El desarrollador habla sobre el futuro de New World: eso debería cambiar después del evento de vista previa

En New World, el evento de vista previa terminó el 5 de septiembre, donde muchos jugadores nuevos pudieron probar el MMO por primera vez. En consecuencia, hubo muchos comentarios de los desarrolladores. En una entrevista, Mike Willitte, el diseñador principal del juego, reveló lo que se aprendió del evento.

¿Qué tipo de entrevista fue esa? En la transmisión en vivo en Twitch, los streamers Rich W. Campbell y Asmongold hablaron con Mike Willitte de Amazon durante unos 30 minutos. El tema fue el evento de vista previa de New World y qué debería cambiar ahora sobre el MMO.

Se abordaron críticas como los tiempos de reutilización en las peleas, el diseño de las armas, el diseño monótono de misiones o la falta de un final del juego. Todos estos son puntos que en DLPrivateServer también vimos en nuestro informe de prueba.

El diseñador principal de juegos de New World dio algunas respuestas interesantes a las preguntas y una perspectiva sobre qué debería cambiar antes de que comiencen las próximas pruebas en noviembre. También reveló que la versión del juego que se pudo probar tenía unos meses de antigüedad.

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El equilibrio de armas y las misiones se ajustan

¿Qué pasa con las armas? Hubo varios puntos de crítica a las armas, incluidos los tiempos de recarga global o la posibilidad de mantener a los oponentes en un "bloqueo paralizante", es decir, asegurarse de que no puedan hacer nada durante toda la pelea.

Mike Willite reveló que los desarrolladores observarán más de cerca el diseño de todas las armas y ajustarán el equilibrio. Especialmente el personal de vida, que tiene una fuerte habilidad de teletransportación, y el hacha se miran más de cerca.

Cuando se le preguntó sobre las coolownds de armas cruzadas, el desarrollador dijo:

Sí, se quería (que las habilidades tuvieran un tiempo de reutilización común), pero después de los comentarios de los jugadores en el alfa y ahora en la prueba de juego, lo ajustaremos.

No queremos que sea demasiado "spam", pero al mismo tiempo tiene que ser comprensible y lógico para los jugadores …

Entrevista a Mike Willite

Además, se planifican ajustes en el rendimiento de los ataques y problemas al chocar con enemigos.

En New World no tienes una clase, en su lugar, nivelas las armas y determinas tu estilo de juego.

¿Qué está pasando con las misiones? Muchos jugadores respondieron que New World se sentía muy monótono y que sentían que estaban haciendo las mismas tareas una y otra vez. La mayoría de las misiones consistían en matar mobs y abrir cofres.

Mike Willite reveló que aquí es exactamente donde los desarrolladores quieren comenzar y traer más variación. Las misiones deberían conectarse más profundamente con los sistemas de juego y ser más variadas.

Los desarrolladores también tomaron nota de las críticas de que siempre te encuentras con los mismos monstruos.

Sin unicornios de colores ni cosméticos locos

¿Qué tan grandes serán los cambios en general? New World debería cambiar notablemente en las pruebas de noviembre, pero no habrá un juego completamente nuevo.

Por lo tanto, el MMO no se vuelve de repente muy cargado de historias ni le da importancia a los dragones. Tampoco debería haber cosméticos locos:

Si crees que de repente habrá arcoíris, unicornios, cometas voladoras y todo eso, lo siento, pero eso no sucederá hasta el lanzamiento.

Entrevista a Mike Willite

¿El mapa se hará más grande? El mapa del Nuevo Mundo, que antes era bastante pequeño, por otro lado, debería ser aún más grande cuando se publique. Así que debería haber algunas áreas nuevas que los jugadores puedan explorar. Al mismo tiempo, el diseñador principal también dijo que esta ampliación no será "dramáticamente grande".

También se planean nuevos contenidos de mundo abierto, así como instancias. Ambos deberían traer desafíos para los jugadores.

Nuevo mapa del mundo en la pruebaEn las zonas del norte ya se puede ver que se podrían conectar nuevas zonas.

¿Próximas monturas? La editora de DLPrivateServer, Leya Jankowski, expresó su deseo de tener monturas durante el evento de vista previa para viajar más rápido por el mundo y poder hacer mejor las misiones. El streamer Asmongold también abordó el tema y le preguntó al desarrollador sobre las monturas.

Sobre todo, se refirió al problema del equilibrio, porque las monturas deberían hacer que un mundo se sienta mucho más pequeño rápidamente. Sin embargo, no hubo un sí o un no específico en este caso.

El interés en New World ha crecido significativamente desde el cambio a un enfoque PvE. En DLPrivateServer consideramos que es el nuevo juego de rol en línea más popular que podría aparecer pronto.