El desarrollador está seguro: "Los cineastas se arrastran cuando se dan cuenta de lo fantástico que es el juego"

Varios desarrolladores independientes apoyados por EA dieron su opinión en el último foco de atención de EA Play. Algunos de ellos han trabajado en títulos populares mientras hablaban de temas interesantes, incluido cómo se conectan los juegos y otros medios.

¿Qué es lo mejor de los juegos? Los desarrolladores y jefes de varios estudios independientes coinciden en que la narración de historias en los videojuegos es uno de los aspectos más importantes. Quieren darles a los jugadores una historia que puedan experimentar por sí mismos.

Aunque otros medios también cuentan con este tipo de narraciones, muchos desarrolladores están seguros de que los juegos pueden transmitir eso mejor. Y cuando otros medios se dieron cuenta de esto por primera vez, los cineastas se apresuraron a abordar el tema de los juegos:

Si tienes una visión fuerte en la que crees (…) los otros medios que nos rodean, como las películas, pronto te darás cuenta de lo maravillosa que es la narración en los juegos. De hecho, lo están haciendo lentamente. (…)

Conozco el negocio del cine, vienen arrastrándose tan pronto como se dan cuenta de lo grandioso que es el juego. En última instancia, se trata de tocar el corazón de las personas.

Tarifas Josef

Sin embargo, queda por ver si esto funcionará sin más preámbulos; algunos de los otros desarrolladores temen que esto pueda afectar negativamente al desarrollo del juego, por ejemplo. La mayoría de los desarrolladores ya tienen experiencia con otros medios o provienen originalmente de otras ramas de las artes visuales o escénicas.

¿Quién está hablando allí de todos modos? La entrevista en sí fue realizada por el crítico de juegos de LA Times, Todd Martens. En la entrevista, los jefes y desarrolladores de varios estudios independientes dan su opinión sobre los temas. Todos están unidos bajo el estandarte de EA Origins:

  • Josef Fares, fundador de Hazelight (A Way Out, It Takes Two) y originalmente un cineasta.
  • Olav Redmalm, director creativo de Zoink (Lost In Random), solía ser un dibujante de cómics
  • Abubakar Salim, cofundador de Silver Rain Studios (juego no anunciado), fue un ex actor y productor.
  • Melissa Philips, directora de estudio de Silver Rain Studios, tiene títulos en música y filosofía.
  • Guha Bala, presidente de Velan Studios (Knockout City)

¿Qué es EA Origins? El proyecto fue fundado en 2015 y une a los estudios independientes bajo el estandarte de EA. El grupo echa una mano a los desarrolladores y les ayuda a realizar sus proyectos e ideas.

Surgieron muchos juegos conocidos y exitosos como A Way Out. Uno de los primeros juegos de EA Originals fue Unravel, una aventura de rompecabezas de 2016.

Películas, juegos y lo que pueden aprender unos de otros

¿Qué tiene eso que ver con las películas y cosas por el estilo? En muchos otros medios, como la música o el cine, también se cuenta una historia, que la audiencia o espectador debería experimentar. Las emociones y la acción también juegan un papel importante aquí.

Sin embargo, según los desarrolladores, la diferencia es que los juegos son interactivos y requieren acción, mientras que otros medios serían pasivos. Hay "medios completamente diferentes". Escribir un guión es algo completamente diferente a crear la historia de un juego. Sin embargo, pueden aprender mucho unos de otros, dicen los expertos.

Juegos como A Way Out from Josef Fares 'studio muestran bien cómo se pueden combinar elementos cinematográficos y divertidos. A Way Out trata sobre prisioneros que se supone que deben escapar juntos de una prisión.

El juego no tiene una opción para un solo jugador y solo se puede jugar en modo cooperativo. El juego consiste principalmente en eventos de tiempo rápido y pasajes sigilosos, que a menudo son interrumpidos por escenas cinematográficas. La historia también tiene varios giros y vueltas, creando la sensación de que se está reproduciendo una película en la que solo puedes dirigirte a ti mismo hasta cierto punto.

Revoca la visualización del contenido de GameStar. Lea más sobre nuestra política de privacidad. La prueba de A Way Out realizada por los colegas de GameStar.

Sin embargo, la conexión va aún más lejos. Cada vez más juegos están contratando actores reales, como el próximo ARK 2, en el que juega la estrella de Hollywood Vin Diesel. Y la investigación también se está llevando a cabo en la otra dirección. El tirador de botines Borderlands tendrá su propia película.

¿Eso también tiene desventajas? Los desarrolladores explican que en el pasado a menudo era problemático combinar películas y juegos. Por ejemplo, las personas que vieron una película y luego jugaron el juego correspondiente tendrían una idea equivocada de qué esperar.

Melissa Philips incluso teme que demasiadas influencias cinematográficas pongan en peligro la "autenticidad" de los estudios de juegos. En su opinión, los creadores de juegos tienen mucha libertad para implementar ideas locas. Sin embargo, cuanto más interés hay en otras industrias, más difícil se vuelve la implementación de tales ideas.

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Por qué estamos tan cautivados por tantos juegos cooperativos

Según Josef Fares, los juegos tienen una forma completamente diferente de contar historias que las películas, es decir, mediante el uso de elementos de juego. It Takes Two, por ejemplo, trata sobre una pareja que está en una crisis de relación.

En modo cooperativo tienes que resolver varios acertijos y apoyarse mutuamente, aunque solo puedes dominar los niveles si trabajas en equipo. Así que la jugabilidad en sí es una metáfora de la historia que cuenta el juego, y la idea de It Takes Two es muy bien recibida.

Por supuesto, estos elementos también deberían encajar, como señala Guha Bala. Una historia de amor con mecánicas de disparos probablemente no funcionaría bien como un juego serio.

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