Diablo 2: Resurrected vuelve a patear el soporte ultra amplio porque es totalmente malo para los monstruos

¿Estabas feliz de jugar Diablo 2: Resurrected en ultrawide real (21: 9)? Entonces prepárate para la decepción. No habrá ningún apoyo real porque el juego no puede manejarlo. Blizzard explicó el problema.

¿Qué dice Blizzard sobre el soporte ultra amplio? En una nueva publicación de blog, Blizzard habla sobre la compatibilidad con monitores ultraanchos. Esto apoyó el juego en el alfa técnico. Sin embargo, los desarrolladores notaron problemas con esto.

Debido a que los monstruos no pueden manejar los monitores anchos, el soporte de ultraancho "real" (21: 9) no es parte de la versión de lanzamiento de Diablo 2: Resurrected. Existe una escala casi tan grande como una alternativa para esto.

Los oponentes son el problema con las configuraciones ultraanchas

Ese es el problema: Jugar un juego con un monitor ultraancho en el formato 21: 9 que no es compatible con el formato ultraancho es molesto. Luego, hay bordes negros claramente visibles en el monitor. Un área en la que no se muestra el juego.

Una captura de pantalla del usuario de reddit Kaeligos muestra cómo se ve en el juego. En una de las últimas pruebas en la comunidad, el usuario preguntó si faltaba el soporte ultra amplio. Le molestaría enormemente jugar con esos bordes negros en el borde.

Barras negras ultraanchas Resurrected de Diablo 2Fuente: usuario de Reddit Kaeligos

Así es como lo hizo Blizzard: En el alfa técnico, la función ultra ancha en el formato 21: 9 todavía era compatible. Funcionó sin bordes negros y mostró una gran área de juego. En la versión beta, el formato se redujo a 19: 9. Para los jugadores, ese fue un motivo de crítica en la versión beta.

No mejorará al principio, porque según Blizzard esta es la escala más amplia que funciona. Cualquier cosa más amplia romperá el juego.

Por ejemplo, la IA no pudo reconocer al jugador y desencadenar ataques. Además, con monitores 21: 9, los jugadores podían arrastrar a la batalla a muchos más monstruos cuyo alcance excedía el alcance previsto originalmente en el juego. En un escenario en el que los jugadores (por ejemplo, con una clase de combate a distancia) atacaran monstruos, los jugadores con monitores 21: 9 podrían golpear a sus enemigos con el área de pantalla adicional, pero los monstruos no se hincharon o no respondieron, pero aún podrían ser derrotado. En última instancia, la IA no se registra si se golpea desde la distancia adicional que ofrece un monitor 21: 9.

Esto no es por diseño, especialmente si está compartiendo un juego con un usuario de 16: 9. Para proteger la integridad de la experiencia de juego y crear un campo de juego nivelado para todos, los jugadores con monitores ultraanchos pueden expandir su pantalla de juego a 19: 9 (la longitud máxima de los límites del juego) con una viñeta a los lados de la pantalla del juego. .

Entendemos que los jugadores han gastado mucho dinero en su hardware 21: 9 y ver las barras negras puede ser frustrante para ellos. Por lo tanto, continuaremos siguiendo estas discusiones y examinaremos posibles soluciones que no cambiarán la forma en que se juega el juego.

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Con la solución 19: 9, Blizzard quiere ofrecer a los jugadores un compromiso en el que todavía se puede usar una gran parte del área del monitor ultra ancho sin lanzar una táctica "rota". Porque matar monstruos fuera del campo de visión real sin tirar de su aggro ya está muy dominado.

Por lo tanto, podría mantener deliberadamente a los jefes en el área 21: 9 de la pantalla y atacarlos permanentemente sin que se den cuenta de que está allí como jugador.

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¿Juegas tú mismo con un monitor ultraancho y te afecta este cambio? ¿Qué te parece el compromiso 19: 9 de Blizzard? ¿Es algo que puede manejar o desea que lo ajuste lo antes posible para que pueda aprovechar al máximo su monitor? Escríbanos en los comentarios aquí en DLPrivateServer.

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