Destiny 2 reveló que armas pronto obtendrán nerfs y buffs, esas son ellas
Bungie, el desarrollador de Destiny 2, responde preguntas de expertos de la comunidad durante casi 3 horas. En DLPrivateServer resumimos la información más importante y le decimos cuál de sus armas favoritas pronto será más fuerte y dónde se balancea el martillo Nerf. También se incluyen excitadores como cajas de arena PvE y PvP separadas, así como mouse contra controlador.
Aquí es donde habla Bungie: El desarrollador de Destiny 2 respondió las preguntas de los jugadores en un largo podcast. Aquí, los desarrolladores Kevin Yanes y Chris Proctor discuten en detalle el sandbox del MMO de acción con reconocidos expertos de la comunidad.
Tienes la opción de ver películas épicas monumentales como “El señor de los anillos” o “Vengadores: Infinity War” o si escuchas a 7 amables nerds hablando sobre Destiny durante casi 3 horas. DLPrivateServer, por supuesto, ha optado por el podcast y resume la información más importante en este artículo.
El podcast trataba sobre las próximas mejoras y lo que actualmente es demasiado fuerte. Pero también escuchamos sobre armas y habilidades que realmente funcionan exactamente como Bungie quiere que lo hagan. Oh, para agregar un poco más de combustible al fuego, los desarrolladores aclaran la pregunta "¿Es mejor jugar Destiny 2 con un mouse o controlador?"
Hablando en el podcast (de izquierda a derecha): los profesionales CoolGuy, CammyCakes, Fallout, Mercules, Drewsky y los desarrolladores de Bungie Kevin Yanes (Líder de la función de habilidades y disciplina de Sandbox) y Chris Proctor (Líder de la función de armas). Fuente: YouTube.
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Eso tenía que aclararse primero: Primero hubo una pequeña broma con los desarrolladores de Bungie, que también aclaró una de las acusaciones más antiguas de la comunidad: ¿Incluso juegan su propio juego?
Yanes tuvo una respuesta clara y, a pesar de su risa, probablemente estaba bastante molesto por tales declaraciones: “Sí, estamos jugando el juego. Todos nos damos un capricho en un tazón grande y comemos mucho de él, todos los malditos días ”. Más tarde también declaró que los Devs están tan destruidos por los equipos de asesinos pagados en las pruebas y molestos por las habilidades de estasis, como todos los demás Guardianes.
Pero vayamos al contenido importante: ¿Qué se está volviendo más fuerte y qué es demasiado fuerte a los ojos de Bungie y se está poniendo nervioso?
Todo se vuelve más fuerte en PvE
- Pistolas obtener más daño de precisión. Con eso, Bungie está regresando del gran Nerf en 2019 (Shadowkeep). Sin embargo, los revólveres ya no son tan fuertes como antes, después de todo, el daño por disparos al cuerpo es mayor hoy que entonces. Pero, de nuevo, deberías poder disparar la mayoría de los anuncios con un disparo bien dirigido entre los ojos.
- Rifles de explorador también debería mejorarse para PvE. Incluso con los exploradores, una buena puntería debería valer más la pena.
- Ametralladoras pesadas sentirse demasiado débil en Destiny 2. Bungie pronto estará allí para ayudar.
- Mitoclasto vex decepciona a muchos asaltantes en este momento: pronto habrá un beneficio, posiblemente la próxima temporada. Pero Bungie señala: “La gente solo recuerda la loca arma quirúrgica que solo estuvo disponible por un tiempo muy corto. Pero no pudimos traer de vuelta este Vex Mythoclast y nunca lo haremos ”.
Todos estos beneficios han sido solicitados por la comunidad durante años. Especialmente las pistolas, que en realidad son las armas favoritas de los Guardianes, han sido expulsadas por los parlamentarios, ya que actualmente son más fuertes en PvE.
Los vaqueros espaciales pronto estarán distribuyendo más violentamente con sus revólveres
La mayoría de los nerfs vienen para PvP
- Escopetas actualmente son demasiado fuertes. Pero siempre quieres una escopeta para matar a un guardián de un solo disparo; un nerf es difícil aquí, pero es seguro, así que Yanes.
- Sin embargo, los rifles de francotirador siempre tienen prioridad con los nerfs porque no puedes hacer nada contra estas armas como oponente. Un corredor de escopetas tiene que ponerse en peligro cada vez, un francotirador puede pararse tranquilamente en el otro extremo del mapa. (No se ha anunciado un nerf directo para francotiradores).
- Munición especial en PvP se considera problemático porque está disponible con demasiada frecuencia. Eso debería cambiar en el futuro. No se sabe exactamente cómo se implementará esto. Pero nunca querrás volver a la época de Destiny-2-Vanilla, cuando prácticamente no había armas especiales en PvP.
- Cuento de un hombre muerto el rifle explorador exótico es demasiado poderoso, especialmente en la PC en el modo de disparo de cadera. Especialmente para los guardianes con mouse y teclado, un nerf debería estar en camino hacia el final de la temporada.
- Habilidades de movimiento Actualmente permiten que algunas clases tengan ventajas excesivas. Tarde o temprano, la mayoría de estas habilidades deberían tener algo parecido a un requisito previo. Por ejemplo, como el Colossus Titan recién nerfeado, que ahora tiene que correr durante un segundo antes de poder usar su deslizamiento mejorado. Pero aquí es importante que Destiny 2 no se reproduzca tan lento como lo hacía antes de la actualización "Ir rápido" (2018).
- 120 pistolas actualmente están "demasiado calientes" en PvP, según Bungie. No escuchamos directamente de un nerf, pero los revólveres lentos y de largo alcance siguen dominando incluso después de su reciente nerf.
- Hoja del anochecer: El super solar superior del brujo está "demasiado caliente, eso no es ningún secreto". Actualmente se desconoce cómo quieres enfriar el Super.
¿Por qué decimos nerf? Si algo se nerfea en un juego, será peor que antes. Se dice que esto se remonta a las pistolas de juguete de la empresa NERF, que disparan proyectiles de espuma que no hacen daño (a través de esports.com). Después de un nerf, los jugadores tienen (más) armas o habilidades inofensivas a mano.
Lo opuesto a un nerf es el beneficio. Un elemento pulido parece más fuerte después del parche, derivado de la palabra inglesa "pulir" que significa "pulir algo".
En general, todas las habilidades poderosas deben tener un lado negativo. El ataque del hombro mata de inmediato y no es difícil de aterrizar, pero debes abrirte camino hasta el enemigo que está parado allí con una escopeta. El equilibrio entre armas y habilidades, su tasa de recarga y similares se resolverá después de la temporada 15.
Muchas armas primarias no son ni demasiado fuertes ni demasiado débiles en la caja de arena actual, solo porque las armas especiales son demasiado dominantes, esto a veces no se nota. Bungie habló sobre el hecho de que las pistolas y metralletas, por ejemplo, están básicamente exactamente donde deberían estar. Los rifles de explorador deberían, como mucho, volverse un poco más fuertes en PvP, de lo contrario uno cae en un aburrido "meta de vigilancia de carril".
El problema de la estasis del niño también se cubrió en el podcast. Hemos preparado esto para usted en un artículo separado:
Destiny 2: Bungie tenía claro que la estasis después del lanzamiento "todavía tiene que ser nerfeada entre 3 y 4 veces".
¿Bungie separa completamente PvP y PvE?
Eso causó una sorpresa: Yanes dijo: “No separamos el sandbox de PvP y PvE. Uno de los puntos fuertes de Destiny es que mi guardián es mi guardián en todas partes. (…) Donde podamos, haremos actualizaciones específicas en una de las dos áreas ". Según él, Bungie no tiene ningún interés en separar por completo las cajas de arena.
Los jugadores han estado exigiendo una caja de arena separada entre PvE y PvP desde 2014, es decir, desde el comienzo de Destiny. Pero debes darle crédito a Bungie por el hecho de que últimamente han estado mejorando y debilitando más específicamente según el modo. Los jugadores de PvE tienen muchas menos razones para quejarse de los nerfs que solo se produjeron debido a PvP.
Eso es todo con los nerfs y los buffs, pero aún no hemos terminado. Bungie habló sobre el interesante tema de los controladores frente al mouse y el teclado.
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Bungie pone fin a la vieja controversia: ¿cuál es mejor mouse o controlador?
¿Qué hay de la ayuda para apuntar? En cada juego de disparos que se puede jugar con diferentes dispositivos de entrada, los usuarios discuten sobre qué opción es mejor. O también sobre si los controladores ahora son injustos gracias a Aim Assist o si es mucho más fácil conseguir asesinatos precisos con el mouse.
Proctor tiene palabras claras al respecto: los guardianes con mouse y teclado lo tienen mejor en Destiny 2 que los jugadores con controladores. En Bungie, sin embargo, están tratando de compensar las ventajas injustas a favor del mouse y el teclado. "Creamos situaciones en Destiny en las que los controladores-jugadores están fuertemente respaldados por magnetismo esférico y cosas por el estilo, pero …"
Se supone que la última palabra equilibra las posibilidades entre el mouse y el controlador
En el podcast, el desarrollador explica más el tema:
- Auto-Aim es idéntico al controlador, al mouse y al teclado de Destiny 2. Lo expresa de esta manera: "Así que la forma en que (Destiny 2) te apuntamos es la misma, sin importar con qué juegues". Luego habla explícitamente de "magentismo de la pelota"; en otras palabras, en realidad se pierde el objetivo, pero la pelota dobla su trayectoria hacia el oponente como por arte de magia.
- La “fricción en cruz o pegajosidad en cruz” solo existe en el controlador. Esto significa que si apuntas a un oponente, la mira se ralentiza automáticamente y permanece en él.
- El valor de estado oculto "Precisión" es importante para ambos dispositivos de entrada. Sin embargo, este valor es en realidad un 20% más alto con el mouse que con el controlador. Proctor lo expresa de esta manera: "Es más probable que dispare con el mouse donde está apuntando con la mira".
Según el desarrollador, una de estas situaciones es Exotic Last Word, que se siente mejor en el controlador. Esta arma, por ejemplo, recibe un ajuste especial para que sea peor en la PC. Al revés, disparar desde la cadera se siente mejor con decirle a un muerto con el ratón. Eso es porque el retroceso y la estabilidad son prácticamente inexistentes para los usuarios de mouse, dice Proctor.
Puedes ver aquí en su totalidad por qué la estabilidad en las escopetas realmente no ayuda o por qué los desarrolladores tienen que reírse cada vez que Telesto vuelve a romper el juego:
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Uf, esa era una lista larga. Todavía no conocemos muchos de los beneficios y nerfs en detalle. Pero ahora sabemos lo que podemos esperar como Guardianes a largo plazo.
¿Tienes un arma o habilidad en mente que definitivamente necesita revisión? ¿O le gustaría discutir el tema del mouse contra el controlador? Cuéntanos tu opinión en los comentarios.