Armor 2.0:

Adornos universales de todas las partes de la armadura.

El deseo de un sistema de adorno sin restricciones debería ser uno de los más importantes para muchos guardianes con respecto a Armor 2.0.

Los denominados adornos universales permiten que Armor 2.0 cambie la apariencia de piezas de armadura legendarias y las adapte a su propio gusto. Pero aquí, para muchos, Armor 2.0 no ofrece la libertad que muchos esperaban.

En su mayoría, solo los conjuntos Eververse sirven como adornos para la armadura normal. El crisol, la vanguardia o, entre otras cosas, la armadura de estandarte de hierro también tienen sus propios adornos. Y a los ojos de muchos, la selección es bastante limitada.

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<p>Si alguna vez adquirió estas armaduras o adornos Eververse o los adquirió, puede transferir su apariencia a todas las partes de armadura con Armor 2.0 a través de la ranura de adorno correspondiente. Los exóticos están exentos de esto, están obligados a su apariencia única.</p>
<p>Pero las partes de armadura normales no se pueden usar como adorno para otras armaduras. Además, por ejemplo, los conjuntos de prueba o la armadura de las reuniones de facciones no están disponibles como adorno. </p>
<p>En resumen: no todas las armaduras que ya se han encontrado pueden transferir su apariencia a otra armadura. Entonces no siempre puedes vivir la libertad prometida. Y, por lo tanto, una armadura blindada con conjuntos fuertes a menudo sigue visualmente detrás de los deseos de los jugadores. </p>
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Sí, también hay mods universales. Pero muchos dependen del elemento. Por ejemplo, las modificaciones de soporte de escopeta solo se pueden encontrar en piezas de armadura de arco. Las partes de armadura con afinidad solar o vacía serían poco interesantes para los jugadores de escopeta en este caso.

Debido a RNG, está lejos de ser evidente recibir la parte de armadura adecuada con el elemento correcto. Este problema es particularmente notable en exóticos raros.

Por lo tanto, Armor 2.0 aún crea restricciones artificiales, lo que es contrario a la libertad intransigente prometida. Esto limita la variedad de construcción en lugar de aumentarla. El factor aleatorio también juega un papel más importante.

Por esta razón, muchos jugadores siempre han querido abolir la afinidad elemental por las piezas y modificaciones de la armadura o trabajar para desactivarlas. Esta es una sugerencia popular de que la afinidad elemental debe eliminarse si una pieza de armadura legendaria o exótica se actualiza por completo a una obra maestra.

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No hay tragamonedas de temporada

Otro problema con Armor 2.0 son las llamadas máquinas tragamonedas de temporada Los armamentos que están relacionados temáticamente con una temporada en particular tienen esa ranura de mod.

El problema con esto: no se pueden usar modificaciones estacionales de otras estaciones en estas máquinas tragamonedas estacionales. Una armadura de temporada de la temporada 8 no funcionará con un mod de temporada de la temporada 9. Por ejemplo, no puedes usar la armadura de la ofensiva Vex o de la última incursión junto con las modificaciones de obelisco de la temporada del amanecer.

Sin embargo, si quieres beneficiarte de estas nuevas modificaciones, básicamente estás obligado a cultivar la armadura estacional actual cada temporada y a usarla si tienes buenas estadísticas y quieres usar las últimas modificaciones al mismo tiempo. Esto tampoco está en línea con las grandes libertades prometidas que deberían entrar en juego con Armor 2.0.

Aquí los jugadores desean que las nuevas modificaciones de temporada se puedan usar con cualquier armadura anterior, es decir, que sean universales. Casi nadie querrá dejar sus conjuntos de armadura mejorados, que a menudo son caros, con buenas estadísticas temporada tras temporada.

¿Qué opinas de Armor 2.0 hasta ahora? ¿Dónde crees que el nuevo sistema tiene las mayores debilidades? ¿Estas 3 sugerencias de mejora harán que el sistema sea aceptable para usted?