Destiny 2 trae algunas de las mejores armas a Beyond Light, eso sigue cambiando
Te explicamos qué beneficios, nerfs, innovaciones y cambios te esperan con el lanzamiento de Destiny 2: Beyond the Light y la temporada 12 con las armas.
¿Y los cambios? Destiny 2 pronto comenzará la expansión de otoño Beyond the Light, así como la temporada 12. Al comienzo del nuevo contenido, Bungie tradicionalmente también está trabajando en el sandbox.
Ahora que el estudio ya se ha abierto, que cambiará, por ejemplo, con los mods, ahora es el turno de los cambios de arma. Hay algunos nerfs, mejoras y ajustes generales esperándote. Además, finalmente hay nuevos detalles sobre las próximas armas Adept para las pruebas.
Mejoras y nerfs en armas
Según Bungie, se realizarán algunos cambios quirúrgicos en las armas seleccionadas para la temporada 12 según los comentarios de los jugadores. Hubo algunos beneficios para hacer que ciertas armas sean más efectivas, pero también nerfs para hacer armas que son demasiado poderosas en línea con otras opciones. Esto es lo que puede esperar del 10 de noviembre:
Ventaja del arma de forajido: El aumento en la velocidad de recarga se sintió insuficiente en algunos lugares, por lo que la bonificación del valor de recarga se incrementó de +50 a +70.
Implacable – Rifle de fusión exótico: El valor de inventario se ha aumentado de 36 a 55. Esto aumenta la munición de reserva del arma.
La cumbre
La cumbre – legendario lanzagranadas: Hubo muchos comentarios sobre esta arma. Para muchos Guardianes, esta arma superior es demasiado fuerte en PvP. En consecuencia, hubo un nerf aquí:
- El daño por explosión se ha reducido en un 33% y el daño por impacto aumentado, de modo que el daño total es un 5% menor que antes.
- El multiplicador de velocidad de proyectil para la ventaja "Micro-Misil" se ha reducido de 1,4 a 1,2. En términos concretos, esto significa: Las granadas son un 20% y ya no un 40% más rápidas que con otros lanzagranadas de retrocarga.
- Disminución de la precisión en el aire. Como resultado, la cima tiene desviaciones significativas de proyectiles mientras uno está en el aire (alrededor de 7 grados sin el mod "Icarus grip", significativamente menos con el mod).
Guillotina cayendo – espada legendaria: Las espadas son generalmente muy fuertes en la temporada 11 y este ejemplo es probablemente, con mucho, la mejor espada en la actualidad. La superioridad de la guillotina fue obviamente demasiado para Bungie. Hay un nerf:
- El daño de ataque pesado se ha reducido en aproximadamente un 24% para compensarlo con otras espadas.
- The Falling Guillotine seguirá estando ligeramente por encima de las espadas promedio con este Nerf, pero no en la medida en que lo es ahora.
Caída de guillotina
Multiherramienta MIDA (rifle explorador exótico) y miniherramienta MIDA (MP legendario):
- Con la herramienta MIDA Mini, la propiedad de "sinergia MIDA" se vuelve intrínseca
- También se agregan las siguientes ventajas: Hipfire Grip y Kill Clip
Por cierto, hay un problema con la actualización Masterwork para esta arma, pero esto se corregirá en un parche posterior.
Sturm (pistola exótica) y Drang (pistola legendaria):
- en el caso del impulso de pistola, la característica "inseparable" se vuelve intrínseca
- También se agregarán las siguientes ventajas: Proyectiles mejorados y objetivo móvil
Nuevamente, hay un problema con la actualización de Meisterwerk, pero se solucionará en una actualización posterior.
Imagen ruinosa
Imagen ruinosa – rifle de rastreo exótico: Habrá un cambio en las esferas de transmutación aquí. El daño de los ataques aéreos cuerpo a cuerpo se ha reducido en un 25%. El daño causado por el efecto de drenaje de energía en los combatientes enemigos también se ha reducido significativamente.
Arbalest – rifle de fusión lineal exótico: Esta arma, que es especialmente popular en PvP, ya no golpea los escudos varias veces, pero se ha aumentado su eficacia contra enemigos protegidos por un escudo.
La liebre de jade – rifle explorador exótico: Las balas perforantes se intercambian por balas de gran calibre. Esto resuelve un problema que a veces impedía que se activara la ventaja exótica.
(Fuente: @ saboe627 en Twitter)
Que cambia con las armas
Pistolas: Habrá cambios profundos aquí para crear más diversidad entre los arquetipos individuales y dar a cada uno de ellos más razones para ser utilizado.
- Agresivo:
- Cadencia de fuego aumentada de 110 a 120
- Las pistolas agresivas se han dividido para poder ajustar sus estadísticas (por ejemplo, la caída de daño para un rango de 100 en esta subfamilia ahora comienza en 32 m).
- Adaptable y Precisión:
- El rango ahora tiene más impacto en el rango de caída de daño mínimo para ambos arquetipos.
- La caída de daño para un rango de 100 ahora comienza a 25 m (en lugar de 20 m).
- Pistola de precisión
- (Cadencia de fuego 180) La revista aumentó en un 37 por ciento.
- Nota: Esto también se aplica a especies exóticas con esta tasa de fuego.
- El rango ahora tiene más impacto en el rango de caída de daño mínimo para ambos arquetipos.
- Carcasa ligera (agregada a Adaptiv):
- Todas las pistolas de cuerpo ligero (cadencia de fuego 150) se han trasladado a la subfamilia adaptativa (cadencia de fuego 140).
- Esto también incluye "Luna's Howl" y "Don't Forget".
- Una pistola exótica mantiene la cadencia de disparo en 150 – the sun shot
- Todas las pistolas de cuerpo ligero (cadencia de fuego 150) se han trasladado a la subfamilia adaptativa (cadencia de fuego 140).
Rifles automáticos: En la temporada de los dignos, los rifles automáticos con el arquetipo adaptativo (cadencia de fuego 600), como el gruñido del estómago, recibieron un beneficio y han sido muy dominantes desde entonces, especialmente en PvP. Eso cambiará con la nueva temporada para que también brillen otros rifles automáticos.
- El daño por bala se reduce de 15,75 a 14,25. Antes de la temporada de los dignos, esto era 13,75. Por lo tanto, no vuelve completamente al valor anterior.
Rifles de exploración: Los rifles de exploración ya tienen un tiempo razonable para matar (TTK) a los ojos de Bungie y no se pueden ajustar demasiado. De lo contrario, se volverían demasiado dominantes. Por lo tanto, aquí solo ha habido cambios menores que se supone que facilitarán un poco el uso de este tipo de arma:
- Se ha aumentado la medida en que un valor de asistencia de puntería más grande ensancha el cono de ayuda de puntería.
- En los valores máximos, el cono de ayuda de puntería será un 15% más ancho.
Lanzacohetes: En opinión de Bungie, las reservas son demasiado bajas aquí, por lo que primero se ajustará.
- Luego, las reservas se incrementan en 1 o 2 misiles. Eso depende en última instancia del valor de inventario del respectivo lanzacohetes.
Por cierto, según su propio comunicado, Bungie probablemente volverá a echar un vistazo a este tipo de arma en una temporada futura. Los lanzadores de cohetes actualmente casi no juegan ningún papel cuando se trata de la ranura de armas de poder, tal vez algo finalmente cambie al respecto.
Las nuevas armas maestras (Adepto) para las Pruebas de Osiris
Bungie ya había anunciado hace unos meses que querían llevar las armas Adept obesas de Destiny 1 a la actividad máxima de PvP, Trials of Osiris en la Parte 2, pero con algunos elementos nuevos. Ahora finalmente había más detalles sobre estas armas especiales. Aquí hay una descripción general de las cosas más importantes:
Las primeras nuevas armas Adept en las pruebas.
General:
- Todas las armas de prueba tendrán una versión maestra en el futuro.
- El límite de infusión debe corresponder a la temporada en la que se introdujeron.
- Para el primer rango de armas maestras, el límite de infusión será la temporada de los dignos (temporada 10).
- Con Beyond Light, también se introducen modificaciones especiales de armas maestras que solo se pueden usar en armas maestras.
Así es como las armas maestras se diferencian de las armas básicas: Si actualiza un arma maestra a una obra maestra, esto otorga valores adicionales:
- +10 por el valor principal, por lo que la obra maestra específica del arma
- +3 para todos los demás valores
Además, puedes usar un mod de arma estándar o un nuevo mod de arma maestra para armas maestras. También se ha diseñado un sombreador maestro único para estas armas, pero no se puede utilizar en otras armas o equipos.
Esto está detrás de las modificaciones de armas maestras: Estos mods vienen en dos tipos:
- A medida que aumentan las estadísticas de armas, cada uno de los cuales otorga un cierto valor +10, similar a los valores de obra maestra. Por ejemplo, rango +10
- Como versiones de mods existentes que otorgan una bonificación mejorada, pero también tienen una penalización. Por ejemplo +40 para la revista, -20 para manipulación
Cómo conseguir las armas y mods maestros: Solo puede obtener estos artículos maestros en el faro; en otras palabras, debe hacer una carrera impecable y abrir el cofre impecable en el faro.
- Un mod maestro diferente puede caer del cofre impecable cada semana. Porque los mods de armas maestras rotan y ciertos mods solo pueden aparecer más adelante en la temporada.
- El mod se desbloquea permanentemente para todas las armas maestras cuando se suelta.
- Las armas maestras estarán disponibles en el Inmaculado Chest cada dos semanas y rotarán en un orden fijo. En la otra semana hay una caída de armadura en su lugar.
- La primera arma maestra en una semana será Top Loot.
El lugar para la élite PvP: el faro
¿Qué opinas de estos cambios? ¿Hay algo que espere especialmente o con lo que no pueda vivir en absoluto? Por cierto, las armas no son lo único que cambia con Beyond Light. Por lo tanto, hemos resumido todo lo que es importante para usted en un gran artículo de descripción general:
Todo sobre Destiny 2: Beyond Light: lanzamiento, pedido por adelantado y características