Doce minutos: que hacer con la llave

Twelve Minutes es un nuevo thriller interactivo de Annapurna Interactive y Luis Antonio. Cuenta la historia de un hombre atrapado en un bucle temporal, que se ve obligado a descubrir el misterio detrás del pasado de su esposa y tratar de encontrar una salida él mismo. Todo el juego es una caja de rompecabezas y, a veces, puede ser un poco complicado averiguar cómo progresar. aquí está qué hacer con la llave en doce minutos.

Qué hacer con la llave en doce minutos

Al comienzo del juego, el hombre solo tendrá un elemento en su inventario: las llaves de la casa. Estos se usaron para abrir la puerta de entrada, y después de eso aparentemente no hay más uso para este artículo mundano. Sin embargo, puede resultar muy útil a la hora de explorar el apartamento.

Hay rejillas de ventilación ubicadas en la sala, dormitorio y baño. Puede usar la llave para abrir las rejillas fácilmente, lo que significa que no necesita levantar el cuchillo de cocina en absoluto. La llave le permitirá acceder a cualquier cosa detrás de esas rejillas y debería hacer que sus rizos sean un poco más eficientes, ya que puede evitar agarrar el cuchillo e ir directamente a las rejillas.

Aparte de eso, la clave en sí no parece ser de mucha utilidad. Una vez que abra las puertas, puede dejarlas en su inventario y no tendrá que tocarlas durante el resto del ciclo.

Eso es todo lo que necesitas saber que hacer con la llave en doce minutos. Asegúrese de buscar dlprivateserver para conseguir más consejos e información sobre el juego.

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