El director ejecutivo de Sea of ​​Thieves dice "Le recompensamos si falla"

Sea of ​​Thieves comenzará su primera temporada el 28 de enero de 2021. Esto introduce un nuevo sistema de progresión con más de 100 elementos y monedas antiguas. En una entrevista con el autor de DLPrivateServer, Florian Franck, el productor ejecutivo Joe Neate y el director creativo Mike Chapman hablaron sobre el pasado y el futuro de la aventura pirata.

Sea of ​​Thieves tuvo un comienzo accidentado y el desarrollador Rare recibió muchas críticas. En particular, faltaba el contenido del juego final y la variada mecánica desde el punto de vista de muchos jugadores y expertos.

Justo antes de su tercer cumpleaños, Sea of ​​Thieves recibirá una importante actualización de contenido y promete a los jugadores una variedad de recompensas con el lanzamiento de la primera temporada:

  • Cada temporada en Sea of ​​Thieves durará unos tres meses.
  • La atención se centra en los cambios en la calidad de vida, como la corrección de errores para que el juego se sienta más cómodo y nuevos elementos para el emporio pirata.
  • También debería haber nuevas funciones, eventos y misiones.

En conversación con Joe Neate y Mike Chapman, aprendemos más sobre el nuevo contenido, el sistema de progresión y lo que significan los cambios para el juego y cómo los jugadores pueden beneficiarse de él.

"Enero podría ser el mes más importante de nuestra historia"

Casi tres años después del lanzamiento de la aventura pirata, el número de jugadores aumenta continuamente. Con el lanzamiento en Steam en junio de 2020 y la integración en Xbox Game Pass, Sea of ​​Thieves está a punto de volver a batir el récord de jugadores.

DLPrivateServer: Después del lanzamiento, el mar estaba un poco revuelto y hubo críticas sobre el contenido. ¿Cuáles son sus planes para seguir teniendo éxito?

Joe Neate: Desde mi perspectiva, puedo decirles que ahora estamos en nuestro tercer año y hemos crecido cada año. Tienes razón, el mar pudo haber estado un poco agitado en el lanzamiento, pero el lanzamiento fue un gran momento para nosotros.

Muchos hablaron sobre el juego y dijeron: “Oye, este juego es genial, pero queremos ver más. Queremos ver cómo se desarrollará ”. Y creo que eso fue justo. Afortunadamente, nuestro plan era seguir desarrollando Sea of ​​Thieves. Escuchamos los comentarios y estábamos muy interesados ​​en qué otras cosas les interesaban a los jugadores.

Desde entonces hemos crecido año tras año y hemos tenido más jugadores cada año desde que empezamos. Ya sea en total o en términos de nuestros usuarios activos mensuales, que han crecido de manera bastante constante. De hecho, el pasado mes de diciembre fue nuestro segundo mes más alto en términos de usuarios activos mensuales. Enero está actualmente en camino de convertirse en el mes más importante de nuestra historia. Es un gran momento para presentar la nueva temporada.

Hemos aprendido mucho y hemos intentado agregar contenido nuevo regularmente con las actualizaciones mensuales. Nos hizo un poco más predecibles para nuestros jugadores. Para ser justos, también hay que decir que no hemos tenido mucho éxito en darles a los jugadores una comprensión de qué esperar cada mes. Les era imposible predecir cuándo aparecería contenido nuevo.

Y definitivamente, la mudanza al trabajo desde casa durante el año pasado ha afectado nuestra capacidad para entregar las cosas a tiempo y de la manera que nos gustaría. Pero en realidad, creo que es realmente bueno tener un plan predecible sobre cómo vas a pasar tu tiempo en Sea of ​​Thieves.

Respetamos el tiempo de los jugadores, pero los jugadores también quieren estas cosas grandes y emocionantes que mantienen el juego en movimiento y llevan a Sea of ​​Thieves un paso adelante.

Si miramos las estaciones y el ritmo, cómo se distribuyen a lo largo del año, entonces el jugador sabe desde el principio qué contenido nuevo llegará. Puede ver qué recompensas habrá, qué eventos en vivo están pendientes y obtener nuevas tareas que puede realizar. Con el inicio de la primera temporada, será la alianza de distribuidores. También hay mejoras en la "Calidad de vida".

Estamos en una especie de fase de transición, se puede decir que correremos un poco al principio de la temporada y luego correremos más tarde, mientras presentamos a nuestro equipo esta nueva forma de trabajar. Y todo ello mientras está en vivo para todos los jugadores, lo cual es un desafío fascinante. Pero tenemos planes muy grandes de cara al futuro. Tuvimos algunas conversaciones muy interesantes sobre lo que vendrá en Sea of ​​Thieves y cómo las temporadas introducen este mundo. Las temporadas deberían darnos un buen punto de partida.

Mike Chapman: Creo que cuando miras hacia atrás al principio y piensas dónde estamos hoy, algunas de las críticas estaban justificadas, como la falta de contenido y tareas en el mundo. Una cosa de la que todavía estamos orgullosos es que hemos proporcionado una base realmente sólida para el juego social. Juntos experimentan diferentes aspectos del juego que siempre han estado presentes en la caja de arena.

Creo que una de las grandes cosas que asumimos durante nuestro viaje del tercer aniversario es que hicimos muchas cosas que nuestros jugadores pidieron.

Pero también muchas cosas inesperadas. Para aceptar el punto de Joe, hicimos lo inesperado para sorprender a nuestros jugadores. Las "Tall Tailes" como un sistema de misiones completamente nuevo, la arena y los emisarios son características que la comunidad no necesariamente pidió. Pero realmente intentamos sorprenderlos con eso.

E incluso si agregamos algún tipo de mecánica a nuestro juego, lo implementamos en Sea of ​​Thieves de principio a fin. Se siente como Sea of ​​Thieves. El corazón de Sea of ​​Thieves se lanzó en 2018 y nos hemos asegurado de que todo lo que agregamos al juego siga siendo fiel. El corazón original del juego. Está en el espíritu de Sea of ​​Thieves.

Los MMO son una oportunidad para escapar a un mundo lleno de aventuras y esto es, desde mi punto de vista, más importante que nunca en la actualidad. Sea of ​​Thieves es una caja de arena pirata, un mundo pirata con sus propias leyes, aventuras y posibilidades de juego. Ese fue el caso en 2019 y ahora más que nunca. Estamos realmente muy orgullosos de eso. Pero el trabajo nunca está terminado. Por ejemplo, hay mucho potencial para seguir expandiendo este juego y hacerlo accesible a más jugadores. Y las estaciones son una gran parte de eso.

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"Sea of ​​Thieves siempre será una mezcla de PvE y PvP"

En Sea of ​​Thieves, corres el riesgo de que te roben otra tripulación. El juego tiene un cierto enfoque en PvP. A pesar del deseo de servidores PvE puros, los desarrolladores los están descartando actualmente. Para ellos, el PvP es un elemento fundamental.

DLPrivateServer: Hablaste del espíritu de Sea of ​​Thieves y ese nuevo contenido debe coincidir con él. Hay un gran deseo en la comunidad por un modo PvE. ¿Tiene planes para este modo?

Mike Chapman: La idea principal detrás de Sea of ​​Thieves siempre ha sido la idea de no saber nunca lo que hay en el horizonte. Hablamos sobre cómo podría ser la jugabilidad en algún tipo de PvE. PvP marca la diferencia, y es lo que nos hace únicos.

Durante la aventura nunca se sabe qué pasará. Hay servidores de modo creativo para socios donde pueden experimentar sus propias aventuras junto con sus comunidades. Y eso es solo el comienzo, las posibilidades se expandirán. Pero creo que el corazón de Sea of ​​Thieves siempre será una mezcla de PvE y PvP en un mundo común. Eso es lo que hace que Sea of ​​Thieves sea tan especial.

DLPrivateServer: Desde el lanzamiento de 2018, has traído mucho contenido nuevo al juego, como las empresas. Esto también le dio a Sea of ​​Thieves más historia y profundidad. ¿Hay planes para nuevas empresas en el futuro?

Mike Chapman: Las empresas esencialmente representan sus propios estilos de juego. Los cazadores de tesoros, los cazarrecompensas y las empresas comerciales dan una cara a los jugadores. Las empresas están expandiendo el mundo y haciéndolo más accesible. El mundo seguirá construyéndose. Cuando miramos hacia el futuro, queremos ampliar las posibilidades en Sea of ​​Thieves, por ejemplo, a través de diversas misiones y experiencias que todos pueden tener. Entonces sí, esa es una posibilidad.

Más sobre los socios de la entrevista:

Joe Neate: En su papel de Productor Ejecutivo en Sea of ​​Thieves, fue responsable de dar vida a la aventura multijugador y ahora desarrolla constantemente el juego en crecimiento. Joe ha estado en la industria de los juegos durante 20 años y ha trabajado para varios desarrolladores de renombre.

Mike Chapman: Los primeros pasos del director creativo en el diseño de juegos fueron plataformas en 3D para Nichelodeon. Obtuvo experiencia en shooters en tercera persona en Namco y dirigió creativamente la serie DiRT. Antes de unirse a Sea of ​​Thieves, trabajó en la serie Kinect Sports para Rare.

Sea of ​​Thieves recompensa a los jugadores incluso cuando fallan

Antes de que se introdujera el nuevo sistema de progresión, un error podía significar la pérdida de todo el botín. Se paró con las manos vacías frente a su nueva nave y comenzó de nuevo. Con los desafíos de la primera temporada de Sea of ​​Thieves, los jugadores recibirán recompensas por cada actividad imaginable.

DLPrivateServer: ¿Cómo funciona en detalle el nuevo sistema de progreso y qué lo hace tan especial?

Mike Chapman: Antes del comienzo de la nueva temporada, los jugadores, por ejemplo con Handelsbund, solo podían mejorar su reputación completando varias misiones para ellos. El nuevo sistema es universal, que es sobre todo actividades en Sea of ​​Thieves. Los jugadores son recompensados ​​con solo conducir millas náuticas. También se recompensa matar esqueletos, aterrizar en islas, destruir barcos fantasmas y otras actividades que no se habían recompensado anteriormente. Se sintió bien hacer estas tareas, pero no recompensamos a los jugadores por hacerlo. La temporada cierra esta brecha y asegura que le ofrecemos un progreso constante.

Cuando las cosas no salen según lo planeado, todavía sientes que estás progresando. El nuevo sistema es gratuito para todos los jugadores y todos tienen acceso.

El progreso se guarda en el registro pirata. Es como escribirlo usted mismo en el diario del barco. Son momentos de tu aventura. Hay cien niveles de fama pirata en cada una de las temporadas de tres meses. En cada nivel, recibe recompensas únicas que son gratuitas para todos.

Las recompensas pueden ser tan simples como un saco de oro, pero por primera vez también hay monedas antiguas. También hay nuevos artículos cosméticos para el barco, así como tatuajes, cicatrices y títulos. Y es gratis para todos los jugadores. También está el pase de botín, que cuesta 999 monedas antiguas. En ciertos niveles en progreso, hay recompensas adicionales con el pase de botín. Si compra el pase más tarde, por ejemplo en el nivel 50, recibirá las recompensas de forma retroactiva.

DLPrivateServer: ¿Cuáles son las opciones para que los jugadores progresen y reciban las recompensas?

Mike Chapman: La mayor parte se logra a través de actividades familiares. Es otra característica de Sea of ​​Thieves. Los jugadores notan que están progresando y cuando llegan a una isla, encuentran un tesoro, son recompensados ​​y cambia la apariencia de las cosas. Estas actividades ahora son recompensadas y complementan así los avances de las empresas. Todavía es importante devolver el tesoro a los recolectores de oro para avanzar allí. Pero tu reputación de pirata está por encima de todo eso. Para mí ese es el aspecto más emocionante.

Sin embargo, también hay una serie de exámenes piratas. Estos son exámenes opcionales que los jugadores pueden usar para enfrentar desafíos específicos. Estos presentan nuestro contenido existente, lo animan a ver cosas que quizás no haya visto o no haya visto en mucho tiempo.

Completar las "colas altas", encontrar cráneos y destruir estatuas de sirenas permite una especie de "vía rápida" para ganar reputación más rápidamente.

Aquellos que quieran involucrarse más o jugar en grupo también pueden elegir ciertos desafíos para completar. Para nosotros era importante encontrar un equilibrio que atrajera por igual a diferentes tipos de jugadores. Entonces, ya sea solo, en pareja con un amigo o en equipos firmemente establecidos.

Según nuestros cálculos, los jugadores tardan un promedio de 40 a 50 horas en alcanzar el nivel cien.

El "Pase de botín" es opcional y cuesta 999 monedas antiguas. Contiene elementos cosméticos adicionales.

DLPrivateServer: ¿Cuál es la motivación de los jugadores para completar los otros desafíos? ¿O puedes jugar así y alcanzar el nivel 100?

Mike Chapman: Alcanzó la mayoría de los desafíos casi automáticamente, como matar esqueletos, viajar millas náuticas, atrapar pollos, encontrar cofres del tesoro y otras actividades. Creo que el hecho habla por sí mismo de que Sea of ​​Thieves es mucho más rico en contenido que una caja de arena, y muchos jugadores juegan nuestro juego de diferentes maneras.

Algunos jugadores solo hacen viajes para los crupieres. Algunos solo quieren alcanzar el rango máximo en las empresas y ahora quieren ver lo que Sea of ​​Thieves tiene para ofrecer. Entonces, no importa qué camino elija, siempre habrá una sensación de progreso.

Joe Neate: Puedes jugar de la forma que quieras. Para sumergirse más profundamente, puede hacer los senderos o participar en eventos especiales en vivo. Esto acelera el progreso durante la temporada, pero no es absolutamente necesario. Si quieres involucrarte más, siempre puedes. Se trata de un equilibrio para todos los jugadores durante la temporada.

Con el tiempo, hemos aprendido que todo el mundo juega a Sea of ​​Thieves de forma diferente. Todos tenemos objetivos diferentes y eso es lo bueno de nuestro mundo y la libertad que damos a los jugadores. Todos tenemos diferentes objetivos en diferentes momentos.

La temporada debe estar por encima de cualquier actividad existente de Sea of ​​Thieves. Cada actividad debe cubrirse y recompensarse con los desafíos de la temporada. Cuando cierre la sesión, sentirá que ha logrado algo.

"Respetamos el tiempo de los jugadores"

Diferentes tipos de jugadores se encuentran en Sea of ​​Thieves. Tanto los jugadores casuales como los piratas incondicionales están en los mares. Developer Rare concede gran importancia a las mecánicas equilibradas para que todos los jugadores puedan hacer frente a los desafíos de una temporada.

DLPrivateServer: ¿Cuántas temporadas habrá al año y cuánto durarán?

Joe Neate: Habrá una indicación de cuánto tiempo continuará la temporada. En otros juegos con Pase de batalla, he descubierto que la cantidad de días que quedan puede cambiar debido a cambios inesperados. Creo que también iremos por este camino, para ser un poco más flexibles. Pero habrá una nueva temporada aproximadamente cada tres meses.

Queremos mantener la flexibilidad del equipo para ajustar las cosas y también para cuidar la salud del equipo. Si las cosas cambian, dejamos de lado los eventos en vivo para poder actuar de la manera más flexible posible.

Más de 100 recompensas te esperan en la primera temporada

DLPrivateServer: ¿Las recompensas de la temporada también estarán disponibles más adelante en la tienda? ¿O son parte exclusiva de la temporada?

Mike Chapman: Hemos aprendido mucho en el desarrollo del juego durante los últimos años. Probamos las recompensas por tiempo limitado para agregar dinamismo al juego. Pero también un nuevo enfoque que asegura que las recompensas permanezcan en el juego. La mayoría de las recompensas se agregarán al juego en una fecha posterior. Sin embargo, estos costarán más oro y solo estarán disponibles a través de los elogios apropiados de las empresas.

Me gustaría volver al punto de que hay que respetar el tiempo de los jugadores. Algunos se van de vacaciones o no pueden jugar en un mes. No queremos quitarles el valor añadido de las temporadas a estos jugadores. Así que vamos a darles a los jugadores la oportunidad de comprar los artículos en el juego.

El Loot Pass también incluirá recompensas que se abren camino en el juego por primera vez. Las recompensas del pase de botín se ofrecerán posteriormente al precio estándar en Pirate Emporium.

En el pase de botín todavía habrá algunos artículos populares del emporio pirata, que son mucho más baratos con el pase de botín. El pase de botín costará 999 monedas antiguas.

Las nuevas temporadas se explican nuevamente en el canal oficial de Sea of ​​Thieves.

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DLPrivateServer: ¿Qué hace que los eventos en vivo sean emocionantes y variados desde su punto de vista?

Mike Chapman: Trajimos los eventos en vivo al juego por primera vez en octubre y desde entonces has podido ver su progreso. Los eventos en vivo son una especie de "elemento básico" para Sea of ​​Thieves y los actualizamos con regularidad. Los eventos en vivo donde hay interacciones entre equipos y jugadores son emocionantes porque vemos si los jugadores se comportan como pensamos que lo harán.

Hay tantas oportunidades y potencial para fomentar nuevas formas de jugar. Otro beneficio de tener un evento en vivo es que es como un festival en el que presentamos mecánicas que los jugadores se han perdido previamente o que no han usado de cierta manera. Es un momento en el que todos están unidos de alguna manera para hacer lo mismo.

Creo que los eventos en vivo son como los "grandes éxitos" y los usamos para mostrarte cosas únicas. Con las temporadas, ahora existe la oportunidad de recibir recompensas únicas como parte de estos eventos en vivo. Y estamos planeando mucho más de este contenido.

MyMMO: ¡Gracias por la entrevista!

La primera temporada de Sea of ​​Thieves comienza el 28 de enero de 2021. ¿Qué opinas de las nuevas temporadas y el nuevo contenido? Háznoslo saber en los comentarios.

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