Destiny 2: los jugadores destruyen nuevos jefes de incursiones solos y sin armas

Mientras todavía estamos lidiando con los nuevos jefes de incursión de la profunda cripta de piedra en Destiny 2, algunos guardianes se superan entre sí con desafíos de muerte absurdos. DLPrivateServer te muestra aquí con evidencia en video que los jefes fueron derrotados sin violencia armada y por sí mismos.

Ha pasado poco más de una semana desde que los primeros jugadores descifraron la nueva incursión de Destiny 2: Beyond Light. Muchos jugadores después del trabajo y conserjes relajados a veces todavía se muerden los dientes en la actividad del final del juego o solo están llegando lentamente al rango de nivel requerido.

Si bien la perspectiva de nuevas y poderosas armas lleva a los jugadores a la profunda cripta de piedra, los profesionales de Destiny tienen motivaciones completamente diferentes. Si se quedan sin contenido, quieren superarse entre sí con desafíos absurdos y maniobras vertiginosas que muchos guardianes "normales" difícilmente podrían realizar.

DLPrivateServer te presenta aquí 2 logros que muestran algunos logros impresionantes de la nueva incursión de Beyond Light.

Destiny 2: los jugadores son más astutos que el nuevo jefe de la incursión

El jefe más pesado de la cripta de piedra profunda perdió el duelo 1v1

En Destiny 2, las incursiones están diseñadas para que un equipo de 6 jugadores deba o deba enfrentar el desafío. Porque la lucha del jefe contra Atraks-1 y todo el Encouter ahora se hizo solo.

¿Qué solista estaba trabajando? El jefe de la incursión Atraks-1 ha sacado el vaso corto en el duelo contra Slayerage.

Aunque no es el jefe final, los jugadores lo maldicen constantemente como el encuentro más difícil en toda la cripta de piedra profunda. Debido a que luchas en la tierra y al mismo tiempo en el espacio contra varias copias del jefe, debes administrar 2 mejoras y una desventaja y defenderte de una mecánica de limpieza en unos segundos.

Mira los últimos segundos de Atraks-1 en el video aquí:

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Así es como lo hizo Slayerage:

  • El profesional interpreta a un Twilight Blade Warlock (Sky Attunement) con un nivel de potencia 1.266.
  • Utiliza un rifle automático cinético y un lanzagranadas para defenderse de las hordas enemigas.
  • Contra el propio Atraks-1 usa la exo-espada extremadamente poderosa "The Lament".
  • Juega casi exclusivamente con el agente potenciador, por lo que es capaz de disparar él mismo el perjuicio mortal de su cabeza con "balas".
  • Para averiguar qué copia del jefe es la correcta, usa un pequeño truco y mucha suerte: el daño mínimo revela qué Atraks-1 atacar.
  • Pero esto debe hacerse rápidamente: si se toma demasiado tiempo o daña demasiado al incorrecto, esto resultará en una limpieza.
  • En la fase final, usa el beneficio del escáner para encontrar rápidamente al jefe correcto.

Después de 10 horas de flujo continuo había llegado el momento: Cuando tiene éxito en la hazaña, su chat en Twitch realmente se vuelve loco. Porque la muerte en solitario es el resultado de una transmisión de 10 horas (a través de Twitch). El día anterior, Slayerage intentó en vano derrotar a Atraks-1 solo.

Slayerage y su clan "The Legend Himself" son conocidos como un pulgar dolorido en Destiny. Por cierto, fue Slayerage quien primero puso en solitario al jefe de la incursión Crota en Destiny 1 hace 6 años.

Un equipo eliminó al jefe de la incursión final completamente sin violencia armada

Destiny 2 es un tirador de botines. La caza del arma más poderosa, el Godroll y el exótico más raro es la zanahoria ante las narices de muchos guardianes. Y especialmente en las incursiones, los jugadores necesitan toda su potencia de fuego.

Este jefe de la redada era "pacifista" en el cuello: Es aún más asombroso que el jefe de la incursión final, Taniks, fue colocado por un equipo que renunció por completo al uso de armas de fuego. Los taniks no admitían la derrota con palabras agradables, por supuesto, por lo que se podían usar todas las habilidades y ataques cuerpo a cuerpo.

Mira cómo el jefe final de Deep Stone Crypt obtiene su masaje sin armas aquí:

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Así es como procedió el equipo:

  • La mayoría de los jugadores eligieron Storm Summoner Warlock (Sintonización de control).
  • Gracias a su súper "tensión del caos", es posible hacer un buen daño al jefe, con la ayuda de la Grieta hay curación para el equipo y el "rayo de bola" permite al menos algo de daño a distancia.
  • Cambiar hábilmente el "Alma de Aeon" exótico y los "Estabilizadores de Geomag" rápidamente da energía a las habilidades.
  • Un cazador asegura la invisibilidad y aumenta el daño con su flecha. De esta forma, el equipo renuncia a la divinidad que suele estar presente con casi todos los Guardianes.
  • De lo contrario, el equipo jugará el Encouter como de costumbre, solo necesitan más tiempo para lidiar con los agregados.

Cualquiera que piense que esto es solo un juego de paciencia está equivocado. Porque los jefes de incursión tienen prisa y después de cierto tiempo entran en el estado de "la ira está cerca". Si los jugadores tardan demasiado o no causan suficiente daño, sigue un barrido.

La advertencia de "la ira está cerca" también aparece en el video. Sin embargo, bajo presión, los Guardianes logran poner a los Taniks solo a través de sus habilidades. El júbilo es correspondientemente grande.

¿Ya has visitado la nueva incursión en la profunda cripta de piedra? ¿Mantienes la boca abierta ante los locos desafíos que algunos Guardianes se imponen a sí mismos o crees que eso es una jactancia digital?

Lo que puede esperar hasta el cambio de año, puede leer aquí en DLPrivateServer: Destiny 2 en diciembre: este contenido todavía lo está esperando hasta 2021