Destiny 2 nos ha estado prometiendo el futuro durante 6 años; tiene que llegar ahora, de lo contrario se acabó
En 2014, Destiny era lo que parecía una promesa de un futuro brillante. En 2020, este sueño ya ha sufrido arañazos, hematomas y heridas profundas. En las próximas semanas, Destiny 2: Beyond Light decidirá si la idea de “Loot Shooter” tiene futuro.
Eso fue tan especial sobre Destiny en 2014: Lo emocionante de Destiny nunca fue en realidad "Eso es lo que fue", sino siempre "Lo que estaba por venir".
Desde el primer día, Destiny fue un juego de promesas y superlativos. Comenzó con el gran anuncio de Activision Blizzard en ese entonces:
"Destiny será un juego durante 10 años" (a través de theguardian).
Se describieron las enormes dimensiones de Destiny. Se mostró bajo qué condiciones se creó el nuevo juego Destiny. Se dijo que Bungie compró un “multicine” para acomodar a todo el personal.
Había fotos del estudio, donde al parecer todavía se trabajaba en el juego de noche con decenas de estaciones de trabajo y monitores iluminados. Incluso la imagen solo parecía que mostraba solo una fracción de la capacidad que Bungie arroja sobre Destiny.
En realidad, Bungie habría necesitado varios equipos al mismo tiempo para desarrollar contenido y siempre tenían que cumplir con el cronograma; no podía permitirse posponerlo.
Pero incluso si todos los equipos de contenido hubieran trabajado perfectamente en paralelo, habría sido demasiado poco. Porque Bungie rápidamente se dio cuenta de que necesitaban otro equipo, un equipo de "Servicio en vivo", para mantener el juego actual, para traer parches, pequeñas actualizaciones y eventos allí. En abril de 2016, Bungie celebró “la evolución” de la empresa: un equipo en vivo estuvo allí y trajo actualizaciones.
Pero detrás de escena, los DLC siempre llegaban tarde, algo siempre estaba retrasado. Después de Halo 2, Bungie definitivamente ya no quería hacer horas extras y hacer crujidos.
Sin realmente darme cuenta como jugador, el contenido se barajó salvajemente en segundo plano, por lo que las cosas que vendrán en 2020 se insinuaron en 2015. Eso explica las muchas pausas extrañas en el contenido y por qué Bungie a menudo dejaba a los jugadores en la oscuridad sobre cómo proceder.
No es un año en Destiny sin una crisis que hizo retroceder al estudio
Estos constantes cambios de dirección y ajustes en la estructura de Bungie llevaron a un desarrollo inquieto con muchos problemas. De hecho, siempre que todo iba bien, algo iba mal en Bungie y perdías impulso y tiempo:
- Incluso antes del lanzamiento de Destiny 1, hubo un reinicio: el autor de la historia se fue, eso retrasó el desarrollo de Destiny y creó una historia extraña.
- En 2015, notó que el plan de contenido no era suficiente: el editor Activision prometió ayuda y se cambiaron las estructuras internas de la empresa. Los DLC planeados para 2016 se eliminaron, en su lugar deberían venir actualizaciones gratuitas: se financiarían a través de una tienda de efectivo en el futuro.
- En 2016, Destiny 2 se reinició: el jefe, Harold Ryan, dejó la empresa y fundó su propio estudio, al que se unieron otros empleados. Fue por aquí donde debe haber comenzado el ascenso de Luke Smith, a quien Bungie puso a cargo de Destiny 2 y más tarde de la serie.
Además, se ha vuelto cada vez más importante que los juegos se desarrollen en Twitch y estén en conversación.
Para seguir siendo relevantes, es necesario que los juegos tengan historias, eventos e innovaciones que luego se discuten. Se habla constantemente de juegos como Fortnite o CoD Warzone.
El zeitgeist ha superado a Destiny. En 2014, Destiny tenía poca competencia por la atención, hoy Bungie está un poco atrasado cuando intentan tener lugar en Twitch con ideas como "Trials" o "Hardcore PvE".
Destiny 2 crea contenido PvE para Twitch, pero el mejor streamer PvE no quiere jugarlo
Si Destiny solo ofrece productos estándar con la nueva expansión "Beyond Light", será difícil que la serie de juegos sobreviva en los próximos años.
Podemos ver que Destiny 2 ya se ha vuelto más irrelevante en los últimos años:
- Ideas como el “Modelo de temporada” no pudieron ser captadas.
- Trucos como la asociación con Google Stadia no han funcionado.
- Incluso la banda Free2Play no pareció tener un efecto duradero, con toda la fuerte competencia Free2Play en el mercado.
Los numerosos contratiempos y pequeñas derrotas se han convertido en los últimos 6 años en una enorme mochila de lastre que Destiny lleva a la espalda y que amenaza con abrumarla: la gente tiene la sensación de que se les ha prometido demasiado a lo largo de los años. que no se cumplió.
Destiny no recibió suficientes cambios significativos y solo quería ver demasiado dinero a lo largo de los años. Mucha confianza y un buen ambiente se rompieron con el tiempo, especialmente entre los veteranos.
Bungie pone todas sus fichas en "Destiny 2 Beyond Light"
Esto sugiere que Destiny 2 será bueno después de todo: De hecho, todos los cambios y lecciones aprendidas en Destiny durante los últimos 6 años ahora se están moviendo hacia Destiny 2: Beyond Light:
- Este es el primer lanzamiento importante que Bungie hará por sí solo, sin Activision Blizzard, así que sin comprometer.
- Será el primer lanzamiento del que Luke Smith es el único responsable sin un reinicio previo.
- Y es el lanzamiento en el que Bungie construirá contenido durante los próximos 3 años.
- Con Beyond Light, Bungie es como un jugador de póquer que empuja todas las fichas al centro de la mesa y va "all-in".
Además, un "hit" se debe de nuevo. Porque "Beyond Light" es básicamente Destiny 3 o al menos su reemplazo: este es el proyecto en el que Bungie ha estado trabajando desde 2017.
¿Qué tan bueno es Beyond Light? No hay una versión beta ni nada de eso para Destiny 2: Beyond Light, por lo que todos se sorprenderán nuevamente. La pregunta es, entre qué 3 círculos se mueve Destiny 2 Beyond Light:
- ¿Será 2020 el año de otra expansión débil que sellará el final de Destiny 2?
- ¿Será 2020 un año "bueno" como The Taken King y Forsaken, donde eres relevante durante 6 semanas e inspiras a los jugadores? Especialmente con vistas a las nuevas consolas.
- ¿O será 2020 el año en que Destiny 2 cumple sus promesas de hace 6 años? ¿Realmente estamos viendo algún cambio y mejora significativa en 2020?
Creo que Beyond Light será una adición buena o muy buena, similar a The Taken King.
Lo especial podría ser que Bungie logrará ofrecer más buenas extensiones en 2021 y 2022. Entonces tendríamos un "Destino decente" durante al menos 6 semanas cada año que nos cautiva y entretiene. Bungie está lejos del hecho de que el juego seguirá creciendo y mantendrá a los jugadores interesados durante todo el año.
No veo cómo eso debería ser posible en un juego PvE sin ideas innovadoras que vayan más allá de una bóveda de contenido y una historia coherente y coherente.
Los últimos 2 años, desde el punto culminante de "Forsaken", han sido amargos para los fanáticos de Destiny 2. Hubo aspectos destacados e ideas, pero también mucho tiempo de inactividad cuando Bungie se reposicionó. El problema fue la separación de la editorial Activision Blizzard en enero de 2019.
En DLPrivateServer miramos este momento:
Destiny 2 sin Activision Blizzard debería ser genial, hasta ahora ha sido decepcionante