El animador de The Last of Us Part II explica cómo surgieron las expresiones faciales realistas del juego

Los juegos recientes de Naughty Dog no solo han sido elogiados por su historia; también han sido elogiados por sus gráficos fotorrealistas, desde las impresionantes vistas hasta los propios modelos de personajes. The Last of Us Part II es el último proyecto de Naughty Dog y cuenta con algunas de las animaciones faciales más realistas que jamás hayamos visto en los videojuegos.

En una publicación del blog de PlayStation, la fijación de Ellie por una pintura en una sinagoga se utiliza como ejemplo inicial de lo increíble que es la animación. Cuando la cámara apunta hacia la pintura, Ellie tiene una expresión que casi sugiere que también está estudiando la pintura, como si estuviera contemplando el significado detrás de ella.

El truco, aparentemente, radica en la entrada del jugador y una gran variedad de emociones y expresiones que los animadores han programado para los personajes.

Según Keith Paciello, animador de estudio de The Last of Us Part II:

"En ese caso", explica durante nuestra videollamada después de que le describí la escena, "tú, como jugador, estás apuntando con el controlador para que Ellie mire la pintura, lo que activa una 'mirada al objetivo' colocada por Un diseñador. Además de eso, animé pequeños dardos oculares (movimientos sacádicos) dentro de los inactivos faciales del personaje para tratar de indicar un proceso de pensamiento general. Así que los movimientos sacádicos de los ojos animados, situados en la parte superior del objetivo, funcionan juntos para crear lo que parece un proceso de enfoque y pensamiento ".

En términos más simples, elige una expresión facial de un rango de casi 20 estados emocionales diferentes para cualquiera de los 25 personajes clave que están en pantalla. Eso cubre clientes potenciales, socios cooperativos, enemigos e incluso infectados hasta cierto punto.

La animación facial funciona al unísono con los movimientos oculares, el lenguaje corporal, la respiración … todo interconectado y desencadenado por ritmos de guiones, encuentros de diálogo o momentos ambientales, como Ellie aparentemente absorbida por una pintura. La ilusión de la emoción se construye con precisión matemática. "Aporta una profundidad a los personajes que nunca antes habíamos visto", dice Paciello.

Paciello también llama la atención sobre la confrontación final del juego y explica que para realmente resaltar la emoción de ese momento culminante, la expresión facial de un personaje cambiaría sutilmente de feroz a exhausta justo después de lanzar un puñetazo para mostrar cuán desgastada Ellos eran. Todos los detalles sutiles, pero a lo largo del transcurso del juego, se suman para darle una gravedad emocional a The Last of Us Part II.

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