Destiny 2 nerds tus mejores armas en la "búsqueda interminable del equilibrio"

La temporada 14 de Destiny 2 comenzará pronto y Bungie ahora está mostrando fuertes nerfs para los que debes estar preparado. Pistolas, escopetas y espadas son lo que obtienes.

Debes estar preparado para esto: En Destiny 2, la temporada 14, aún sin nombre, comenzará el 11 de mayo de 2021. Esto le dará al tirador MMO nuevo contenido y numerosos ajustes de equilibrio. Bungie ahora tiene una vista previa de algunos nerfs difíciles en casi todas tus armas favoritas.

Bungie quiere comunicar los cambios en espadas, pistolas, escopetas y poderosas ventajas con la suficiente antelación para que puedas prepararte para ellos. En abril quieren hablar de los buffs, que también llegarán en la temporada 14.

DLPrivateServer enumera los nerfs más importantes para usted. Explicamos por qué está sucediendo esto y por qué es la venganza del alto el fuego.

¿Por qué decimos nerf? Si algo se nerfea en un juego, será peor que antes. Se dice que esto se remonta a las pistolas de juguete de la empresa NERF, que disparan proyectiles de espuma que no hacen daño (a través de esports.com). Después de un nerf, los jugadores tienen (más) armas o habilidades inofensivas a mano.
Lo opuesto a un nerf es el beneficio. Un elemento mejorado parece más fuerte después del parche, lo cual se deriva de la palabra en inglés "to buff" que significa "pulir algo".

Destiny 2 muestra con qué nerfs tienes que vivir en la temporada 14

Eso pasa con las pistolas: A los guardianes les ha encantado correr con revólveres durante años. Las pistolas casi siempre son meta en PvP. Los 120 dominantes ahora están al borde de:

  • La distancia a la que comienza la disminución del daño y la ayuda para apuntar se reduce de 2 a 4 metros (dependiendo de la estadística de alcance).
  • Esto invierte el beneficio de rango que 120s recibieron en "Beyond the Light" aproximadamente a la mitad.

Los 120 de disparo lento no han sido un meta durante mucho tiempo, solo desde que su alcance se incrementó significativamente en noviembre de 2020. Representantes como Last Dollar, Igneo-Hammer o Sturm se convirtieron de inmediato en las armas primarias más populares en PvP. Con un solo disparo, el oponente perdería la mitad de su vida, se escurrirá rápidamente para ponerse a cubierto y eso, desde una distancia absurda, es (o parece) el estilo de juego del revólver.

Para los 120 mejores actuales, los guardianes suben y bajan una lista de reproducción que de otro modo sería impopular:

Casi nadie quiere hacer pruebas en Destiny 2: el arma establece un récord de jugador

Así es con las espadas en mayo de 2021

Otro favorito desde hace mucho tiempo de los Guardianes son las espadas. Las armas blancas rompen con la perspectiva en primera persona y son verdaderos monstruos, especialmente en PvE. Bungie ahora saca los dientes de las dos espadas más poderosas:

  • Caída de guillotina: La legendaria guillotina de espada que cae consume más munición en su característico ataque de torsión. Un golpe pesado le cuesta 6 municiones (antes 4). Por lo tanto, está más en línea con otras espadas legendarias, el daño sigue siendo un poco mayor, pero ya no es tan barato de usar. Por cierto, Bungie está hablando de un Nerf de todas las "Espadas de carcasa de vórtice": si el único representante, Falling Guillotine, pronto tendrá un hermano.
  • La demanda: The Exotic Sword La demanda encabeza la mayoría de las listas de daños con sus combos cargados. Un ataque pesado con una espada intensificada ("El lamento de Banshee") hace un 16% menos de daño después del nerf. El daño debería seguir siendo mayor que el de las espadas legendarias. Además de eso, la espada también obtiene un nerf para la penetración del escudo, más sobre eso más adelante en el artículo.

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Las espadas solo han recibido un nerf por daño con la temporada 13 actual. Pero siguen siendo las mejores armas en PvE. Porque nunca tienen que recargar, tienen grandes reservas y permiten infligir un daño extremo con un solo golpe si puedes acercarte lo suficiente a los jefes.

Destiny cambia las propiedades de las armas fuertes e, indirectamente, las escopetas.

Estas ventajas obtienen nerfs:

  • La tracción fija (Quickdraw) permite cambios rápidos de armas y mejora el manejo pasivo en +100. La gran bonificación en el manejo solo se aplica durante 1 segundo después del cambio o hasta que esté en la mira. Según Bungie, todas las desventajas de las armas engorrosas se eliminarían de lo contrario con una sola ventaja.
  • El huevo de afeitar (Frenesí) te da una alta bonificación de daño. Según Nerf, esto es + 15% (antes 20%). La bonificación era demasiado fácil de activar, solo tenías que estar en combate durante 12 segundos. La ventaja está solo en las nuevas y poderosas armas Cabal.
  • La explosión de memoria (explosión del depósito) solo causa un 25% (anteriormente + 33%). Esta ventaja única del rifle de fusión Fangfrage también aumenta el tamaño del cargador. Parece que la ventaja del arma principal va al grupo de ventajas normales y Bungie no quiere que sea demasiado fuerte.

¿Y las escopetas? Los nerfs han pasado por todas las armas dominantes, excepto las escopetas. Especialmente en PvP, los Guardianes están cansados ​​de "tener que" usar la mentira de Felwinter porque es muy fuerte.

  • Bungie quiere resolver esto reemplazando el tren Perk Fixer con exceso en la mentira y el horizonte astral de Felwinter (Trials Shogun).
  • Esto también se aplica retrospectivamente, desde la temporada 14 en adelante, cada rollo de las dos escopetas se transforma.

Astral Horizon y Felwinter's Lie son escopetas lentas, pero realmente dan en el blanco

La penetración del escudo causa problemas para Destiny 2 y tiene que desaparecer

De eso se trata: El llamado "Chip Damage" está completamente prohibido en Destiny 2. Esto significa daños que, a pesar de los escudos o protecciones, rayan directamente la barra de vida. Según Bungie, esto crea problemas relacionados con la estasis o jefes en sus fases inmunes.

  • Las espadas ya no pueden atravesar los escudos (sin embargo, el traje sigue siendo fuerte contra los escudos de Campeón de barrera).
  • El rifle Bastion Fusion pierde la capacidad de eludir escudos y dañar directamente la barra de vida. Además, lo exótico obtiene un 13% más de difusión (probablemente porque se está volviendo cada vez más popular en PvP). Bastión puede detener a campeones imparables por sí solo en la temporada 14 (es decir, sin modificaciones).

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El odiado alto el fuego se está vengando

Aquí es de donde vienen todos los nerfs: El propio Bungie habla de la "búsqueda interminable del equilibrio" en relación con los nerfs anunciados. Eso lo golpea bastante bien, porque una caja de arena perfectamente equilibrada probablemente nunca llegará a Destiny 2 (como ningún otro juego).

Sin embargo, es probable que el fin del alto el fuego sea el culpable. Dado que las armas más poderosas ya no se retiran y, por lo tanto, se omiten del final relevante, debes cuidar a los alborotadores más dominantes con nerfs. En el pasado, Bungie anunció que, especialmente las células espirituales de guerra y la mentira de Felwinter no podían dejarse en el juego en este estado, dijo.

Muchos Guardianes recurren a Bastion para complementar perfectamente el Martillo Ígneo.

Bungie pone fin a los Nerfs destacados esperando los comentarios de los Guardianes. Entonces, cuéntanos, ¿qué opinas de los cambios planeados que afectarán a las armas más populares en la temporada 14?

¿Entiendes los nerfs y sientes curiosidad por los beneficios que aún quedan pendientes? ¿Está contento de que los lanzacohetes no aterricen en el andamio? Discuta con nosotros en los comentarios.