Destiny 2 nos ha estado prometiendo el futuro durante 6 años; tiene que llegar ahora, de lo contrario se acabó

En 2014, Destiny era lo que parecía una promesa de un futuro brillante. En 2020, este sueño ya ha sufrido arañazos, hematomas y heridas profundas. En las próximas semanas, Destiny 2: Beyond Light decidirá si la idea de “Loot Shooter” tiene futuro.

Eso fue tan especial sobre Destiny en 2014: Lo emocionante de Destiny nunca fue en realidad "Eso es lo que fue", sino siempre "Lo que estaba por venir".

Desde el primer día, Destiny fue un juego de promesas y superlativos. Comenzó con el gran anuncio de Activision Blizzard en ese entonces:

"Destiny será un juego durante 10 años" (a través de theguardian).

Se describieron las enormes dimensiones de Destiny. Se mostró bajo qué condiciones se creó el nuevo juego Destiny. Se dijo que Bungie compró un “multicine” para acomodar a todo el personal.

Había fotos del estudio, donde al parecer todavía se trabajaba en el juego de noche con decenas de estaciones de trabajo y monitores iluminados. Incluso la imagen solo parecía que mostraba solo una fracción de la capacidad que Bungie arroja sobre Destiny.

Estación de trabajo Bungie "class =" wp-image-580271 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/Destiny-2-nos-ha-estado-prometiendo-el-futuro-durante-6.jpg 1024w, https: //images.mein -mmo.de/medien/2020/10/Bungie-Arbeitsplatz-300x200.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Bungie-Arbeitsplatz-150x100.jpg 150w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Bungie-Arbeitsplatz-768x512.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Bungie-Arbeitsplatz.jpg 1440w "tamaños = "(max-width: 1024px) 100vw, 1024px"> Estas fotos de Bungie hicieron soñar a los jugadores en ese entonces. Fuente: GamesIndustry.Biz   

<p>La promesa resonó con él: Cientos de empleados ciertamente trabajarían día y noche en contenido nuevo para que surgiera una especie de "WoW, solo como un tirador": un universo propio que crece, respira, tiembla y mejora cada vez más.</p>
<p>Cualquiera que jugara Destiny podría verlo florecer en sus mentes durante los próximos años.</p>
<p>Todo el juego parecía que iba a crecer durante 10 años. No tenías que prometerles eso a los jugadores, ellos descubrieron cómo sería durante los próximos 10 años:</p>
<ul>
<li>Siempre habría nuevas zonas, nuevos equipos, nuevos oponentes, nuevas clases: lo que ya estaba allí y lo que todos podían jugar, solo que cada vez más y mejor. </li>
<li>Destiny sabía y se sentía innovador y fantástico gracias al tiroteo, ahora esperabas la búsqueda prometida.</li>
<li>La primera incursión, la Cámara de Cristal, fue una experiencia para muchos. Aquí, los tiradores en línea recibieron un toque de incursiones de WoW. ¿Cómo se vería eso en unos años?</li>
</ul>
<p> <img loading=En tiempos de crisis, básicamente debería salvar a Destiny: Luke Smith.

En realidad, Bungie habría necesitado varios equipos al mismo tiempo para desarrollar contenido y siempre tenían que cumplir con el cronograma; no podía permitirse posponerlo.

Pero incluso si todos los equipos de contenido hubieran trabajado perfectamente en paralelo, habría sido demasiado poco. Porque Bungie rápidamente se dio cuenta de que necesitaban otro equipo, un equipo de "Servicio en vivo", para mantener el juego actual, para traer parches, pequeñas actualizaciones y eventos allí. En abril de 2016, Bungie celebró “la evolución” de la empresa: un equipo en vivo estuvo allí y trajo actualizaciones.

Pero detrás de escena, los DLC siempre llegaban tarde, algo siempre estaba retrasado. Después de Halo 2, Bungie definitivamente ya no quería hacer horas extras y hacer crujidos.

Sin realmente darme cuenta como jugador, el contenido se barajó salvajemente en segundo plano, por lo que las cosas que vendrán en 2020 se insinuaron en 2015. Eso explica las muchas pausas extrañas en el contenido y por qué Bungie a menudo dejaba a los jugadores en la oscuridad sobre cómo proceder.

Destiny-Mara-Sov "class =" wp-image-69805 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/1602779661_190_Destiny-2-nos-ha-estado-prometiendo-el-futuro-durante-6.jpg 912w, https: // imágenes .mein-mmo.de / medien / 2016/03 / Destiny-Mara-Sov-150x74.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/03/Destiny-Mara-Sov-300x148. jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/03/Destiny-Mara-Sov-768x379.jpg 768w "tamaños =" (ancho máximo: 912px) 100vw, 912px "> Gran apariencia en Marzo de 2016: perdido desde entonces.

<p>Tan recientemente como en 2016, parecía que Destiny 2 giraría en torno a la Reina de los Despertados, Mara Sov. Había desaparecido espectacularmente en el "Rey de los Poseídos". </p>
<p>Bungie realizó una importante entrevista con la actriz de Queen, Kirsten Potter, en marzo de 2016. Ese fue aparentemente el preludio de la exageración de Destiny 2. En el Destiny 2 real (2017), sin embargo, Mara Sov no fue vista en absoluto. Los habían cortado en el camino. Cambio de plan.</p>
<p>El "cambio de planes" aparentemente ha sido un tema clave en Bungie durante años.</p>
<p>Las estructuras de los equipos y procesos en Bungie se cambiaron en medio del desarrollo: fue una operación durante las operaciones en curso que aparentemente causó muchos problemas y fricciones.</p>
<p>    <img loading=Harold Ryan fue el jefe de Bungie hasta 2016. Llevó a algunas personas a su nuevo estudio.

No es un año en Destiny sin una crisis que hizo retroceder al estudio

Estos constantes cambios de dirección y ajustes en la estructura de Bungie llevaron a un desarrollo inquieto con muchos problemas. De hecho, siempre que todo iba bien, algo iba mal en Bungie y perdías impulso y tiempo:

  • Incluso antes del lanzamiento de Destiny 1, hubo un reinicio: el autor de la historia se fue, eso retrasó el desarrollo de Destiny y creó una historia extraña.
  • En 2015, notó que el plan de contenido no era suficiente: el editor Activision prometió ayuda y se cambiaron las estructuras internas de la empresa. Los DLC planeados para 2016 se eliminaron, en su lugar deberían venir actualizaciones gratuitas: se financiarían a través de una tienda de efectivo en el futuro.
  • En 2016, Destiny 2 se reinició: el jefe, Harold Ryan, dejó la empresa y fundó su propio estudio, al que se unieron otros empleados. Fue por aquí donde debe haber comenzado el ascenso de Luke Smith, a quien Bungie puso a cargo de Destiny 2 y más tarde de la serie.

Destiny-2-Wallpaper "class =" wp-image-177110 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/1602779662_824_Destiny-2-nos-ha-estado-prometiendo-el-futuro-durante-6.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2017/09/Destiny-2-Wallpaper-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/09/Destiny-2-Wallpaper- 300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/09/Destiny-2-Wallpaper-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/ 09 / Destiny-2-Wallpaper.jpg 1900w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Se considera el punto más bajo de la franquicia hasta ahora: Destiny 2. ¿Pero qué está haciendo el perro allí?   

<ul>
<li>En 2017, Destiny 2 resultó ser un desastre y un paso atrás para el juego. Simplemente no había terminado y tuvo que dejar algunas buenas ideas que quería enviar más tarde.</li>
<li>En 2018, los estudios auxiliares de Activision Blizzard finalmente estuvieron aquí y hubo algo de flotabilidad. Sin embargo, hubo una crisis en relación con Activision. No estaban satisfechos con las ventas de Forsaken; sin embargo, Smith enfatizó lo satisfechos que estaban con Forsaken en Bungie.</li>
<li>En 2019, Bungie se separó de Activision Blizzard. Ahora Bungie tuvo que levantar el gigantesco proyecto Destiny por sí solo, reemplazar el estudio auxiliar y hubo otro paso atrás.</li>
<li>En 2020, se pelearon con el "modelo de temporada" que se había introducido para guardar contenido y prometieron cambios. Además, Corona arruinó el intercambio.</li>
</ul>
<p>Todo esto significó que la promesa de cómo crecería Destiny a partir de 2014 nunca se hizo realidad.</p>
<h2>Es por eso que Beyond Light es tu última oportunidad ahora</h2>
<p><strong>¿Por qué Destiny 2 tiene que cumplir ahora? </strong>Toda la situación de Destiny ha cambiado, el mercado se ha vuelto mucho más hostil:</p>
<ul>
<li>En 2014, Destiny fue algo único y uno de los primeros juegos de "Juegos como servicio" para consolas. Si bien la mayoría de los juegos solo fueron brevemente importantes en el momento del lanzamiento, Destiny siguió siendo interesante y discutido durante todo el año.</li>
<li>En 2020, el entorno en torno a Destiny y el mercado de los juegos cambió por completo: los juegos como servicio ya no son la excepción, sino la norma.</li>
</ul>
<p>Ahora hay muchos juegos que prometen seguir creciendo y siendo relevantes. Sin embargo, estos no son tiradores de botín como Destiny, sino juegos como CoD Warzone o Fortnite. Los juegos en realidad solo tienen una tarjeta, que luego se expande y actualiza constantemente.</p>
<p>Estos juegos logran seguir siendo relevantes durante mucho tiempo porque no son tan laboriosos de mantener como Destiny y los jugadores están satisfechos con relativamente menos actualizaciones importantes.</p>
<p>Además, estos juegos están diseñados para crecer de manera constante desde el primer día. Has aprendido de los errores de Bungie y tienes un plan claro. Las herramientas y el motor están diseñados para una producción de contenido rápida.</p>
<p>El problema de Bungie es que "no hay una manera fácil" de que Destiny se mantenga al día. Tus jugadores esperan trabajo duro, nuevas misiones, nuevas peleas de jefes, nuevo contenido: Bungie no puede hacer trampa, pero en realidad necesita mucha mano de obra para satisfacer el hambre de los jugadores. Esto no ha tenido éxito en los últimos años, o solo en casos excepcionales.</p>
<p>    <img loading=Destiny intenta hacer un buen uso de sus streamers, pero no siempre funciona.

Además, se ha vuelto cada vez más importante que los juegos se desarrollen en Twitch y estén en conversación.

Para seguir siendo relevantes, es necesario que los juegos tengan historias, eventos e innovaciones que luego se discuten. Se habla constantemente de juegos como Fortnite o CoD Warzone.

El zeitgeist ha superado a Destiny. En 2014, Destiny tenía poca competencia por la atención, hoy Bungie está un poco atrasado cuando intentan tener lugar en Twitch con ideas como "Trials" o "Hardcore PvE".

Destiny 2 crea contenido PvE para Twitch, pero el mejor streamer PvE no quiere jugarlo

Si Destiny solo ofrece productos estándar con la nueva expansión "Beyond Light", será difícil que la serie de juegos sobreviva en los próximos años.

Podemos ver que Destiny 2 ya se ha vuelto más irrelevante en los últimos años:

  • Ideas como el “Modelo de temporada” no pudieron ser captadas.
  • Trucos como la asociación con Google Stadia no han funcionado.
  • Incluso la banda Free2Play no pareció tener un efecto duradero, con toda la fuerte competencia Free2Play en el mercado.

Los numerosos contratiempos y pequeñas derrotas se han convertido en los últimos 6 años en una enorme mochila de lastre que Destiny lleva a la espalda y que amenaza con abrumarla: la gente tiene la sensación de que se les ha prometido demasiado a lo largo de los años. que no se cumplió.

Destiny no recibió suficientes cambios significativos y solo quería ver demasiado dinero a lo largo de los años. Mucha confianza y un buen ambiente se rompieron con el tiempo, especialmente entre los veteranos.

Bungie pone todas sus fichas en "Destiny 2 Beyond Light"

Esto sugiere que Destiny 2 será bueno después de todo: De hecho, todos los cambios y lecciones aprendidas en Destiny durante los últimos 6 años ahora se están moviendo hacia Destiny 2: Beyond Light:

  • Este es el primer lanzamiento importante que Bungie hará por sí solo, sin Activision Blizzard, así que sin comprometer.
  • Será el primer lanzamiento del que Luke Smith es el único responsable sin un reinicio previo.
  • Y es el lanzamiento en el que Bungie construirá contenido durante los próximos 3 años.
  • Con Beyond Light, Bungie es como un jugador de póquer que empuja todas las fichas al centro de la mesa y va "all-in".

Además, un "hit" se debe de nuevo. Porque "Beyond Light" es básicamente Destiny 3 o al menos su reemplazo: este es el proyecto en el que Bungie ha estado trabajando desde 2017.

Destiny 2 más allá de la luz título de exosEn unas semanas se decidirá el futuro de Destiny 2.

¿Qué tan bueno es Beyond Light? No hay una versión beta ni nada de eso para Destiny 2: Beyond Light, por lo que todos se sorprenderán nuevamente. La pregunta es, entre qué 3 círculos se mueve Destiny 2 Beyond Light:

  • ¿Será 2020 el año de otra expansión débil que sellará el final de Destiny 2?
  • ¿Será 2020 un año "bueno" como The Taken King y Forsaken, donde eres relevante durante 6 semanas e inspiras a los jugadores? Especialmente con vistas a las nuevas consolas.
  • ¿O será 2020 el año en que Destiny 2 cumple sus promesas de hace 6 años? ¿Realmente estamos viendo algún cambio y mejora significativa en 2020?

Creo que Beyond Light será una adición buena o muy buena, similar a The Taken King.

Lo especial podría ser que Bungie logrará ofrecer más buenas extensiones en 2021 y 2022. Entonces tendríamos un "Destino decente" durante al menos 6 semanas cada año que nos cautiva y entretiene. Bungie está lejos del hecho de que el juego seguirá creciendo y mantendrá a los jugadores interesados ​​durante todo el año.

No veo cómo eso debería ser posible en un juego PvE sin ideas innovadoras que vayan más allá de una bóveda de contenido y una historia coherente y coherente.

Destiny-2-Beyond-Light-Exotics "class =" wp-image-577815 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Destiny-2-Beyond-Light-Exotics- 1024x530.jpg 1024w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Destiny-2-Beyond-Light-Exotics-300x155.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/ medien / 2020/10 / Destiny-2-Beyond-Light-Exotics-150x78.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Destiny-2-Beyond-Light-Exotics-768x398 .jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Destiny-2-Beyond-Light-Exotics-1536x795.jpg 1536w, https://images.mein-mmo.de/medien /2020/10/Destiny-2-Beyond-Light-Exotics-2048x1060.jpg 2048w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Beyond Light decide el futuro de Destiny 2.   

<p>En cualquier caso, nos acercamos al punto más emocionante de Destiny desde 2017, desde que se lanzó Destiny 2 y nos decepcionó amargamente. </p>
<p>Destiny 2 Beyond Light se lanzará el 10 de noviembre de 2020. </p>
<p>La expansión determinará cómo Destiny y tal vez todo el mercado de disparos continuará durante los próximos años.</p>
<p>    <img loading=Destiny 2 es un tema constante del que hablar mucho.

Los últimos 2 años, desde el punto culminante de "Forsaken", han sido amargos para los fanáticos de Destiny 2. Hubo aspectos destacados e ideas, pero también mucho tiempo de inactividad cuando Bungie se reposicionó. El problema fue la separación de la editorial Activision Blizzard en enero de 2019.

En DLPrivateServer miramos este momento:

Destiny 2 sin Activision Blizzard debería ser genial, hasta ahora ha sido decepcionante