El área de inicio de los draenei en WoW Classic podría verse tan bien

La isla de partida de los draenei en WoW Classic, pero con gráficos modernos. Podría verse así de bien en Unreal Engine 4.

World of Warcraft lleva algunos años en su haber y muchas de las áreas muestran visualmente claramente su edad. Sucede una y otra vez que los fanáticos talentosos de WoW eligen un área y la recrean en un motor más moderno. Ahora, de acuerdo con el comienzo de Burning Crusade Classic, esto también ha sucedido para las Islas Azurmyst.

¿Qué son las Islas Azurmyst? Básicamente, las Islas Brumas Azur son el área de inicio de los draenei. Originalmente, la isla estaba poblada solo por unos pocos elfos y, por lo demás, por naturaleza, pero la nave espacial draenei, el Exodar, se estrelló allí. Varios cristales con energía arcana se han esparcido por la isla, contaminando bosques y criaturas y causando numerosos problemas.

Como draenei recién desembarcado, intentas encontrar a otros supervivientes allí, explorar el mundo alienígena (para draenei) de Azeroth y, al mismo tiempo, eliminar los problemas que causó el accidente.

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¿Qué tipo de video es ese? El video muestra parte de Azure Myth Islands con una nueva apariencia radiante. Gracias al Unreal Engine 4 y mucho trabajo, el área de WoW ahora tiene muchos más detalles y un aspecto mucho más realista. Los gráficos de los cómics se cambiaron por más realismo, por lo que el mundo del juego probablemente encajaría más en juegos más modernos.

El área del bosque está cubierta con muchos cristales de color púrpura y las torres del Exodar al fondo.

Aquí se pueden encontrar más ejemplos interesantes de World of Warcraft en gráficos modernos:

  • Thunder Bluff parece más real que la realidad
  • Tuercespina se ve tan maravillosa
  • Varios bosques grandes de WoW tendrían este aspecto

¿De quién vino el video? El creador del video es de YouTuber SpazzGibbon (a través de YouTube.com). Ya se ha atrevido a trabajar en algunos proyectos con Unreal Engine 3 y 4, pero las Islas Azuremythos vuelven a destacar con claridad. Él mismo dice que trabajó en el proyecto durante casi un mes en preparación para Burning Crusade Classic.

Con suerte, no se decepcionaron las expectativas cuando pudo ver la comparación directa entre los gráficos del juego y los de video.

¿Qué opinas de esta versión de Azuremyst Isles? ¿Impresionantemente hermoso y un gran trabajo? ¿O eso simplemente se ve mal?