¿Dónde se encuentra la identidad MMORPG a principios de 2020?
La identidad independiente de MMO quiere llevarte a un mundo real y ofrecerte una nueva experiencia de juego. El ambicioso MMO entró a principios de acceso a finales de 2018. ¿Pero dónde está hoy?
¿Qué es la identidad? La identidad es un MMO y, al mismo tiempo, una simulación de vida. Entonces estás jugando en un mundo lo más cercano posible al mundo real y se supone que está en un estado estadounidense ficticio.
En lugar de orcos, elfos u otras criaturas fantásticas, conocerás a personas que deambulan por las ciudades, compran casas y trabajan.
La identidad suena interesante porque tiene algunas ideas innovadoras:
- Puedes unirte a la policía o los criminales. Esto debería darle al juego un componente PvP.
- Tu personaje se desarrolla con el tiempo y aprende muchas habilidades, especialmente en la elaboración. Como cocinero haces comida para una ciudad, como traficante de drogas y otras sustancias.
- Empiezas poco a poco con la producción de drogas en tu garaje y deberías poder llegar hasta un conocido barón de las drogas. Un avance se basa en la exitosa serie Breaking Bad.
- La vivienda también debe desempeñar un papel importante en la identidad.
Acceso anticipado desde 2018
¿Qué pasó con la identidad? El 30 de noviembre de 2018, el MMO comenzó como Buy2Play en Early Access en Steam. El juego estaba en sus primeras etapas al principio, pero habló desde el principio sobre el juego que aparece en varios módulos:
- El módulo 1 era la parte social donde se podía explorar una ciudad, entrar a las casas y ver videos de YouTube en el juego.
- El módulo SWAT, que traería PvP y otro contenido, fue planeado para 2019.
- El módulo de carreras está programado para completarse en 2020.
- El lanzamiento debería tener lugar en 2021.
Captura de pantalla en el juego para Identidad
¿Cómo llegó el MMO? Desde el principio en Steam, el juego recibió 69 críticas positivas y 111 críticas negativas. Las principales críticas fueron:
- Editor de personajes débiles
- Problemas técnicos
- Casi ningún contenido de juego aparte de explorar la ciudad
Sin embargo, las críticas positivas se referían al potencial del juego y la comunicación clara de que el primer módulo contiene principalmente características sociales.
2019 comenzó bien, termina sin una actualización prometida
¿Qué estaba pasando en Identity en 2019? El año 2019 comenzó con una actualización que trajo contenido nuevo y más pequeño. Entonces, los jugadores ahora pueden cultivar marihuana ellos mismos y explorar nuevas áreas de la ciudad.
Como se anunció, se trabajó en el contenido SWAT. En mayo, los desarrolladores presentaron el sistema de combate y las armas de identidad en un video. Pero hasta ahora, este contenido no ha llegado al juego.
La policía como facción
¿Qué pasó después del video? Desde que se lanzó el video, ha habido casi silencio de radio. Los desarrolladores no han comentado en el sitio web oficial, ni en Steam o YouTube.
Solo en Discord para el juego hubo un breve mensaje de que los desarrollos se están retrasando por razones financieras, pero que el contenido SWAT todavía se está trabajando.
La identidad tiene el problema de que es muy ambiciosa. Por lo tanto, ya se ha comparado con Star Citizen. Pero la situación financiera de los MMO es opuesta:
- La identidad "solo" recaudó $ 188,000 a través de Kickstarter. Sin embargo, no sabemos cuánto se ganó mediante el acceso temprano.
- Star Citizen ahora ha recaudado más de $ 250 millones a través del crowdfunding.
Ya en 2018, en MeinMMO sospechamos que la identidad podría fallar en este obstáculo.
Captura de pantalla de la ciudad.
¿Sobrevivirá Identity 2020?
¿Qué pasará en 2020? Todavía no sabemos cómo continuará la identidad MMO. Sin embargo, es posible que la actualización SWAT traiga tanto contenido bueno que el MMO pueda experimentar un repunte.
Sin embargo, los desarrolladores tendrían que comentar sobre esto y publicar la actualización. Pero la falta de comunicación hace que los jugadores estén inquietos.
También sería posible que Identity 2020 no sobreviva.