El campeón mundial explica por qué Estados Unidos es tan malo en LoL

EE. UU. También decepcionó en el LoL Worlds 2020: los equipos de League of Legends de EE. UU. Ya fueron eliminados en la fase de grupos. El campeón mundial de 2019, el chino Doinb, explica la razón: la liga estadounidense LCS tiene demasiados jugadores veteranos que simplemente no renuncian. Hay una falta de adolescentes que aporten una nueva perspectiva a League of Legends.

Así fue la última vez que Estados Unidos estuvo en el LoL Worlds: Los dos últimos campeonatos mundiales fueron catastróficos para la liga estadounidense LCS. Aunque una todavía se considera una de las 4 grandes regiones y envía 3 equipos al Mundial cada año, 2019 y 2020 ya terminaron para todos los representantes de la LCS en la fase de grupos:

  • Aunque las estrellas de la LCS 2019 fueron empujadas y elogiadas por las fases domésticas a lo largo del año, no fue suficiente contra los equipos de Asia y Europa en 2019 para escapar de la fase de grupos.
  • 2020 ya terminó para los 3 equipos de la LCS después de los primeros 6 juegos correctos

La pena máxima de este año fue para el equipo nominalmente más fuerte de los EE. UU.: Team Solo Mid voló fuera del Mundial sin ganar un solo juego. Nunca antes había sucedido que un cabeza de serie "número 1" de una gran región condujera a casa sin una victoria.

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En EE. UU. Siempre hay los mismos jugadores

¿Por qué Estados Unidos es tan malo? El midlaner de FunPlus Phoenix, Doinb, explica cómo ve el problema:

  • en los EE. UU. no hay nuevos jugadores, no hay novatos, alto en los equipos
  • Siempre jugarían los mismos jugadores y los equipos cambiarían de año en año
  • por lo tanto, los mismos jugadores siempre irían a los mundos y luego lo harían peor de lo esperado
  • el jugador típico de la LCS tiene 20 años

Doinb cree que los equipos se aferran a los "jugadores viejos" durante tanto tiempo porque los fanáticos se han acostumbrado a ellos y son fanáticos de los jugadores en lugar de los equipos. Por lo tanto, los jugadores mantienen sus lugares siempre que estén en buena forma y los nuevos jugadores no tengan la oportunidad de convertirse en jugadores profesionales.

Desde el punto de vista de los profesionales asiáticos de LoL, es completamente sorprendente que a los jugadores de EE. UU. Se les permita jugar "tanto tiempo".

De hecho, solo un jugador de la LCS era nuevo en el Mundial este año, ADC: Tactical de Team Liquid. En general, solo 5 jugadores llegaron a un equipo de la LCS como novatos. La mayoría de los jugadores adolescentes de LoL en los EE. UU. Esperan sus oportunidades en los equipos de la academia.

Título LoL doubleliftDoublelift tiene ahora 27 años y no puede salir de la fase de grupos del Mundial.

La ventaja de Asia es la gran cantidad de adolescentes y su actitud "directa"

Esta es la ventaja de Asia:

  • Doinb dice que Corea y China tienen nuevos novatos fuertes que se abren paso en la liga cada año
  • Eso también ayudaría a los jugadores mayores, porque constantemente juegas y entrenas en las calles contra los adolescentes.
  • Los jugadores con 17, 18, 19 tendrían una configuración de juego diferente, estarían muy especializados en la "mecánica". Apenas les interesan las tácticas. Tendrían una actitud de "Cuando te veo, lucho contigo" que se traduce en un "O mueres o yo muero".

Es bastante normal que los jugadores pierdan tiempo de reacción cuando llegan a los 20 años. El tiempo de respuesta es increíblemente importante en los deportes electrónicos.

Doinb ve esperanza para la liga estadounidense: muchos de los jugadores ahora están envejeciendo lentamente, donde se están retirando. Entonces es hora de una nueva era.

LoL: La estrella más grande del oeste termina su carrera con – Después de la debacle del Mundial

¿Doinb tiene razón? A las propias estrellas estadounidenses les gusta culpar a la cola en solitario en América del Norte por los problemas de Estados Unidos. Doublelift explicó, por ejemplo, que la cola en solitario solo educa a los "ególatras" que luego no trabajan en equipo. A menudo se dice que los profesionales no se toman la cola en solitario lo suficientemente en serio y que esto pone a la región en desventaja porque el nivel de formación es muy bajo.

Pero, de hecho, la explicación de Doinb parece concluyente y me viene a la mente cuando miras las estrellas de los mundos y sus edades:

Es notable que el cambio generacional ya se haya producido en Asia. En 2020, los jugadores dominantes de Lol de Asia (y Europa) tienen alrededor de 20 años y están jugando su primera o segunda Copa del Mundo. Los "jugadores mayores" como Faker ya no pueden clasificarse para el Mundial o ya han terminado sus carreras como Uzi.

En DAMWON Gaming, jugadores jóvenes como Showmaker y Nuguri obtuvieron sus primeras experiencias en 2019 y sintieron la presión de los mundos. Fracasaron desde el principio. En 2020 vencieron a los jugadores experimentados de G2 Esports y ahora están en la final.

En los EE. UU. Se suele ver a las viejas estrellas que cambian de un equipo a otro, que tienen mucha experiencia y son muy apreciados por los aficionados, pero las oportunidades disminuyen de un año a otro.

A la edad de 23 años, los jugadores estadounidenses están realmente sorprendidos de que su carrera en LoL ya haya terminado. No ven por qué deberían ceder el paso a los novatos que aún no han hecho nada.

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<p>Uno de los mejores jugadores de EE. UU. Ha terminado su carrera: el danés Bjergsen se marcha después de 6 años con el Team Solo Mid con solo 24 años. También ha participado en muchos mundos sin realmente ganar nada.</p>
<p>Quizás su renuncia pueda marcar el inicio de una nueva era:</p>
<p>LoL: la estrella más grande del oeste termina su carrera a la edad de 24 años, después de la debacle del Mundial</p>

			
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