Diablo Immortal se convierte en un MMO: hace uso de World of Warcraft

En DLPrivateServer, echamos un vistazo rápido al próximo Diablo Immortal, el nuevo juego de rol de acción de Blizzard. Lo que el diseñador principal del juego Wyatt Cheng y el productor principal Caleb Arseneaux han demostrado sobre el nuevo Diablo suena mucho a MMO e incluso tiene elementos que ya conoces del MMORPG World of Warcraft.

¿Qué es Diablo Immortal? La última rama de la legendaria serie Hack'n Slay será un juego móvil para Android e iOS. Aunque Diablo Immortal fue criticado por muchos fanáticos por ser un juego para dispositivos móviles cuando se lanzó, Blizzard está trabajando para convertirlo en un juego superior.

Históricamente, Immortal se sitúa entre Diablo 2: Lords of Destruction y Diablo 3. Sin embargo, en términos de jugabilidad, es un Diablo real, al menos después de lo que hemos visto hasta ahora. Saquear y nivelar sigue siendo el foco y la progresión del personaje es el foco.

Los desarrolladores prometen que Immortal tiene el doble de oportunidades de progresar que otros títulos de Diablo. También depende en gran medida de las funciones MMO.

En DLPrivateServer presentamos Diablo Immortal como uno de los MMO más prometedores para 2021. Lo que hemos visto ahora lo confirma.

Tanto WoW está en Diablo Immortal

En la presentación de Diablo Immortal, los desarrolladores explicaron las características del nuevo ARPG. Entre ellos había bastantes que a veces suenan como contenido familiar de World of Warcraft o incluso se han comparado directamente con ellos.

Servidor como en un MMORPG: En primer lugar, Diablo Immortal se basa en un modelo de servidor. Hay varios servidores con decenas de miles de jugadores entre los que puede cambiar. Aquí deberías conocer a otros jugadores en el mundo abierto e incluso poder disputar eventos con ellos.

En cada servidor puedes crear varios personajes, como en un MMORPG y como lo conoces de World of Warcraft. Estamos hablando de cinco caracteres por servidor para la próxima prueba alfa. Todavía no sabemos si el límite se incrementará en el futuro.

Mazmorras como en un MMORPG: Además, las mazmorras son una característica más importante en Immortal que en Diablo 3, por ejemplo. Sirven como el "punto culminante de la historia" y como una característica del final del juego de la que puedes obtener el mejor botín.

Las mazmorras más difíciles, estábamos hablando del nivel de dificultad "Infierno", deberían diseñarse explícitamente para grupos de cuatro jugadores. Eso es casi como un grupo de mazmorras clásico. Solo también es posible, pero no debería ser tan gratificante.

Diablo Immortal se basa en la longevidad y el avance del personaje, como muestra el paso a las mazmorras. Debería disfrutar del contenido el mayor tiempo posible.

diablo inmortal jefe leoricTambién hay una reunión con el Rey Leoric no muerto.

Otras características de World of Warcraft: Diablo Immortal está recibiendo contenido que conceptualmente suena como características que ya estaban en World of Warcraft. Algunos de ellos incluso se inspiran directamente en él:

  • Recompensas semanales: dependiendo de tu desempeño en las nuevas "Fallas de desafío", recibirás una gran recompensa por semana, similar a la tesorería actual en Shadowlands o Mythic + antes.
  • El "encanto": todas las clases reciben un amuleto que mejora sus habilidades y puede subir de nivel. En WoW solía haber un sistema de glifos o el Corazón de Azeroth, que funcionaba de manera similar.
  • "Viaje en el tiempo" en Diablo – La Biblioteca Zoltun Kul es una mazmorra única donde puedes revivir partes de la historia de Diablo, como el encuentro del Supremo Malvado Baal y Horadrim Tal Rasha. Los desarrolladores lo compararon con Caverns of Time de WoW.

Inspiración de WoW para el futuro: La sesión abierta de preguntas y respuestas después de la actuación también fue sobre un modo hardcore. Esta es una característica popular en Diablo donde los personajes solo tienen una vida y tienen que empezar de nuevo cuando mueren.

No se supone que Immortal tenga ese modo directamente. Wyatt Cheng puede imaginar una característica como Torghast procedente de World of Warcraft. Esa sería una mazmorra "roguelike" donde los jugadores se vuelven cada vez más fuertes hasta que finalmente mueren y luego regresan al modo "normal". Cheng dice: "Si lo hacemos (un modo duro) ese sería el enfoque".

Torghast, la nueva función de WoW, podría servir como modelo para el contenido futuro de DIablo Iommortal.

Un verdadero MMO, pero también un verdadero Diablo

A pesar de todas estas características que Diablo Immortal toma prestadas de World of Warcraft, también debería ser un verdadero Diablo para llevar, como enfatizan los desarrolladores. Se basan en características conocidas de la serie y, en particular, de Diablo 3, pero también en algunas innovaciones.

Tanto Diablo está en Immortal

Características conocidas de Diablo: Básicamente, el principio del juego sigue siendo el mismo en Diablo Immortal. Matas enemigos y recolectas equipo para hacerte más fuerte. Immortal se mantiene fiel a la serie y trae características como:

  • Oponentes de élite con afijos aleatorios que son más desafiantes
  • una campaña de historias que se puede jugar solo o en cooperativo
  • diferentes niveles de dificultad, incluidos los famosos grados de "pesadilla" e "infierno"
  • un sistema Paragon en una forma ligeramente modificada: en lugar de nivelar infinitamente, tiene diferentes árboles en los que puede fluir un número limitado de puntos

Los populares portales nephalem también regresan como "Elder Rifts". Estos son instancias infinitamente repetibles, generadas al azar en las que tienes que matar oponentes para convocar a un jefe. La recompensa es el botín y la experiencia. Las grietas se pueden reforzar con las llamadas "crestas" con efectos aleatorios para una presa aún mejor.

La mayoría de ustedes también deberían conocer las clases. En las primeras pruebas, se puede jugar al monje, al bárbaro, al mago y al cazador de demonios. La obra de arte oficial ya muestra al nigromante y al cruzado:

Diablo Immortal Classes ArteLa obra de arte para las clases de Diablo Immortal. Afuera izquierda y derecha: El Nigromante y el Cruzado.

Nuevas funciones de Diablo Immortal: Además de las características que los fanáticos de la serie ya conocen, hay contenido nuevo que distingue a Immortal de otras partes de Diablo. Estos son:

  • "Crestas": una nueva forma de agregar efectos aleatorios a las Elder Rifts
  • un pase de batalla que se puede jugar mensualmente, con una ruta gratuita y otra de pago
  • el "bestiario horadriano": en sus viajes recopila páginas de diario con información sobre las criaturas de Sanctuario y se vuelve cada vez más fuerte

Las gemas y el equipo están ligeramente personalizados en Immortal. Hay equipo primario como armas y equipo secundario como anillos. Las gemas normales para armaduras secundarias otorgan una bonificación a estadísticas como ataque y defensa. Las gemas legendarias vienen en la armadura principal y otorgan efectos especiales como tiempos de reutilización más cortos o más daño a medida que golpeas a más objetivos.

Equipo de Diablo ImmortalEl equipo se divide en equipo secundario (izquierda) y primario (rechazo).

Una característica nueva muy especial es la capacidad máxima. Cada personaje tiene esa habilidad, que se acumula lentamente al atacar a los oponentes. Si el "Ulti-Meter" está lleno, puedes activar poderosas habilidades que pueden acabar con hordas enteras de enemigos.

Hay tanto MMO todavía ahí

Estas son las características sociales: En Diablo Immortal, también hay características sociales que conoces de otros MMO. La ciudad de Westmarsch, por ejemplo, sirve como un centro donde puedes conocer a otros jugadores y mostrar tu equipo saqueado.

Hay diferentes chats en el juego, tanto por texto como por voz. El chat de voz funciona en la clásica conversación directa o mediante grabación de voz. Por ejemplo, si desea enviar un mensaje a su gremio, también existen, puede grabar algo durante 15 segundos y enviar este mensaje a sus tropas en el chat para que lo escuchen.

También hay un centro comercial nuevamente, pero funciona de manera diferente a la casa de subastas Diablo 3. Puedes comprar cosas como gemas o materiales. Básicamente, solo puedes encontrar armaduras y armas tú mismo y no puedes intercambiarlas.

diablo inmortal herrero westmarschTambién puede encontrar un herrero en Westmarsch. La ciudad sirve como centro.

También se excluye el intercambio por dinero real. Los precios se basan en la oferta y la demanda para garantizar la equidad. Además, el comercio se realiza de forma anónima para evitar exploits y bots.

En el mundo libre deberías conocer a otros jugadores y, a veces, incluso necesitarlos. Las zonas ofrecen eventos especiales en los que pueden aparecer jefes que solo pueden ser derrotados con muchos jugadores de todo el servidor.

¿También es posible en solitario? Básicamente, puedes jugar a Diablo Immortal solo o en parejas. Sin embargo, el contenido como las mazmorras está diseñado explícitamente para grupos.

Todavía no podemos decir con certeza si puedes evitar a otros jugadores en el mundo abierto o jugar de tal manera que siempre estás solo.

Conclusión: suena como el MMO de Diablo que todos quieren

Hasta ahora solo he visto el juego del nuevo Diablo y escuché la palabra de los desarrolladores, pero lo que ya sé sobre Immortal me suena a MMO. Durante años, los jugadores han querido un "Mundo de Diablo" e Immortal podía ofrecer precisamente eso.

Las características sociales fomentan la interacción y creo que es realmente genial que haya contenido como mazmorras para grupos. Tal vez finalmente haya algo como construcciones especiales para que las clases cumplan los roles clásicos como tanque y sanador. Así que más pronunciado que en Diablo 3 y con diferentes construcciones para cada clase.

La biblioteca de Zoltun Kul suena particularmente interesante. Incluso las cuevas del tiempo en WoW fueron realmente geniales y disfruto de la oportunidad de sumergirme en el pasado y la historia de Diablo.

Solo veo la implementación de las recompensas semanales como crítica. Allí se dijo que la posición en la lista de clasificación determina la recompensa. Espero mucho que el desempeño personal se juzgue con más fuerza aquí que la comparación directa con los profesionales absolutos.

Y sí, lo sé: es un juego para móviles. ¿Pero honestamente? Si solo hubiera visto el juego hasta ahora, no habría pensado que era un juego para dispositivos móviles. Si la calidad se mantiene así, estaría más que feliz con Diablo Immortal.

Benedict de MeinMMO

Benedict Grothaus
Escritor independiente en DLPrivateServer

Plataformas, Pagos y Temporadas

¿Cuándo y dónde llegará Diablo Immortal? Un alfa técnico comenzará en breve, pero solo hay espacios muy limitados allí. Aún no sabemos una fecha específica para la publicación.

Diablo Immortal aparece para dispositivos iOS y Android, y los requisitos del sistema se arruinan nuevamente. Los emuladores deberían estar permitidos en el futuro, pero no oficialmente admitidos.

Diablo Immortal: Los primeros probadores están "muy entusiasmados", pero ¿cuándo podemos finalmente empezar?

¿Hay soporte de controlador? También se está discutiendo el soporte del controlador, pero todavía no hay nada específico al respecto.

¿Cuánto cuesta Diablo Immortal? El juego en sí será Free2Play con un Pase de batalla y una tienda opcionales. La tienda no debe contener ninguna mejora necesaria, solo bonificaciones. Los desarrolladores citaron tres cosas como ejemplos:

  • las "crestas"
  • "Reforjar piedras", con las que se pueden volver a enrollar las propiedades aleatorias de los objetos. También se pueden obtener de forma gratuita. Los comprados solo tienen un grupo más pequeño de otros efectos para elegir, lo que los hace más probables
  • una ruta de pago en el Pase de batalla con más recompensas que la gratuita

Reforja del herrero de Diablo ImmortalCon "piedras reforjas" puede volver a enrollar las características del equipo de manera más específica.

¿Habrá temporadas? No, no de la forma en que lo conoces. Diablo Immortal está muy orientado al progreso de tu personaje y debería centrarse exclusivamente en eso. Crear un personaje nuevo cada temporada va en contra de esta filosofía.

En cambio, los desarrolladores quieren trabajar con actualizaciones de contenido importantes, en las que se introducen nuevos capítulos, áreas, mazmorras o incluso clases. Aún no se ha decidido con qué frecuencia aparecerán.

Así que todavía hay algunas preguntas abiertas sobre Diablo Immortal. Quizás reciban respuesta pronto, porque el nuevo ARPG es sin duda uno de los temas que te esperan en la BlizzConline 21 gratuita.