Destiny 2: The Witch Queen se retrasó hasta 2022, Sunsetting is Dead y más anunciado en un enorme volcado de noticias

Bungie bombardeó la comunidad de Destiny 2 de la nada esta tarde con anuncios masivos que son dignos de su propia publicación. No voy a perder el tiempo configurando esta publicación, vayamos directamente a los ritmos más importantes.

La Reina Bruja se retrasó hasta 2022; Se anuncia una nueva expansión después de Lightfall

Después de una larga introducción que preparó el escenario, Bungie reveló que lo mejor para el equipo es retrasar The Witch Queen hasta principios de 2022, citando la necesidad de garantizar que la expansión cumpla con las expectativas y que la salud de su equipo sea respaldada.

Al mismo tiempo, también anunciaron que The Witch Queen y Lightfall no serán suficientes para concluir la “Light y Darkness Saga”, y anunciaron otra expansión, sin nombre, que sucederá después de Lightfall.

Sunsetting siendo asesinado y cambios de poder

Bueno, eso fue rápido. Poco después del lanzamiento en serio en Destiny 2: Beyond Light, la puesta de sol se eliminará del juego. Todo lo que no esté ya en la puesta del sol se podrá infundir hasta el límite máximo de potencia. Sí, las armas Ikelos y Seventh Seraph están sobreviviendo solo por la piel de sus dientes.

El equipo, en el futuro, buscará diferentes formas de lograr el equilibrio del juego que no impliquen eliminar de manera efectiva las armas, armaduras y modificaciones del meta. No están listos para anunciar su plan sobre cómo mantendrán el meta interesante, y los fanáticos no deben esperar ninguna actualización sobre eso hasta que se acerque el lanzamiento de The Witch Queen.

Además, también se está ajustando el aumento estacional de potencia. En lugar de aumentar en 50 por temporada, el límite de poder solo aumentará en 10. Por lo tanto, si alcanza el límite de poder de una temporada, ya estará en territorio pináculo cuando comience la próxima temporada.

Cambios de PvP y ajustes de estasis

Bungie reconoce que se debe prestar más atención al Crisol. Están comenzando por abordar un problema que ha estado plagando el juego competitivo: "tres miradas", que es el acto de emocionarse o cambiar a una espada para entrar en el modo de tercera persona y echar un vistazo a las esquinas que normalmente no podrías. hacer mientras está en primera persona.

Por ahora, en Trials of Osiris y Competitive, la emoción se desactivará y no podrás cambiar a armas en tercera persona que no tengan munición.

Stasis también está recibiendo algunos ajustes importantes en Crucible para hacerlo más equilibrado con las subclases Light. Aquí está la lista de cambios propuestos a través de Bungie que deberían agregarse en algún momento dentro de las temporadas 13 y 14.

Titán gigante:

  • Disminuye la reducción de súper daño.
  • Aumenta el costo de súper energía al realizar ataques ligeros.
  • Elimina congelar AOE en Supercast.
  • Reduce la eficacia de viaje de Shiver Strike cuando se ralentiza.

Cazador renacido:

  • Disminuye el daño y el seguimiento de Withering Blade.
  • Disminuye las acumulaciones lentas aplicadas a los objetivos.
  • Elimina la reducción de daño de Shatterdive.

Brujo vinculador de sombras:

  • Se corrigió el error por el cual los Rayos de Hielo no se dirigían hacia los objetivos inmediatamente después de la creación.
  • Se corrigió el error por el cual los proyectiles de Shadebinder Super no se rastreaban hasta que viajaban una cierta distancia.

General:

  • Disminuye el daño por rotura de cristales.

Además, Bungie agregó: “Para la temporada 15, también estamos buscando ajustes universales en Stasis aumentando la reducción de daño cuando se congela para brindar más supervivencia a la víctima. "

Bungie también está trabajando para duplicar el tamaño de su equipo de seguridad para combatir las trampas y ha comenzado a emprender acciones legales agresivas contra los desarrolladores de trampas.

Pruebas de Osiris

Bungie reconoce que Trials in Destiny 2 podría estar en un lugar mucho mejor de lo que está ahora. Hay muchos problemas. Identificaron tres áreas en las que se van a perfeccionar durante el año para tratar de hacer que las pruebas sean más populares y mejor recibidas.

Son, según Bungie:

  • Mejore la salud general del grupo de emparejamiento de Trials, tanto incentivando a una audiencia más amplia a participar como definiendo mejor la separación de niveles de habilidades.
  • Reconstruye la estructura de recompensas de Trials para que anime a más jugadores a mantener sus cartas activas por más tiempo.
  • Investiga las oportunidades para que los jugadores individuales participen en las pruebas con regularidad.
  • Los tres me suenan muy bien y espero que se agreguen al modo de juego más temprano que tarde. Además, Bungie también explorará cambios en Iron Banner.

    Bóveda de vidrio

    Se confirma que Vault of Glass llegará en la temporada 14. Según cómo lo describe Bungie, parece estar regresando más o menos como lo recordamos en Destiny 1.

    Bungie afirma que debido a que se trata de una redada repetida (lo que implica que no habrá cambios importantes), harán la primera carrera mundial de manera diferente.

    Además de obviamente necesitar completar la incursión, los jugadores también deberán completar una serie de desafíos de Triumph para reclamar el primer mundo.

    Además, en algún momento en el futuro, habrá una versión maestra de Vault of Glass y Bungie declaró que les gustaría continuar agregando versiones maestras de futuras incursiones y mazmorras.

    Transmog

    Transmog llegará en la temporada 14 de Destiny 2, y Ada-1 será el proveedor. Habrá algo de pulido involucrado para obtener los materiales que necesita para transfigurar su armadura.

    Sin embargo, Bungie declaró que para comenzar, ofrecerán un suministro inicial del material necesario para permitir que las personas comiencen a trabajar y creen una apariencia que han estado esperando durante mucho tiempo.

    Otras noticias y notas

    • El juego cruzado completo llegará en la temporada 15. Los jugadores de PC y consola no se emparejarán en Crucible a menos que un jugador de consola elija unirse al grupo de un jugador de PC.
    • Ikora Ray será un jugador importante en The Witch Queen y aparecerá en la temporada 14.
    • Las armas de estasis comenzarán a implementarse en la temporada 15.
    • Los títulos dorados se ampliarán para mostrar cuántas veces los ha dorado.

    Guau, eso es un montón de noticias. Estoy seguro de que si estás leyendo esto, como yo, necesitas algo de tiempo para digerir todo eso. Si está buscando el TWAB completo para obtener cada bocado de detalle, puede leerlo aquí.

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