Destiny 2 reconstruye viejos focos basados ​​en el modelo de estasis: aquí hay un primer anticipo

Destiny 2 tiene grandes planes para la nueva expansión Witch Queen recientemente introducida, también con respecto a los enfoques de luz antiguos. Finalmente, estos deberían ser tan modulares y flexibles como la estasis. Ahora finalmente hubo una primera idea concreta de cómo se verá todo el asunto.

Esto es lo que muchos han deseado: Este cambio debería complacer a muchos jugadores. Porque con Stasis, se introdujo un sistema de personalización especialmente diseñado, y eso está muy por delante de los viejos enfoques de luz en términos de opciones de personalización, ofrece mucha más libertad y opciones al crear construcciones individuales.

Por lo tanto, muchos han querido este sistema para las clases antiguas y Bungie realmente cumplirá este deseo. En el blog actual "This Week at Bungie", el estudio ha dado una mirada concreta a la próxima revisión por primera vez.

También es importante: En el curso de TWaB, Bungie también declaró:

  • No habrá una nueva subclase de oscuridad bajo Witch Queen o Year 5. En el año 5 quieres concentrarte completamente en los viejos focos de luz, su revisión y sus nuevas posibilidades.
  • En el transcurso de la temporada 15 recientemente iniciada, no habrá nuevos aspectos o fragmentos de estasis.

Subclases 3.0: así es como cambian los viejos focos de luz de Witch Queen

El plan en breve: Con Witch Queen, el estudio comenzará a revisar masivamente las viejas clases de luz descuidadas basándose en el modelo modular del nuevo sistema de estasis, incluidos sus propios aspectos y fragmentos.

Bungie llama a todo el asunto "Subclases 3.0". Así es como el sistema de estasis se bautizó una vez internamente y ahora se está extendiendo a todos los demás enfoques. El enfoque del vacío comienza con "Void 3.0" en la temporada 16, los otros elementos, es decir, solar y arco, deberían seguir su ejemplo en las siguientes temporadas.

Con Void 3.0 desea mezclar las subclases que conoce y ama correctamente; en principio, reinterpretarlas. Se agregarán nuevas habilidades y mecánicas, algunas antiguas se dejarán atrás, se revisarán y / o expandirán para permitir nuevas combinaciones geniales y divertidas que quizás ni siquiera sepa que desea. Los estilos de interpretación característicos de este enfoque deben mantenerse, algunos tal vez en una forma ligeramente diferente.

Información general sobre Void 3.0: Al igual que la estasis, que se define por las 3 palabras clave "ralentizar, congelar y romper", Void 3.0 y los otros enfoques antiguos pronto se especializarán en 3 de estas palabras clave. En el caso del vacío, es "opresión, debilidad e inestabilidad".

Estos términos no deberían ser realmente nuevos para los jugadores experimentados, pero ahora se están convirtiendo en una parte importante de un marco sistemático más amplio; en principio, la base para alinear los enfoques revisados. No solo aparecen en el menú de subclase, sino también en las ventajas de armas, en armaduras exóticas o en modificaciones del artefacto de temporada respectivo. Estos son los elementos centrales del sistema de vacío:

Con Void hay 3 efectos de estado negativos que se pueden aplicar a los enemigos:

  • Supresión – Todas las habilidades activas se interrumpen, no se pueden activar habilidades o modos de movimiento mientras la supresión esté activa. Los oponentes de la IA afectados no pueden disparar armas.
  • Debilitar: el objetivo recibe un mayor daño y su velocidad de movimiento se reduce. Los oponentes de la IA afectados disparan con menos precisión
  • Volátil (inestabilidad) – El objetivo está infestado de energía de vacío inestable y explota cuando recibe daño adicional o muere.

También hay 3 efectos positivos con los que tú y tus aliados podéis probar:

  • Void Overshield: una barrera protectora de Void Light que reduce el daño enemigo entrante
  • Invisibilidad: te vuelves invisible y no apareces en el radar enemigo
  • Devorar: te deleitas con la energía de tus enemigos. Las muertes restauran tu salud por completo, otorgan energía de granada y extienden la duración de devorar

Primera vista previa de Void 3.0

Tenga en cuenta que estos son solo algunos cambios iniciales ejemplares.

Ejemplo de cazador acosador nocturno:

  • Disparo de sombra – Möbius carcaj super
    • Disparas 2 ráfagas de 3 flechas vacías cada una en un área en forma de cono, que buscan enemigos y crean anclas vacías cuando golpean. Shadow Shot vuelve inestables a los enemigos atados y causa un daño mayor contra los enemigos atados
    • Una de las cosas más molestas de la versión actual del carcaj de Möbius es que debes presionar la entrada de súper disparo con bastante frecuencia para disparar cada flecha individualmente. En primer lugar, esto lleva mucho tiempo y, en segundo lugar, a menudo no se logra el objetivo previsto. Con varias flechas disparando a la vez, debería ser mucho más fácil atrapar un área en preparación para el combate o para el daño explosivo contra un jefe.
  • Aspecto de verdugo con estilo
    • Derrotar a un enemigo debilitado, reprimido o inestable otorga invisibilidad y visión verdadera. Después de realizar una ejecución elegante, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo (aunque invisible) debilitará a los enemigos.
    • Es un giro en el beneficio renovado "Ejecución impecable". Con este aspecto, el Night Stalker puede especializarse en derrotar enemigos debilitados y así mantener la invisibilidad.

Ejemplo Sentinel-Titan:

  • Aspecto de Overwatch
    • Invoca una barricada de vacío para darte a ti y a tus aliados cercanos un escudo de vacío. Esta barricada también regenera lentamente los sobre-escudos vacíos de los aliados que buscan cobertura detrás de ella.
    • Esto es para resaltar el papel del Sentinel como protector del equipo de primera línea. Overwatch es exactamente la herramienta adecuada para esto
  • Shield Toss – ataque de proyectiles cuerpo a cuerpo
    • Lanza tu escudo a un enemigo. El escudo puede rebotar tanto en los enemigos como en las superficies y te ofrece un poco de sobreescudo vacío por cada enemigo golpeado.
    • Los titanes deberían tener más opciones en los ataques de proyectiles cuerpo a cuerpo. Este lanzamiento de escudo representa una buena opción para empujar agresivamente a grupos enemigos. Para que puedas suavizarlo un poco y quedarte en el juego un poco más tú mismo.

Ejemplo de brujo ocioso:

  • Pocket Singularity – ataque de proyectiles cuerpo a cuerpo
    • Desata una bola inestable y rastrera de energía del vacío que explota cuando se acerca a un enemigo. Esto arroja a los objetivos del lugar de la explosión y los vuelve inestables.
    • Se supone que arroja a los enemigos fuera de cobertura. Una bala bien colocada puede lanzar a los enemigos por el aire, por lo que puedes disparar en la cabeza a los enemigos inestables antes de que vuelvan a golpear el suelo.
  • Hijo de los dioses antiguos – aspecto
    • Levanta tu grieta para invocar un agujero negro que piensa en ti mismo que flota a tu lado, esperando un objetivo. Se abalanzará sobre los enemigos y luego comenzará a absorber energía de ellos y debilitarlos. Dependiendo del tipo de grieta, su fuerza vital extraída te proporciona energía de granada y cuerpo a cuerpo (grieta de fortalecimiento) o de salud (grieta de curación). Si derrotas a enemigos de los que este aspecto absorbe energía, recuperarás algo de energía de ruptura.
    • Child of the Old Gods es una poderosa herramienta de perjuicio que brinda a los corredores inactivos otra forma de controlar un área mientras se mantienen en el proceso.

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¿Qué opinas de lo que planea hacer Bungie con las subclases 3.0 y cómo encuentras los primeros ejemplos basados ​​en el enfoque vacío revisado? ¿Qué características de Witch Queen estás esperando con más ganas? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.

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