Destiny 2 explica por qué los enemigos se están portando cada vez más: promete mejoras

¿Te molesta teletransportarte enemigos en Destiny 2? ¿Especialmente ahora en la temporada 13 intensificada y notablemente más a menudo de lo habitual? Bungie ahora explica las razones de esto y elogia la mejora.

¿Qué pasa con Porten? Cualquiera que haya jugado Destiny 2 durante un tiempo debería estar familiarizado con este fenómeno: de repente, un oponente que se sentía como si estuviera a 50 metros de ti, aparece de repente justo frente a tu nariz. O desaparece repentinamente por completo del campo de visión. O el villano simplemente se teletransporta desde algún lugar justo en frente de tu escopeta.

Esta portabilidad de enemigos es molesta, especialmente en actividades de finales del juego como incursiones o los anocheceres más duros, pero ha ido aumentando durante algún tiempo, especialmente en ciertas actividades. ¿Pero por qué? ¿Y se está haciendo algo al respecto? Bungie ahora ha comentado sobre esto en la edición actual de su publicación de blog semanal, TWaB.

Esto es lo que dice Bungie sobre teletransportar enemigos

Según los comentarios de los jugadores, la portabilidad ha aumentado desde el lanzamiento de Beyond Light y todavía es molesto ahora en la temporada 13. Eso no pasó desapercibido para los desarrolladores y Bungie echó un vistazo más de cerca a todo el asunto.

Destiny 2 Beyond Light Exo Stranger TítuloCon el lanzamiento de Beyond Light, la portabilidad de los oponentes ha aumentado.

¿Por qué los enemigos están portando de todos modos? Puede haber diferentes razones para esto.

Entre otras cosas, aparentemente es una especie de mecanismo auxiliar en el juego. Porque, como dice Bungie: preferirían teletransportar a un jefe que está atrapado en algún lugar detrás de una puerta que hacer imposible que los jugadores no puedan completar una misión debido a esta circunstancia, por ejemplo.

Por otro lado, según Bungie, esto también puede deberse a la lógica del juego en red. Y aquí es exactamente donde puedes ver el enfoque de todo.

El problema explica: Se dice que el origen del aumento se remonta a la actualización 3.0.0 de Destiny 2, donde Bungie hizo algunos cambios "bajo el capó". El estudio ya advirtió que esto provocaría algunos efectos secundarios.

En este contexto, hubo, entre otras cosas, cambios en la red. Antes de la Actualización 3.0.0, el juego tenía dos "flujos" de tráfico de red:

  • uno para cosas de simulación de juego como la IA
  • y uno para procesar cosas específicas de la actividad, como reproducir música, mostrar declaraciones de misión o reproducir diálogos

La gran actualización 3.0.0 vino con Beyond Light

Con la actualización 3.0.0, estos 2 flujos de tráfico se combinaron en uno. Sin embargo, al hacerlo, se subestimaron los efectos de todo el asunto. Bungie explica esto con un ejemplo pictórico usando la autopista:

  • Antes tenías dos autopistas, cada una con diferentes tipos de vehículos.
  • Luego se cerró uno de ellos y se planeó una autopista más grande, por la que luego circularían todos los vehículos.
  • Pero subestimaron el tráfico que se avecinaba y ahora tienen que agregar carriles adicionales para que todo funcione sin problemas.

Estas actividades y enemigos se ven particularmente afectados: Además, aparentemente hay otro factor que actualmente está teniendo un impacto masivo en este fenómeno de teletransporte, es decir, causando mucho tráfico adicional en la autopista, a saber, la gran cantidad de oponentes Kabal. Los oponentes usan un lanzallamas en la actual temporada 13. Según Bungie, se supone que ejercen mucha presión sobre la red, especialmente en los campos de batalla, hay muchos de ellos.

Ghaul Kabal Guadrin baja el título de DestinyEl Cabal: no solo en el juego, sino que aparentemente también es un peligro "bajo el capó", especialmente con los lanzallamas.

En general, hay algunos encuentros en la Temporada de los Elegidos que están llenos hasta los topes de enemigos. Hacer que todas estas unidades de IA aparezcan rápidamente, como en los campos de batalla, también puede aumentar la portabilidad, según Bungie, ya que las tuberías de red están abrumadas por el tráfico.

¿Qué pasa con las mejoras?

Ya estamos trabajando en las mejoras. Entre otras cosas, algunas mejoras para las unidades lanzallamas y su eficiencia deberían entrar en juego con una nueva actualización, aparentemente en marzo.

También debería haber revisiones generales en algunos lugares. Donde los enemigos aparecen en lugares desfavorables y luego los portan porque hay problemas con sus rutas.

Además, ya se están realizando mejoras para ayudar con el tráfico de la red. Se asume aquí que reducirá la portabilidad. Sin embargo, no podrá erradicarlo por completo, por ejemplo, debido a la tartamudez de Internet en el lado del jugador.

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¿Cómo son tus experiencias? ¿Le molesta habitualmente portar enemigos o apenas o nada le afecta este fenómeno? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.