El director de Destiny 2 habla sobre la eliminación gradual de los legendarios, la reducción de FOMO y el año 4 de D2 en una nueva publicación de DX

Hoy, el director de Destiny 2, Luke Smith, de la nada, dejó caer una de sus largas publicaciones de Director's Cut en el blog de Bungie. Esto sigue a la gran noticia de ayer de que los juicios de Osiris regresarían. Bueno, supongo que volveremos a los grandes días de noticias de Destiny 2 porque esta publicación tiene mucha información interesante de Smith junto con bromas para el futuro. Repasemos los aspectos más destacados.

Primero aprendemos que el modelo estacional actual se va a alterar bastante. Todo el experimento de la actividad estacional no se ha desarrollado de una manera con la que Bungie parece estar satisfecho. Probablemente porque solo hay muchas variantes de The Menagerie que se pueden pensar antes de que las cosas empiecen a ponerse obsoletas. Sin embargo, si quisieran mantener a Sundial dentro y actualizar los obeliscos cada temporada, no lo odiaría.

Sin entrar en demasiados detalles, Smith les hizo saber a los jugadores que, en el futuro, el contenido estacional se centrará más en mejorar o destacar las "actividades básicas". Esto incluye cosas como Crucible y Nightfalls. En lugar de dejar que esas actividades se pongan obsoletas a favor de algo nuevo que va a desaparecer, parece que Smith quiere que su equipo centre su atención en infundir las cosas nuevas en esos modos de juego existentes.

Es un enfoque interesante y lógico considerando cuán insostenible es el modelo actual. Tendremos que ver lo valioso que es el nuevo material para evaluar si esta estrategia funcionará o si terminará de forma similar a la cantidad de jugadores que vieron Season of the Drifter (léase: algo aburrido).

Sin embargo, mucho más controvertido que ese gran cambio fue la discusión de Smith sobre las armas legendarias y la pila interminable que tenemos, y a la que el equipo de desarrollo continúa sumando.

No entraron en detalles, pero en cierto sentido, las armas legendarias más antiguas se eliminarán de alguna manera.

Aquí está lo más claro que Smith consiguió sobre el tema a través de Bungie:

En el mundo que estamos imaginando, tendremos espacio en el extremo superior para crear poderosas armas legendarias. Legendarios que son solo mejor que otros artículos en la clasificación. Podremos hacerlo, porque el espacio de diseño para las armas se expandirá y contraerá con el tiempo. Los elementos entrarán en el ecosistema, podrán ser infundidos durante varias temporadas y más allá de eso, su poder no podrá aumentarse. Nuestra esperanza es que, en lugar de tener que tener en cuenta la viabilidad de un arma para siempre cuando creamos una, sea más fácil dejar que exista algo poderoso en el ecosistema. Y esas armas potentes que ingresan al ecosistema significan que hay más elementos divertidos para perseguir.

Cambios como este también significan que las armas legendarias (o sus talentos) que serían "archivados" podrían volver a emitirse en una fecha futura. O podría ser traído de vuelta de manera divertida al involucrar a nuestra comunidad. La esencia más específica para esto vendrá un poco más adelante en el camino, pero queríamos pensar un poco más pronto que tarde. La versión más simple de cómo va a funcionar es: las armas legendarias tendrán valores fijos de cuán alto pueden infundirse. Esos valores proyectarán la vida útil del arma al final del juego y creemos que la vida útil es de entre 9 y 15 meses.

Estoy un poco sorprendido pero tampoco. Esto tardó mucho en llegar. Bungie está claramente cansado de tener que equilibrar todo lo nuevo que lanzan en torno a algo tan querido como Recluse o Revoker. Están lanzando nuevas armas a la pila legendaria y en su mayor parte son ignoradas porque la gente está apegada a sus armas antiguas.

No estoy encantado de perder el acceso a mis armas favoritas, pero puedo entender esta dirección si la intención es mantener a Destiny 2 rodando durante un año 4 o incluso un año 5.

Sin embargo, la forma en que lo retocaría personalmente (y de nuevo, todavía no tenemos nada concreto), es que las armas de incursión, Estandarte de hierro y Pruebas de Osiris, también conocidas como las actividades más memorables, están exentas de esta eliminación gradual.

Hablando del año 4, ¡Smith en realidad está hablando de eso! Smith no dijo mucho, pero el reconocimiento de un Destiny 2 Year 4, y otra expansión arroja agua fría ante la posibilidad de que se anuncie Destiny 3 en el corto plazo; al menos hasta 2020. El cambio llegará a Destiny 2 a medida que el equipo de desarrollo marche hasta el año 4 y no todo será popular, pero no será algo tan dramático como Destiny 3.

Otros datos importantes incluyen la confirmación oficial de que Faction Rallies están muertos, que no volverán, pero que su botín se lanzará al grupo global (finalmente), los Engramas brillantes se eliminarán de la compra, la clasificación del registro de misiones está obteniendo más opciones y el La nueva línea de misiones de Light se reforzará.

En general, es una publicación muy interesante y si desea saborear cada pequeño detalle en ella, le sugiero que lea la publicación completa.

buscar para obtener más