Editor de Asia-Games sobre la mecánica de gacha: "Difícil de eliminar"

Los juegos de anime se están volviendo cada vez más populares en Occidente y no son del todo indiscutibles. En DLPrivateServer hablamos con Crunchyroll, uno de los mayores editores de contenido de anime, sobre su desarrollo, Pay2Win y censura.

¿Quién es Crunchyroll? Te llamas a ti mismo "la colección de anime más grande del mundo". Crunchyroll presenta los últimos episodios de anime japonés y cientos de capítulos de manga. Pero también estás activo en los juegos con Crunchyroll Games y apareces allí como editor de varios juegos de anime.

Crunchyroll también asegura que los juegos de anime vienen de Asia al mundo occidental. Actúas como editor y te aseguras de que los juegos también se adapten al mercado occidental.

¿Qué juegos gestiona Crunchyroll? Los editores supervisan una amplia variedad de juegos de anime. Incluyendo una selección de juegos móviles como Princess Connect Re: Dive o MASS FOR THE DEAD. Pero también tienen juegos para franquicias de anime más grandes como Naruto X Boruto Ninja Tribes.

¿Quién habla aquí? En DLPrivateServer tuvimos la oportunidad de realizar una entrevista escrita con Terry Li. Es el director general de Crunchyroll Games. Hablamos con él sobre el desarrollo de Crunchyroll en el mercado de juegos occidental, sus planes futuros y los juegos en la nube, pero también sobre la mecánica de gacha y la censura en sus juegos.

Juegos de Terry Li Crunchyroll

Esperanza de un mayor crecimiento en Europa

DLPrivateServer: ¿Por qué elegiste publicar solo juegos de anime?

Terry Li: De hecho, también publicamos juegos que no son de anime, aunque nos enfocamos principalmente en el anime y los juegos inspirados en el anime, ya que ahí es donde reside nuestra audiencia y experiencia principal.

Con el rápido crecimiento de Crunchyroll en el sitio de transmisión de anime, hemos creado una gran audiencia que se superpone en gran medida con los juegos. Esta audiencia ha mostrado un gran apetito por los juegos inspirados en el anime, y hemos pasado la última década refinando y mejorando nuestra comprensión del campo. Por estas razones, creemos que estamos bien posicionados para lanzar este tipo de juegos.

MyMMO: ¿De qué anime que no tienes en tu portafolio te gustaría publicar un juego?

Terry Li: Esta es una pregunta difícil de responder porque la popularidad del anime cambia de un año a otro, y con la mecánica de juego adecuada y la pasión por el diseño de juegos, puedes convertir una gran cantidad de anime en un buen juego, mucho más de lo que hay hoy.

Siempre estamos buscando nuevas formas de jugar. Especialmente después de juegos relacionados con IPs de campaña (los lanzamientos más importantes de productores de películas en un año) que se han emitido varias temporadas de anime consecutivas, o después de títulos clásicos de larga data que aún no han migrado por completo al área de juegos.

MyMMO: ¿Cómo decides qué juegos publicar?

Terry Li: Esa es una gran pregunta. Pasamos por un proceso de evaluación bastante extenso de la fuerza de la IP, la mecánica y el diseño del juego, la idoneidad del género para nuestra audiencia y los servicios en vivo planeados para el juego.

Luego, evaluamos todos estos factores junto con nuestra propia evaluación de nuestros canales de marketing, puntos de contacto comunitarios, aportes creativos y, por lo tanto, determinamos nuestra propia capacidad para publicar un título con éxito.

Princess Connect Re DiveUno de los juegos de Crunchyroll: Princess Connect Re: Dive.

MyMMO: ¿Los desarrolladores se acercan a ti o te acercas a ellos para elegir tus juegos?

Terry Li: Hoy en día, nuestra cartera de juegos se crea a través de una combinación de medidas entrantes y salientes. Nos acercamos de manera proactiva a desarrolladores y propietarios de IP para aprovechar oportunidades seleccionadas, y también recibimos una serie de reuniones de socios entrantes.

Sin embargo, todavía somos relativamente nuevos en la publicación de juegos, por lo que la forma en que obtenemos juegos sigue cambiando con el tiempo.

¿Qué entendemos por medidas de entrada y salida? Esto se refiere al acercamiento a un cliente, en este caso el desarrollador.

En el caso de las medidas de entrada, el desarrollador se acerca a la empresa y en el caso de las medidas de salida, la empresa se acerca directamente al desarrollador.

DLPrivateServer: ¿Cuáles son sus planes para 2021 y cómo quiere crecer aún más en el mercado europeo?

Terry Li: Nuestro objetivo para 2021 es perseguir múltiples oportunidades de publicación global; es decir, publicaríamos el juego nosotros mismos en lugar de los especialistas en marketing, y preferiríamos juegos que tengan un lanzamiento global y mundial (en lugar de un lanzamiento limitado en la región de EE. UU.).

Definitivamente queremos una mayor presencia en el mercado europeo. Europa es una de las regiones de mayor crecimiento de Crunchyroll fuera de los Estados Unidos, y es un pilar importante de la base de fans de anime y juegos de anime. Esperamos lograr un mayor crecimiento en Europa buscando lanzamientos globales y promociones en vivo específicas de la región (como las que afectan a los sistemas de botín).

Mecánica de Gacha y Pay2Win en juegos móviles

¿Qué son las mecánicas de gacha? Estas funciones se utilizan a menudo en juegos asiáticos. Es más o menos comparable a las cajas de botín. Así que gastas dinero en el juego o dinero real para abrir cajas que contienen personajes, armas u otro botín.

Lo picante es que a menudo necesitas mucha suerte para conseguir el botín deseado. Alternativamente, debe invertir mucho dinero para mejorar sus posibilidades de hacerlo.

MyMMO: Tus juegos usan mecánicas de gacha, que en Occidente a menudo se conocen como Pay2Win. ¿Qué opinas de este término?

Terry Li: La verdad es que la monetización es siempre un tema delicado, ya que los diferentes jugadores perciben de manera diferente el valor de los elementos o paquetes del juego. En general, sabemos que las mecánicas de gacha son muy comunes en los juegos japoneses y asiáticos, lo que significa que se trasladan a los juegos de anime que estamos trayendo a Occidente. Dado que muchos juegos de anime se basan en la mecánica de gacha, sería difícil eliminarlos y seguir teniendo la misma experiencia de juego.

Sin embargo, tratamos de ser cuidadosos en la selección del juego y trabajamos con los desarrolladores originales para asegurarnos de que la mecánica de gacha se utilice para lograr un equilibrio entre la progresión del juego y la participación del jugador. También somos conscientes de que en algunas regiones (por ejemplo, partes de la UE) existen restricciones en la mecánica de gacha en los juegos, por lo que tendríamos que pensar en cómo ajustar el equilibrio del juego y el sistema de botín cuando comenzamos.

MyMMO: ¿Cuándo considera que un juego móvil gratuito es justo en términos de Pay2Win?

Terry Li: La respuesta a esto puede variar mucho según el juego, pero en mi opinión personal, todo se reduce a la accesibilidad. Si el propósito principal de la moneda que se puede comprar es acelerar la progresión o la apertura de paquetes, entonces sirve tanto a los nuevos jugadores para ponerse al día como a los jugadores regulares para avanzar más rápido; esto significa que uno debe esforzarse por asegurarse de que todo lo que se puede comprar pueda también se gana.

Sin embargo, si hay ciertos personajes o elementos que son literalmente imposibles de obtener sin pagar por ellos, lo que significa que la moneda normal que se puede ganar, sin importar cuánto acumule y juegue, nunca tendrá acceso, entonces comienza a convertirse en un Liderar injustamente el concepto Pay2Win.

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El desarrollo de juegos móviles

MyMMO: ¿Cómo crees que se desarrollarán los juegos móviles en los próximos años?

Terry Li: En los últimos años, hemos visto que los juegos móviles han adquirido un desarrollo mucho más complejo, desde la profundidad de la mecánica del juego hasta la longitud de la narrativa. Espero que esta tendencia continúe. Si bien hace unos años la gente veía los juegos móviles como algo fugaz y menos complicado que los juegos de consola o PC, creo que esta tendencia seguirá cambiando y la gente verá los juegos móviles cada vez más como un negocio principal.

Además, espero que el aspecto del servicio en vivo de los juegos móviles evolucione hasta el punto en que la mayoría de los juegos móviles exitosos se desarrollen naturalmente en torno al servicio en vivo.

MyMMO: ¿Qué papel quieres desempeñar en el creciente mercado de los juegos móviles?

Terry Li: No creo que nos vayamos a desviar demasiado del concepto de juegos inspirados en el anime, ya que nuestro objetivo no es necesariamente ser un editor de juegos importante, sino más bien brindar una experiencia de entretenimiento integral a los fanáticos del anime de todo el mundo. Eso significa que siempre equilibraremos nuestro papel en los juegos móviles de anime con el de la transmisión, el comercio, la comercialización, etc. de anime.

Por supuesto, continuaremos invirtiendo mucho en juegos y nos esforzaremos por traer más títulos geniales al oeste. Pero nuestras aspiraciones son parte de un objetivo más amplio de apoyar de manera integral el crecimiento del espacio del anime.

Adaptación y diferencias en los juegos asiáticos

¿Qué pasa con la adaptación en los juegos asiáticos? Los juegos que se están desarrollando inicialmente para el mercado asiático a menudo tienen que adaptarse en algunos lugares cuando se transfieren a Occidente. Esto se debe al hecho de que a menudo hay personajes con poca ropa, que a veces se perciben como ofensivos en este país.

MyMMO: Sois expertos en llevar juegos asiáticos a occidente. ¿Qué diferencias ve entre el mercado asiático y el occidental?

Terry Li: Creo que hay una gran diferencia en las expectativas de la base de jugadores para el soporte de operaciones en vivo, las características principales y ciertas tendencias de monetización. Sobre la cuestión de si Gacha es Pay2Win, este es un buen ejemplo de la diferencia en la recepción de la audiencia, la mecánica de gacha es muy común y ampliamente aceptada en el mundo de los juegos asiáticos, mientras que en Occidente a menudo tiene un regusto bastante negativo y en ciertos casos Regiones incluso está prohibido.

También hay diferencias en la intensidad del contenido dentro del juego y la distribución de los jugadores principales frente a los casuales, que son bastante diferentes en el este frente al oeste. Todos estos son factores que afectan el éxito de un juego de transmisión.

MyMMO: Los juegos asiáticos se están adaptando y cambiando parcialmente para el mercado occidental. No a todos los jugadores les gusta esto y algunos lo ven como censura. ¿Por qué haces eso en absoluto?

Terry Li: Esa es una buena pregunta, y la realidad es que nunca es una decisión fácil de tomar. El núcleo de la decisión es un proceso complejo.

Primero, debemos respetar la amplia base de fans y comprender los límites, especialmente cuando se trata de contenido que ciertos segmentos encuentran ofensivo, y queremos asegurarnos de que somos un editor que lo abarca todo. En segundo lugar, existen requisitos legales y de tienda de aplicaciones específicos que son diferentes para el mercado occidental. Y estas limitaciones a menudo dictan hasta qué punto debemos garantizar la idoneidad del contenido que publicamos.

Así que es una caminata por la cuerda floja entre adaptarse a los requisitos operativos y mantener la autenticidad de la experiencia original.

MyMMO: Los juegos en la nube son una gran tendencia en este momento. ¿También está planeando una solución basada en la nube para sus juegos?

Terry Li: Dado que la solución basada en la nube ha sido hasta ahora más un desarrollo del lado del desarrollador, nosotros, como editores con contacto con el cliente, no hemos orientado nuestra hoja de ruta mucho hacia este concepto. Seguiremos observando las tendencias y estoy seguro de que este tema seguirá apareciendo a medida que lancemos más juegos.

DLPrivateServer: ¡Gracias por la entrevista!

¿Qué opinas de las declaraciones de Crunchyroll? ¿Puedes entender que la mecánica de gacha y la censura en los juegos de anime están tan extendidas en el mercado occidental? ¡Escríbanos en los comentarios!

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