Dragon’s Dogma 2: todas las misiones principales en orden

Dragon’s Dogma 2 tiene toneladas de misiones increíbles que completar. Sin embargo, si solo te preocupan las misiones principales o quieres esperarlas y abordar primero las misiones secundarias, aquí tienes una lista de todas las misiones principales en Dragon’s Dogma 2 En orden.

Dragon’s Dogma 2 Todas las misiones de la historia principal

  • Despertar dirigido
  • El comienzo del cuento
  • Tras el dragón
  • Intruso tuerto
  • Asedio de Sovran
  • Masacre de monstruos
  • La trama de Disa
  • El magistrado en una jaula
  • El trono robado
  • El pueblo sin nombre
  • Un encuentro inquietante
  • fiesta del engaño
  • Nación de la Llama Lambent
  • Sombras parpadeantes
  • Convergencia
  • Un nuevo camino divino
  • Guardián Gigantus
  • Legado
  • final verdadero

Eso es un total de 18 misiones de historia menos el final real de Dragon’s Dogma 2. Tenga en cuenta que si bien estas son misiones de historia, algunas de estas misiones, como The Stolen Throne, son opcionales.

Explicación de las misiones principales de Dragon’s Dogma 2

Despertar en prisión

Esta misión es básicamente tu introducción al juego en la que creas tu personaje y eliges tu clase. Escapa de la prisión en la que estás cautivo sin ninguno de tus recuerdos.

Dragon's Dogma 2 La mirada de Medusa convierte a los soldados en piedra

Fuente de la imagen: Capcom vía dlprivateserver
El comienzo del cuento

Sigue a Justin hasta la fortaleza y convoca a tu peón más leal. Después de eso, dirígete al pueblo de Melve para encontrar tus recuerdos.

Tras el dragón

Recupera tus recuerdos en Melve, descubre las Vocaciones, completa la misión secundaria Fruit Roborant y sigue a Gregor y sus soldados mientras te diriges hacia la capital de Vernworth.

Intruso tuerto

Como parte de la misión «Tras la estela del dragón», debes derrotar al cíclope que te ataca a ti y a los soldados de Gregor. Te preguntarán si quieres acompañarlos en una carreta de bueyes hasta la Capital.

Asedio de Sovran

Reúnete con el capitán Brant en la taberna por la noche y elabora un plan de acción para encontrar la posición de Sovran en Vermund. Él te asignará varias misiones.

Dragon's Dogma 2 Brent diálogo asedio de ropa sovran

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Masacre de monstruos

Varias misiones para matar monstruos se han extendido por Vermund. Puedes desbloquear las vocaciones de Hechicero y Guerrero mientras estás en ello.

La trama de Disa

Entra sigilosamente en los aposentos de la Reina para recopilar pruebas de sus planes. También conocerás al Príncipe Sven aquí.

dogma del dragón 2 los aposentos de la reina la trama de disa

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El magistrado en una jaula

Ayuda al magistrado Waldhar a escapar y encontrar un lugar de conocimiento donde pueda descansar. Tendrás que colarte en prisión y escapar.

Dragon's Dogma 2: La búsqueda del magistrado enjaulado

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El trono robado

Debes hacerte con el traje noble y colarte en la mascarada. Encuentra la verdad sobre el Falso Sovran.

El pueblo sin nombre

Dirígete hacia el este desde Vermund hasta la Aldea sin nombre para aprender más sobre el Falso Sovran. Asegúrate de reunir las mejores habilidades de ladrón aquí y explora el pueblo adecuadamente.

Dragon's Dogma 2, jefe de aldea sin nombre

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Un encuentro inquietante

Entra sigilosamente en las habitaciones del ministro Allard y encuentra la evidencia oculta. También recibirá la tarjeta de miembro de Bordelrie cuando se vaya.

Dragon's Dogma 2: encuentro inquietante en la habitación del ministro Allard

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Fiesta del Engaño (punto sin retorno)

Esta es una de las misiones con un punto sin retorno si decides aceptarla. Se suspenderán todas las misiones relacionadas con la historia de Vermund que anteriormente estaban incompletas.

dogma del dragón 2 fiesta del engaño

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Nación de la Llama Lambent

El Capitán Brant te aconseja que conozcas Godsway cruzando la frontera hacia la ciudad de Battahl. Viaja a Battahl y promete tu ayuda a la Emperatriz a través de Ser Menella. Tendrás que protegerla de un asesino aquí.

dogma del dragón 2 baakbathaal nación de la llama llameante

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Sombras parpadeantes

Habla con Ambrosius después de ingresar a Bakbattahl Town y siéntete como en casa. Te pedirá ayuda con cristales azules. Después de eso, habla con Dragonforged y dirígete a Oracle Luz en el Santuario respetuoso en el Bosque de Enoa’Battahl.

Convergencia

Tendrás que ir a explorar las ruinas que emergen del mar en Harve Village. Puedes conseguir el Godsbane aquí.

Un nuevo camino divino

Lleva el Godsbane a Ambrosius y él te pedirá que le traigas 15 cristales Wyrmslife. El Oráculo puede ayudarte a encontrar un dragón menor. Consigue los cristales Wyrmslife y habla con Ambrosius nuevamente.

Guardián Gigantus

Derrota a la estatua gigante que se levantó del mar y sigue a Lord Phaesus mientras se dirige hacia Moonglint Tower en Volcano Island. También tendrás que luchar contra Raghnall y el Falso Sovran.

Dragon's Dogma 2 estatua gigante el guardián gigantus

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Legado

Puedes elegir enfrentarte al Dragón aquí para proteger a tu ser querido o regresar y tomar tu trono de todos modos. La elección de la cara del Dragón culmina en una pelea final con el jefe.

Dragon's Dogma 2 se enfrenta al dragón en la búsqueda del legado

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final verdadero

The True Ending incluye varias peleas más contra jefes y una versión completamente diferente del mapa para explorar. Puedes leer todo al respecto en nuestra guía True Ending.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre todas las misiones de la historia principal y su orden en Dragon’s Dogma 2. ¡Te sugerimos que sigas nuestro orden de exploración recomendado mientras abordas todas estas misiones!

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