Diablo 3: Update trae 21 armas nuevas para la temporada 24, y serán realmente fuertes

El parche 2.7.1 para Diablo 3 pronto estará en los servidores de prueba. Esta es la actualización con la que jugarás la temporada 24. Trae de vuelta Ethereal Weapons de Diablo 2. Te mostraremos qué es y qué tan fuerte será en las notas del parche.

¿Qué hay de nuevo? Las notas del parche 2.7.1 ya se han publicado en el blog de Diablo 3. Es la actualización que está en funcionamiento para la temporada 24, que actualmente no tiene fecha de inicio. También se presenta el tema de la temporada, que quiere convencer con armas etéreas. Los veteranos de Diablo ya conocen estos elementos de Diablo 2.

Le mostraremos una descripción general de todos los cambios para la temporada 24 que pronto se probarán en los servidores de prueba.

Armas etéreas en Diablo 3: ¿cómo funcionan?

Lo que dicen los desarrolladores: En la publicación del blog, el equipo escribe que quieren honrar el legado de Diablo 2 con las armas etéreas. En Season, los Ethereals (las armas etéreas) son armas raras y poderosas.

El tema de la temporada: La temporada 24 presenta Ethereal Weapons, un nuevo tipo de arma que los jugadores pueden obtener en el próximo Season Journey. Las armas etéreas recibirán un poderoso conjunto de afijos, un poder de arma de clase legendaria y una habilidad pasiva de clase aleatoria. Los etéreos tendrán íconos, nombres, tipos de elementos y sonidos únicos que se encuentran originalmente en Diablo II.

Aún necesitas saber sobre las armas etéreas:

  • Los etéreos están vinculados a tu cuenta
  • Solo caen de monstruos, cajas y objetos destructibles.
  • No tienes que ser nivel 70 para conseguirlos.
  • La rareza de los etéreos se encuentra entre los elementos antiguos y los elementos arcaicos.
  • Hay 3 etéreos por clase: cada arma etérea tiene afijos fijos y recibe una bonificación de arma legendaria aleatoria y una habilidad pasiva aleatoria de la clase.
  • Los etéreos son limitados, solo puedes equipar uno a la vez
  • Las armas etéreas ignoran la pérdida de durabilidad.
  • Los poderes legendarios y las habilidades pasivas que se obtienen en las armas no se acumulan con los mismos poderes y habilidades cuando los equipas en el cubo de Kanai, con otros elementos o habilidades.
  • Las armas etéreas no se pueden encantar, transformar, teñir, forjar ni comerciar.
  • Puedes actualizarlos en el cubo de Kanai con gemas, como ya sabes por los objetos antiguos.
  • Si recolectas los 21 etéreos en la temporada 24, serás recompensado con "Hazaña de fuerza, recuerdo etéreo". Esto te dará los Ethereals como una opción de transfiguración dentro y fuera de las temporadas en el futuro.
  • Las armas etéreas solo aparecen en el juego de temporada y no se pueden equipar en personajes que no sean de temporada.

Estas armas tienen el potencial de volverse realmente poderosas en la temporada 24. Con los poderes legendarios y las habilidades pasivas, puedes desarrollar personajes realmente fuertes con suerte.

Cambios en el monje, mago y nigromante en la temporada 24

¿Qué más está cambiando? Diablo toma dos clases para cambios. El mago recibe solo unos pocos cambios, más suceden con el monje.

Clases:

  • Asistente: el número de imágenes espejo activas ahora se muestra en la pantalla.
  • Monje: Mystic Ally (Fire Ally) ahora se divide en 2 en lugar de 5 aliados. Pero ahora todos los aliados del fuego pueden compartir. El radio de daño aumenta ligeramente y el daño aumenta de 480% a 1920% de daño de arma.
    • Earth Ally: Daño aumentado de 380% a 4500% de daño de arma.

Objetos: el conjunto de Inna ha sido adaptado y mejorado. Para hacer esto, el conjunto de valentía del cruzado y la mascarada del Carnaval Ardiente a cargo del nigromante Nerfs tienen que guardarse en el bolsillo.

  • Mantra de Inna: bonificación de 4: obtienes los efectos básicos de los cuatro mantras al mismo tiempo. Obtienes un 5% de reducción de daño por cada aliado místico a tu lado. Tus aliados místicos no reciben daño.
  • Mantra de Inna: bonificación de 6: obtienes permanentemente todas las habilidades pasivas de los 5 aliados místicos. Atacar enemigos generará tu aliado místico elegido, que permanecerá activo durante 15 segundos. Con él son posibles hasta 10 aliados. El daño infligido por tus aliados místicos aumenta en un 950% por aliado místico convocado.
  • Las botas más duras: "Mystic Ally" convoca a dos místicos aliados para que luchen a tu lado. Infligen (300% a 400%) más daño.
  • Ataduras de los dioses menores: los enemigos golpeados por tu habilidad Golpe ciclónico reciben (300% a 400%) más daño de tu aliado místico durante 5 segundos. Los aliados de fuego compartido obtienen este bono cinco veces.
  • Bonificación de Crown of Valor 2: los ataques con "Heavenly Fist" hacen que Heaven's Fury "inflija un 125% más de daño durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces de forma multiplicativa.
  • Bonificación 6er Masquerade of the Burning Carnival: "Lanzas de hueso" tuyas o de tus simulacras causan un 6.000% más de daño

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¿Qué le parecen los cambios realizados en el parche 2.7.1 en Diablo 3? ¿Crees que este será un tema emocionante para la temporada 24 con el que puedes ser amigo durante mucho tiempo, o habrías deseado algo más? Escríbanos su opinión aquí sobre DLPrivateServer en los comentarios e intercambie ideas con otros jugadores.