Destiny 2 explica por qué el anime es tan importante para el equilibrio de tus clases

Cualquiera que sea tan poderoso como un personaje de Op Anime en Destiny 2 pronto será nerfeado. ¿Por qué ser un problema demasiado fuerte en un MMO de acción?

Los Guardianes se divierten: Si te sientes realmente poderoso como jugador, volando muy alto por el aire, enganchando ganchos y esquivando balas y remachando a media docena de enemigos con espadas ardientes, entonces te diviertes mucho en Destiny 2.

Pero ahora Bungie explica por qué esto es "demasiado anime" y luego, desafortunadamente, tienes que ser nerfeado. Observamos cómo los desarrolladores de Destiny diseñan las clases y por qué el acto de equilibrio entre "Anime as Fuck" y el equilibrio no siempre es fácil.

¿Dónde filosofó Bungie sobre el anime? Recientemente, dos desarrolladores senior de Bungie, Kevin Yanes y Chris Proctor, pasaron casi 3 horas respondiendo preguntas de expertos de la comunidad. Aquí ya nos hemos ocupado extensamente de la información más importante de la conversación sobre DLPrivateServer.

Chris Proctor luego da fe en el podcast a los amantes del anime con una voz seca: "Las personas con personajes de anime como imágenes de perfil son inteligentes, racionales e inmediatamente dejo todo y los escucho". El tema del anime es muy divertido, pero mucho más importante cuando se trata del equilibrio de clases y lo poderoso que puede sentirse un Guardián antes de que se vuelva estúpido para sus compañeros de equipo.

Películas y series como inspiración para power fantasy

No es un gran secreto que a Bungie le gusta actuar como el héroe más grande del universo. Muchas clases recuerdan a personajes icónicos del cine y los cómics: el Capitán América es el Titán del Vacío, el Emperador es el invocador de tormentas, incluso Superman está allí y desde hace algún tiempo finalmente ha sido tan fuerte como en el cómic.

El fanboy de "Dragon Ball" rompe con Yanes, especialmente cuando se trata de la tensión en el caos. La clase no está sobrecargada, sino en la parte superior del espectro del anime. La fantasía de poder aquí es Son Goku, quien dispara su icónico Kamehameha. Ahí lo tienes, la comunidad ha estado usando esta referencia desde que existió el Super, ahora Bungie lo ha confirmado.

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<p>Los expertos de la comunidad sacan a Yanes de su ensueño. Significan, como en Dragon Ball, que el poder de la tensión del caos no se puede contener y solo se dispara a través de las paredes. Yanes admite que no debería ser así, el equipo siguió trabajando en ello.</p>
<p>Pero como nunca querrás separar completamente el sandbox de PvE y PvP en Destiny 2, las clases de "Anime as Fuck" desafortunadamente no son sostenibles a largo plazo. </p>
<p><strong>Así es como se le ocurrió a Bungie el Op-Titan:</strong> Al diseñar clases, Bungie también trabaja con las llamadas fantasías de poder. El coloso abrumador de estasis se llamaba internamente "Frost-Hulk".</p>
<p>Según Yanes, tenías exactamente la imagen en tu cabeza de Hulk saltando de un edificio a otro y aplastando a los alienígenas en la primera película de “Los Vengadores” (2012). Y fue exactamente este sentimiento el que se puso en juego, cuando el Titán entró en juego demasiado.</p>
<p>Aquí puedes ver lo que quiso decir Yanes:</p>
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<p>Especialmente geniales, que duran mucho tiempo después de la activación y luego obtienen toneladas de muertes, están en la cima cuando se trata de fantasía de poder. Pero los jugadores no deberían ser tan abrumadores como un Super Saiyan inflado o un villano de anime.</p>
<p>Que tal monstruo de hielo era demasiado fuerte en el juego real debe ser obvio, ¿verdad? Sí, Bungie también lo sabía y ha admitido que trajeron la clase en vivo y asumieron que tendrían que nerp 3 o 4 veces más:</p>
<p>    Destiny 2: Bungie tenía claro que la estasis después del lanzamiento "todavía tiene que ser nerfeada entre 3 y 4 veces".    </p>
<h2>¿Por qué demasiada potencia debería ser mala para Destiny 2?</h2>
<p>Los profesionales están de acuerdo en el podcast en que las habilidades de movimiento y el súper actualmente constituyen el poder de una subclase en gran medida, especialmente en PvP.</p>
<p><strong>Este es el dilema:</strong> Bungie lo mira desde el punto de vista de las víctimas. Seguro, se siente genial. Pero los otros juegos no disfrutan de poder conocer a un cazador que salta, rueda y se desliza. Mientras un Guardián vuela en el modo de jefe de anime, todos los demás no tienen una experiencia tan agradable.</p>
<ul>
<li>En general, todas las habilidades deberían tener ventajas y desventajas. </li>
<li>Cuando el combo de cazador de estasis aterrorizaba a PvP, había pocas opciones. Todos jugaron el combo o estaban en desventaja.</li>
<li>Las habilidades de movimiento como "Icarus Hook" o "Hunter Dodge" prácticamente no ofrecen desventajas y hacen que las clases con estas habilidades sean la mejor opción en PvP.</li>
</ul>
<p> <img loading=The Twilight Blade es "Anime as Fuck"

Sin embargo, según Bungie, tampoco sería posible aumentar el poder de todas las demás clases. La regla sigue siendo, si estás demasiado avanzado en el anime sakala, es seguro que un nerf llegará pronto.

Este debería ser el futuro: En el futuro, a Bungie le gustaría enfatizar las "identidades" de las subclases individuales con más fuerza. La bomba Nova, por ejemplo, debería tener más que ver con tener el devastador y singular ataque con más frecuencia. Yanes lo describe así: "Oh, veo rojo en el radar una habitación más allá, tengo la solución a este problema aquí (es decir, la bomba nova)".

Las habilidades que son fáciles de conseguir deberían debilitarse, pero deberían estar disponibles con más frecuencia. Los tiros de habilidad pesada deberían valer la pena cuando golpean. ¿Eso también se aplicará a Jötunn en algún momento?

Pero Bungie da todo claro: el juego nunca será tan lento como Destiny-2-Vanilla. Solo quieres centrarte más en el juego de armas de la temporada 15 y repensar el papel de las habilidades en los duelos.

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¿Qué opinas de la escala de anime, que se usa por diversión pero también por el poder de una subclase en Bungie? ¿Le gustaría ser abrumador, porque si todos son OP, ningún OP lo es, o es importante para usted un buen equilibrio? Dinos en los comentarios.

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