Destiny 2 quiere hacer que el PvP sea más justo, con 9 nerfs para desagradables habilidades de estasis

En Destiny 2, las gélidas clases de estasis convirtieron el crisol en una pesadilla para muchos. Bungie está abordando el problema y finalmente separando PvP y PvE en gran medida.

Por eso PvP es una pesadilla: Durante unos buenos 4 meses, el crisol, donde los jugadores compiten contra jugadores en Destiny 2, ha sido injugable para muchos. Las habilidades de estasis que entraron en el juego con Beyond Light tienen la culpa.

Con estasis, los oponentes pueden ralentizarse o congelarse por completo. Tienes que sentarte y ver pasar el partido sin ti. Incluida la gran sensación de no poder hacer nada mientras el enemigo apunta alegremente a la cabeza, aprieta el gatillo y se rompe en mil astillas que noquean a la mitad del equipo.

En resumen: si ha sido golpeado por una de las muchas habilidades de estasis, puede bajar el controlador el 90% del tiempo y esperar la reaparición.

Esto es lo que hace Bungie contra eso: Dado que las "soluciones de emergencia" anteriores para la estasis no terminaron realmente con la pesadilla, los desarrolladores de Destiny han presentado amplios ajustes de equilibrio.

  • Se lanzará una actualización el 23 de marzo.
  • El parche se ocupa de las habilidades generales de estasis, como las granadas, pero también apunta a los titanes y cazadores dominantes.
  • La actualización incluso tiene mejoras en su equipaje para el brujo de estasis.
  • Los ajustes de estasis son solo el primer paso, el siguiente paso es darle un poco de amor a las antiguas clases de luz.

contenido

  • Se supone que los nervios extensos terminan con las pesadillas de estasis
  • Ambas alas del luchador de estasis están recortadas.
  • El Titán Coloso pierde defensa y consume más energía
  • Ajustes de banalidad entre clases para la estasis en Destiny 2
  • Los brujos son los ganadores esta vez
  • ¿Qué es la estasis en Destiny 2? El 10 de noviembre, Destiny 2 presentó su primer elemento nuevo: estasis. Esto se puede comparar con la magia de hielo de otros juegos. Esto significa que los jugadores tienen el control de masas adecuado a su disposición.

    Tan divertido es congelar y obstaculizar a los demás, tan poco divertido es verse afectado por ello. Desde la introducción de la estasis, Bungie ha estado luchando por encontrar un equilibrio entre las nuevas clases y las antiguas clases ligeras.

    Se supone que los nervios extensos terminan con las pesadillas de estasis

    Primero, las buenas noticias para PvE: La mayor preocupación de los Guardianes cada vez es que un arma o habilidad se debilite en ambos modos cuando solo sea un problema en uno.

    Bungie se aseguró de que muchos nerfs solo funcionen en PvP y que la habilidad en PvE funcione exactamente como antes. Por lo tanto, DLPrivateServer escribe con todos los ajustes, ya sea que se aplique a todo el juego o solo al Crisol.

    Ambas alas del luchador de estasis están recortadas.

    Salto de astillas (juego completo): Durante 4 meses nos hemos acostumbrado a que los cazadores aparecen de la nada e incluso matan a super de un salto. Eso generó un nerf, pero trajo tan poco que los jugadores se preguntaron si fue un error. Esto debería suceder ahora:

    • La residencia de daños en la animación de fragmentación se ha eliminado por completo.
    • Después de un salto dividido, los cazadores ahora tienen que esperar 4 segundos antes de poder usar la habilidad nuevamente.
    • La segunda parte del problema, los cristales de estasis, también se aborda, más sobre eso a continuación.

    El combo de astilla mortal finalmente debería ser historia

    Blade of Withering (solo PvP): Como corresponde a un ninja de hielo, los cazadores arrojan hasta 2 shuriken, que ralentizan a los enemigos.

    • El daño contra los jugadores se ha reducido de 90 a 65 (con la temporada 13 hubo una mejora de daño aquí que ahora se puede revertir)
    • Cada golpe ahora agrega menos frenado, reducido de 60 a 40.
    • El rango de adquisición del objetivo se redujo de 12 ma 8 m. Se trata del rebote de la hoja que busca múltiples objetivos.

    El Titán Coloso pierde defensa y consume más energía

    Glacier Quake (juego completo): El súper del titán de estasis puede decidir rondas enteras. Esto se debe a que dura para siempre y tiene una enorme reducción de daño todo el tiempo mientras corres por el mapa a la velocidad del rayo. Eso debería cambiar:

    • La resistencia al daño se redujo del 60% al 50%.
    • El costo de energía para el ataque cuerpo a cuerpo durante Super aumentó del 3% al 7% por golpe.
    • La combinación de ataque cuerpo a cuerpo y ataque pesado ahora cuesta más energía (anteriormente, solo el ataque pesado consumía energía)
    • Se ha eliminado el efecto de congelación a gran escala al activar el Super (solo en PvP)

    La protección, la movilidad y los bajos supercostes de los colosos son algo demasiado bueno

    Temblor (juego completo): El combate cuerpo a cuerpo cargado del Colossus Titan permite movimientos rápidos sobre el mapa y también se puede utilizar como medio de escape. Bungie dice:

    • "La velocidad de descenso de los jugadores que utilizan temblores se ha incrementado cuando se reducen la velocidad para sacarlos más del aire".
    • Los jugadores no están completamente seguros de si esto es un beneficio o un nerf. Sin embargo, debería significar que los titanes pierden altura rápidamente durante el uso y ya no pueden maniobrar.

    Ajustes de banalidad entre clases para la estasis en Destiny 2

    El problema con la estasis no es solo el superpoderoso, sino también las habilidades que todas las clases pueden usar en todos los ámbitos. Bungie también está jodiendo algo aquí.

    Granada de campo de luz matutina (solo PvP): La granada a la que al principio sonrió ha resultado ser un verdadero monstruo. Desde lejos, aspira a los enemigos y los mantiene atrapados en el campo. Mientras tanto, estás casi indefenso, ya que casi todas las habilidades están desactivadas y el manejo y la estabilidad de las armas disminuyen drásticamente.

    • El rango de succión se ha reducido de 9,5 ma aproximadamente 6 m
    • Se han reducido las acumulaciones lentas: de 20 a 10 en caso de explosión y de 10 a 5 por tic en el campo de estasis.

    Deberías tener más posibilidades de escapar pronto del frío

    Cristales de estasis (solo PvP): Las paredes de hielo y los cristales también se pueden crear mediante estasis. Si son destruidos por fuego o ataques, se desencadena una explosión de astillas. El gran daño que produce es la verdadera razón por la que el salto de fragmentos del cazador es tan peligroso.

    • El daño por rotura de cristales por monocristal se ha reducido de un máximo de 85 y un mínimo de 55 a 55/25.

    Susurrando las cadenas (solo PvP): El nuevo fragmento de la temporada 13 otorga reducción de daño en las cercanías de cristales de estasis y enemigos congelados. Especialmente los súper, que son difíciles de matar de todos modos, congelan todo en un área grande y crean innumerables cristales, lo que los hace aún más difíciles de matar.

    • La resistencia al daño en el super se redujo del 25% al ​​5%.
    • Fuera del super, la resistencia se mantiene en el 25%

    Whisper of Torture (juego completo): Este fragmento les da a los Guardianes una valiosa energía de granada cuando son golpeados por enemigos. Un error podría desencadenar el efecto infinitamente a menudo.

    • El efecto ya no se activa de forma continua al estar parado en una barricada titánica y recibir daño.

    Si aún no ha desbloqueado todos los fragmentos de estasis, será más fácil el 23 de marzo. Al menos en PvP, las misiones deberían ser mucho más rápidas.

    Destiny 2: Entonces obtienes todos los nuevos aspectos de estasis y fragmentos de la temporada 13

    Los brujos son los ganadores esta vez

    Apenas una semana después de la introducción de las clases de estasis, los brujos tuvieron que soportar numerosos nerfs. No se han recuperado de eso hasta el día de hoy, por lo que Bungie les ha dado algunos beneficios. Pero los brujos no se salen con la suya de manera completamente inapropiada.

    Winter Wrath (juego completo):

    • Se ha mejorado el seguimiento de los proyectiles de Winter Wrath: el poder de seguimiento ahora disminuye durante 10 segundos (antes, el seguimiento perdía su eficacia después de 2,2 segundos).
    • Los superproyectiles ahora se congelan a 1,6 m de distancia (en lugar de 1,5 m)
    • La detonación ambiental ahora comienza en el punto más grande y se reduce al 40% con el tiempo.

    Explosión de Penumbra (solo PvP): Cuando se cargan, los brujos de estasis lanzan un proyectil que congela a los enemigos e inflige daño. El daño aumentó al comienzo de la temporada 13, pero ahora está disminuyendo nuevamente:

    • El daño de la explosión de Penumbra contra jugadores se redujo de 80 a 30.

    Pronto, los aglutinantes de sombras golpean a sus víctimas más fácilmente

    Ice Torch Lightning (juego completo): Si divide a los oponentes congelados con este aspecto, una ola de estasis en busca de objetivos emana de ellos, que congela a las víctimas de forma independiente.

    • El alcance de adquisición del objetivo del rayo de la antorcha de hielo aumentó en un 33%
    • Se ha aumentado la velocidad de giro de estos para que puedan alcanzar objetivos cercanos con mayor eficacia.
    • Se solucionó un problema por el cual Ice Torch Lightning intentaba continuamente cambiar entre objetivos

    Con el parche, no solo los brujos de estasis obtienen ajustes, sino también la tensión del supercaos del arco. El rayo se puede interrumpir temprano y especialmente en combinación con los estabilizadores Geomag, fue posible super muy frecuente.

    • Se ha reducido la cantidad de súper energía que se devuelve cuando se abandona Chaos Tension antes de tiempo.

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    ¿Qué opinas de los cambios anunciados para la estasis? ¿Eso hace que el crisol de culturas sea más llevadero para ti o Destiny 2 sobrepasa la marca aquí?

    Es particularmente gratificante que muchos de los cambios finalmente solo surtan efecto cuando son realmente necesarios. Con esto, Bungie confirma que pueden equilibrar PvP y PvE por separado.