Destiny 2: TWAB Bungie All Exotic Buffs & Nerfs 11 de agosto explicado (Actualización 6.2.0.1)

En el último «Esta semana en Bungie», Bungie anunció cambios masivos en la zona de pruebas para Destiny 2 en la actualización 6.2.0.1 cuando la Temporada 18 se lance a finales de este mes, el 23 de agosto, poco después del estreno de Destiny 2 Showcase en 2022. Múltiples arquetipos de armas y exóticos se están mejorando y nerfeando en todos los ámbitos tanto en actividades PVE como PVP, incluidas las ventajas de armas únicas. Ya hemos cubierto todas las armas y ventajas que se están mejorando, así que hoy repasaremos todas las Mejoras y nerfeos exóticos de Destiny 2 que vienen en la Actualización 6.2.01.

Rifle de pulso de incursión de obligación colectiva de Destiny 2Fuente de la imagen: Bungie.net

Mejoras de armas exóticas de Destiny 2 Actualización 6.2.01

Primero analicemos qué armas exóticas se están actualizando.

Funcionalidad anti-campeón

  • Le-Monarque ahora tendrá una sobrecarga intrínseca para envenenar flechas.
  • Thunderlord ahora tendrá rondas de sobrecarga intrínseca.
  • La malversación tendrá explosiones imparables.
  • Wish-Ender recibirá rondas anti-barrera intrínsecas.

Crimen

  • Además de recibir explosiones imparables, Malfeasance recibirá un aumento adicional de estadísticas de +25 a la efectividad en el aire.

Deseo-Ender

  • Además de conseguir rondas Anti-Barrier, Wish-Ender tendrá mayor daño vs. Campeones, mayores y minijefes en un 10%.
  • El tiempo de dibujo disminuyó de 828ms a 820ms.

La adivinación de Ticuu

  • Como parte de los cambios en el arquetipo del Arco Liviano, el de Ticuu ahora tendrá una reducción de tiempo bruto de 612 a 580.

Leyenda de Acrio

  • La primera arma exótica de incursión en Destiny 2, Legend of Acrius, ha tenido una vida difícil en el entorno limitado en constante cambio.
  • Catalizador ahora otorga la ventaja Trench Barrel además de sus otros efectos.

dulce negocio

  • Se incrementó la efectividad en el aire de 27 a 32.

león luchador

  • yoAumento del beneficio de daño del 5 % al 8 %.
  • Se incrementó el tiempo de gracia para el efecto de recarga instantánea de Thin the Herd de 5 a 6 s.

Obligación Colectiva

  • La última arma de incursión exótica ha tenido menos tiempo de juego de lo que Bungie quería originalmente. Con estos cambios, están buscando enmendar eso.
  • Se incrementó el temporizador Void Leech a 15 segundos en actividades PVE. El PVP se mantiene en 10 segundos.
  • Se eliminó el tiempo de reutilización de Void Leech
  • Recibiendo una bonificación de daño del 20% contra luchadores PVE solo mientras Void Leech está activo.
  • Recibe menos golpes para cargar por completo Void Leech.
  • Las muertes contra objetivos debilitados cargan instantáneamente Void Leech.
  • Void Leech también se carga instantáneamente cuando tu personaje se ve afectado por las desventajas de Void. No funciona si te golpeas con tu propia granada supresora.

Pieza de armadura exótica Omnioculus de Destiny 2Fuente de la imagen: Bungie.net

Actualización de Destiny 2 Reelaboraciones/Nerfs

Ahora analicemos qué exóticos se están reduciendo con los beneficios fuera del camino.

señor de los lobos

  • Lord of Wolves ha estado arrasando el crisol durante varias temporadas. El día del juicio finalmente ha llegado para él.
  • Se redujo la munición inicial en JcJ de 15 a 10 (JcJ no ha cambiado).
  • Se redujo el tamaño de la ráfaga (disparos disparados por apretar el gatillo) de 10 a 5 disparos cuando Liberar a los lobos está activo.
  • Se redujo el retraso de ráfaga (el tiempo entre ráfagas) en un 60 % cuando Liberar a los lobos está activo.
  • Se redujo el daño base de Lord of Wolves en ~20% (ahora inflige 35 por disparo al cuerpo en PVP, 44 con Release the Wolves activo).
  • A pesar de recibir todos estos Nerfs en PVP, recibirá un beneficio de daño del 20% contra enemigos PVE como compensación.
  • Bungie afirma: «Esta es la primera parte de un rediseño más grande destinado a convertirlo en un PVE Exotic más viable sin aumentar su efectividad en PVP».

El cuento del hombre muerto

  • Dead Man’s Tale había obtenido un Nerf sustancial en una temporada anterior, pero desde entonces se ha sentido impredecible tanto para usar como para luchar contra él. Bungie está buscando cambiar eso.
  • Se cambiaron los efectos de Cranial Spike:
  • Cranial Spike ya no mejora el daño vs. jugadores; en cambio, otorga mayor recarga, asistencia de puntería y alcance por acumulación.
  • Al alcanzar las acumulaciones máximas de Cranial Spike, el catalizador ahora aumentará las RPM del disparo desde la cadera en 50 (es decir, disparará a 180 RPM), pero infligirá menos daño por bala (disminución del 20 %).
  • Técnicamente, esto es tanto un Nerf como un Buff para el arma, ya que ya no infligirá más daño contra los jugadores, pero tendrá una mayor efectividad en todas las demás estadísticas. Pero queda por ver qué tan potente será después de estos cambios.

omnióculo

  • Actualmente, la única pieza de armadura exótica que recibe un nerf, solo se está realizando un cambio. Sin embargo, esto también afectará al Fragmento de estasis, Susurro de cadenas.
  • Resistencia al daño reducida en PVP
    Nivel 1: 10% a 2.5%
    Nivel 2: 15% a 5%
    Nivel 3: 20% a 7.5%
    Nivel 4: 25% a 10%

Actualizaciones futuras

Bungie también ha enumerado temas que buscan abordar en futuras actualizaciones, como la actualización de mitad de temporada o incluso la Temporada 19.

  • Reducción de la aleatoriedad de la dispersión de la escopeta.
  • Reduciendo la efectividad del intercambio de arcos.
  • Aumento de la facilidad de uso de Trace Rifle.
  • Presentamos la configuración completamente automática.
  • Reducción de la capacidad de los francotiradores para disparar a través del estremecimiento en PVP.
  • Examinar algunos cambios de equilibrio pequeños y específicos para ciertos valores atípicos de PVP.
  • Rifles de pulso con efectividad fuera de banda.
  • Facilidad de uso del rifle Scout de alto impacto.
  • Fusil de fusión de precisión facilidad de uso.
  • Permitir interacciones de Glaive con algunas armaduras exóticas que mejoran los cuerpo a cuerpo.
  • Arreglando la detección de golpes de Glaive.
  • Reelaboración de algunas ventajas mejoradas.
  • Modificaciones de especificaciones plegables en las ventajas básicas.

¡Y eso es todo (por fin)! De todos los cambios enumerados anteriormente, los más dignos de mención tendrían que ser el Nerf hacia Lord of Wolves, el beneficio para la obligación colectiva y la adición de la funcionalidad Anti-Champion para los exóticos mencionados anteriormente.

Solo hay un TWAB más hasta el lanzamiento de la Temporada 18, y Bungie ha insinuado que finalmente podríamos ver la revelación de los detalles de Arc 3.0 en la próxima. Hasta entonces, eso es todo lo que necesita saber sobre todas las Mejoras y nerfeos exóticos de Destiny 2 que vienen en la Actualización 6.2.01. Para conseguir más información relacionada y otras noticias de Destiny 2, incluidas actualizaciones frecuentes de lo que se avecina en el universo, consulte nuestros artículos relacionados a continuación.

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