El creador de Cyberpunk habla sobre Cyberpunk 2077, CD Projekt RED y la política en los juegos

Durante un panel en Game Lab Live, el creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith, habló sobre Cyberpunk 2077 y su visión sobre los juegos.

Pondsmith habló sobre su primer encuentro con CD Projekt Red, y mencionó que su idea de los estudios de Europa del Este era "esencialmente cuatro hombres y una cabra trabajando en un lugar cálido y húmedo en un sótano en algún lugar", que por cierto es similar a cómo él mismo comenzó , incluso si no tenía una cabra.

Finalmente fue a su encuentro porque nunca había estado en Polonia, por lo que podría haber sido interesante.

Cuando realmente visitó CD Project Red, se dio cuenta de que el estudio era "increíblemente bueno" y tenía una "operación realmente sofisticada".

El estudio estaba en el medio de trabajar en The Witcher 3: Wild Hunt y Pondsmith se vendió desde el momento en que se le mostró el sistema meteorológico del juego.

También resultó que la gente de CD Projekt era fanática de Cyberpunk.

En ese momento, Pondsmith había estado trabajando en videojuegos por un tiempo, por lo que no tenía la mentalidad habitual de alguien que simplemente posee una IP, sino que realmente estaba pensando en el diseño del juego desde un punto de vista experimentado.

Sin embargo, se dio cuenta de que los desarrolladores de CD Project eran buenos, les importaba, tenían su propio motor y dedicaron tiempo a hacer que ese motor fuera capaz de hacer todo lo que quisieran. Además de eso, eran fanáticos, por lo que no tuvo que pasar por lo que había hecho con otros desarrolladores a lo largo de los años, que querían licenciar Cyberpunk sin entenderlo.

Cuando regresó de Polonia, decidió darle la licencia a CD Project porque podían hacerlo y les importaba. Podrían hacer un juego que él haría.

Por otro lado, Pondsmith cree que los desarrolladores de CD Projekt también se sorprendieron de que él tuviera experiencia con el desarrollo de juegos en lugar de simplemente ser "alguien con una licencia".

Esto hizo que trabajar en el juego fuera más un proceso de colaboración de lo que normalmente ocurre en este tipo de situación de licencia. Esto dio como resultado algo que se parecía al mundo de Cyberpunk, pero también algo que se había adaptado en un formato de videojuego, y eso es algo importante para Pondsmith porque hay diferentes limitaciones.

Con los años, la relación se convirtió en una en la que Pondsmith y CD Projekt "ven muchas de las mismas cosas y tienen un objetivo compartido".

También se le preguntó a Pondsmith sobre sus sentimientos sobre la política en los videojuegos, y mencionó que probablemente "enfurecería a las personas de ambos lados".

“Los juegos son literatura, los juegos son arte, y el arte, la literatura, lo que sea que hagas, es inherentemente político. Seguramente después de admitir armas y prostitución, admitimos básicamente política porque entonces tenemos que organizar todo para obtener más armas y más prostitución, supongo.

El punto es que el hombre es un animal inherentemente político. Organizamos nuestras sociedades para trabajar para las personas en la cima o, con suerte, las personas en toda la sociedad.

Si dices que no hay una situación política relacionada con el arte, básicamente te estás engañando a ti mismo. Creo que siempre está ahí.

Dicho esto, lo que tenemos una tendencia a hacer ahora es decir "no es político" a menos que esté alineado con nuestra política, y eso es parte del problema. Es que la gente lo ve como una herramienta o un arma para usar con o contra sus propias creencias personales.

Tiendo a verlo como "la libertad es importante", no para el área de las personas involucradas, sino en una sociedad o, de hecho, una civilización. La libertad permite a una civilización obtener controles, equilibrios, crecer, aprender de sus errores.

Esa es parte de los elementos fundamentales que veo en política en un juego.

Junto con eso, también he dicho que si quieres que alguien vea tu punto de vista, realmente debes dejar de predicar. Cuando predicas a las personas y no se dan cuenta de lo que sucede, invariablemente se cierran porque ahora estás amenazando lo que ven. Dicen "estás equivocado y mi camino es correcto".

Es posible que no tenga razón o que solo tenga razón en parte, y es entonces cuando necesita poder hablar con otras personas y descubrir qué es lo correcto para muchas personas. Si predicas, no llegarás allí. Básicamente, solo estás dando tu lado de la declaración y parece que nunca funciona de esa manera.

Lo que creo es que la forma de hacer política en los juegos debería ser algo que ocurra en el juego pero que no necesariamente tenga una agenda visible.

En ningún momento alguien en Cyberpunk aparece y dice "deberías seguir esta estructura de creencias". Lo que dicen es "Aquí está esta situación. Este no es un mundo diseñado para promover su vida y sustento y sus amigos y vecindarios, y cualquier cosa que le interese ".

La forma en que manejas eso no está necesariamente vinculada a un conjunto de puntos de vista políticos. Puede que tenga que cambiar sus herramientas a mitad de camino. Pero va a ser político. Está tomando una decisión, y esa decisión debe ser informada. Necesitas saber a qué te enfrentas. Necesitas saber lo que quieres obtener al final.

Cada megacorporación en Cyberpunk tiene un objetivo. No es como si acabaran de decir "Me desperté esta mañana y decidí que iba a ser malo". Tienen razones para hacer lo que creen que quieren hacer.

Es posible que pueda encontrar una manera en que pueda hacer que sus razones y sus razones coexistan o incluso que sus razones suplanten sus razones si pueden ver una buena razón para hacerlo.

Si pueden mirar hacia arriba y decir "ya sabes, tal vez necesite reducir los combustibles fósiles porque tarde o temprano nos quedaremos sin ellos" o esto o aquello está sucediendo y sin decir necesariamente que es malo, puedes ir " ya sabes, probablemente hay una mejor manera de hacer esto. Quieres ganar dinero y quiero poder aprobarlo. Hablemos de eso ".

Cuando se le preguntó si Cyberpunk 2077 será menos distópico que el próximo Cyberpunk Red (que representa la situación justo después de una guerra corporativa masiva), Pondsmith mencionó que Red es más post-apocalíptico. Hay una diferencia entre "todo se va al infierno" y "todo es mejor, pero para llegar hay que vender".

El rojo se trata más de volver a unir las cosas con las herramientas que tiene con la esperanza de que el resultado sea mejor. Cyberpunk 2077 se trata más de "sí, lo volvimos a armar, pero los problemas que crearon Red todavía están ahí y siempre vas a luchar contra ellos".

Siempre habrá gente malvada, codiciosa, corrupta, loca y desagradable. Habrá corporaciones diseñadas para el engrandecimiento de personas igualmente desagradables y horribles.

"No se puede decir al final," bueno Frodo, lanzamos el anillo y nadie hará otro anillo ". Siempre habrá uno. Alguien va a recordar que había un anillo de poder y que van a decir "Maldición, si hubiera obtenido el anillo de poder, habría sido más inteligente que Sauron".

Pondsmith concluyó mencionando que mucho sobre Cyberpunk 2077 se trata de la explotación que es la tapa blanda del puño de hierro de las corporaciones, de las empresas, de las personas en el poder.

Envían personas para destruir tu medio de vida, pero mientras tanto, te dan un nuevo sabor que realmente vas a disfrutar.

Cyberpunk 2077 llegará a PS4, Xbox One y PC, y recientemente se retrasó hasta el 19 de noviembre de 2020. También se confirmó que llegará para Xbox Series X y PS5 en el futuro.

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