El desarrollador de Xenoblade Chronicles, Monolith Soft, muestra un nuevo juego en proceso

Si estás ansioso por jugar Xenoblade Chronicles Definitive Edition pero también estás esperando el futuro de Monolith Soft, el último número de Weekly Famitsu incluyó algunas bromas interesantes.

El cofundador, director y escritor de escenarios Tetsuya Takahashi explica que el proyecto Definitive Edition se lanzó aproximadamente a fines de 2017, justo después del lanzamiento de Xenoblade Chronicles 2.

El plan era trabajar en él en el equipo de producción de la compañía 1 (que generalmente trabaja en la franquicia Xenoblade) junto a Torna – The Golden Country y un nuevo juego al mismo tiempo.

En mayo de 2018, Takahashi-san organizó una presentación sobre el nuevo juego y la Edición Definitiva juntos, y la producción comenzó oficialmente en agosto después de que Torna se convirtió en oro.

Básicamente, el estudio ha trabajado en tres proyectos al mismo tiempo durante un tiempo. El equipo se dividió entre el equipo DE, el nuevo equipo de juego y los involucrados en ambos.

Hablando de la Edición Definitiva de Xenoblade Chronicles, Takahashi-san mencionó que identificó los elementos para actualizar para trabajar dentro de las limitaciones de presupuesto y tiempo.

Las armas, el equipo, los enemigos, los accesorios y más se limitaron inicialmente a la mejora de la textura y la adición de sombreadores. Sin embargo, los desarrolladores del equipo mostraron su compromiso con los proyectos y agregaron algunas actualizaciones a los monstruos, enemigos y accesorios que no estaban planeados.

Hablando del concepto detrás de la nueva historia de la Edición Definitiva Futures Connected, Takahashi-san comienza con "Pobre Melia", que define como un "medio chiste". Luego explica que hay dos razones y media. Hace un llamamiento a los fanáticos existentes, conduce hacia el "futuro" de "Xenoblade", y el hombro del Titán fue un escenario adecuado para la historia.

Futures Connected tarda entre 10 y 12 horas en completarse, pero los principiantes pueden necesitar un poco más de tiempo. En última instancia, puede tomar alrededor de 20 horas, incluidas las actividades paralelas. Si bien puedes jugarlo solo, Takahashi-san aconseja jugar el juego principal primero si no lo has hecho antes.

Concluyó mencionando que las Crónicas Xenoblade originales fueron un punto de partida para el crecimiento debido a los grandes cambios dentro de Monolith Soft. La Edición Definitiva tiene su base en la determinación y los sentimientos del personal de esa época combinados con la determinación y los sentimientos de los desarrolladores de hoy. También es una pista del título futuro (o títulos. Como es habitual, el japonés no distingue entre plural y singular) de Monolith Soft. Takahashi-san espera que tanto los fanáticos veteranos como los nuevos puedan sentir el futuro al final de la historia.

También escuchamos al presidente y cofundador de Monolith Soft, Hirohide Sugiura, quien habla sobre su visión sobre el futuro del estudio desde un punto de vista diferente.

Sugiura-san menciona que Monolith Soft todavía está buscando recursos humanos para lograr sus objetivos, por lo que aquellos que estén interesados ​​deben postularse. Él cree que la caída en las tasas de natalidad en Japón será un factor en el futuro, por lo que a las personas de diversos orígenes les resultará más fácil participar en el desarrollo del juego si se puede crear el entorno adecuado. Por lo tanto, le gustaría promover cosas como el teletrabajo, independientemente de la propagación de COVID-19.

Sugiura-san también explica que quiere crear un futuro donde los empleados puedan decir "Me alegro de haber trabajado para esta empresa" cuando se jubilen. Según él, la industria del juego no es solo para países avanzados y personas adineradas, y cree que sería mejor si se redujeran los obstáculos ampliando el campo de juego porque los juegos son algo que hace sonreír a las personas.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition se lanza exclusivamente para Nintendo Switch el 29 de mayo de 2020.

Si desea ver más, puede disfrutar del último avance, imágenes y un video que muestra el Noponger, más imágenes que retratan el rico elenco del juego, otra galería que muestra los entornos, uno que muestra la configuración de Futures Connected, uno con su elenco, otro que muestra el modo de ataque de tiempo, una galería que muestra más personajes, una revelación sobre música, el avance anterior y otro sobre personajes.

Puede leer nuestra revisión de la versión 3DS de 2015.

(Fuente: Famitsu semanal)

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