El diseñador de personajes de Atelier Ryza 2 revela magníficos detalles de arte y diseño

Uno de los mejores aspectos de Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy es su arte, y hoy puedes ver cómo se diseñaron los personajes.

El sitio web japonés 4Gamer publicó una entrevista al diseñador de personajes Toridamono y al productor Junzo Hosoi, y obtenemos la revelación de muchos bocetos que dieron como resultado los looks finales de los personajes que hemos visto.

Puede ver el hermoso arte en la galería a continuación.

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Nos enteramos de que Tao fue el primer personaje de Atelier Ryza 2 en ser diseñado porque Toridamono encontró desafiante diseñar Ryza. Estaba pidiendo que lo hiciera atractivo, y esto proporcionó un desafío adicional porque es más adecuado para dibujar chicas lindas y chicos más rudos.

Klaudia fue el segundo personaje que se diseñó, y la idea era darle el aspecto de una señorita que ha heredado el negocio familiar y está trabajando.

Como tenía piernas sexys en el juego anterior, Toridamono-san quería dibujar un atuendo que las mostrara. Sin embargo, Hosoi-san decidió que el primer diseño les mostraba demasiado, haciéndola sentir demasiado joven. Al final, se conformaron con una falda con aberturas inspirándose en los vestidos chinos después de ir juntos a un restaurante y ver a una camarera vistiendo uno.

También hubo muchas pruebas y errores en el diseño de su peinado, pero al final se decidió mantener su imagen similar a la del juego anterior.

Patty fue diseñada para tener la imagen de una chica de ciudad en contraste con la chica de campo Ryza. Eso significa que la terminación de su diseño tuvo que posponerse hasta que la propia Ryza estuviera terminada, por lo que terminó siendo la última.

Serri inicialmente tenía su look inspirado en Caperucita Roja e incluso tenía una capa roja a juego. Dicho esto, la tribu Oren disfruta de colores pálidos, por lo que esto cambió. Cuando el diseño se convirtió en un modelo 3D, su trasero era demasiado prominente, por lo que se le agregó una capa para cubrirlo un poco.

Clifford fue el más desafiante entre los nuevos personajes, por lo que hay muchos bocetos de él. El primer borrador se veía atractivo, pero no parecía un cazador de tesoros, por lo que fue descartado.

Toridamono luego agregó muchas decoraciones a su disfraz porque encontró su silueta poco interesante y quería que se viera como alguien que viene de un origen cultural diferente en comparación con el resto.

La nueva imagen de Cuaresma se inspiró inicialmente en el kabuki y el samurái debido a haber viajado mucho y haber entrado en contacto con diferentes culturas. Sin embargo, se parecía demasiado a un personaje de MMORPG que subió de nivel y se cayó.

Toridamono quiso darle el aspecto de un vagabundo, por lo que su nuevo look es un poco salvaje. Sin embargo, encontró su silueta un poco poco interesante, lo que resultó en la adición de la capa roja.

La idea inicial de Ryza fue una joven de la edad de una estudiante universitaria que se vistió para mudarse a la ciudad. Toridamono no quería hacer grandes cambios en su diseño original ya que muchos la amaban y no quería hacerla menos reconocible.

Sin embargo, el atuendo del primer diseño terminó siendo también similar al juego anterior, y eso tampoco era aceptable, ya que todos los demás habían crecido. Por eso la dejaron de lado y la mayor parte del resto del elenco fue diseñado antes que ella.

Toridamono no pudo hacer lo mismo que se hizo en juegos anteriores de Atelier, dándole a Ryza una mirada que la posicionaría como la mentora del protagonista. A diferencia de la heroína anterior de Atelier, ella mantiene el papel de protagonista.

Su imagen estaba fuertemente ligada a usar un sombrero, por lo que hubo prueba y error en su diseño. Sin embargo, Ryza es una chica sencilla que aprecia lo que posee, así que al final fue diseñado para que se quede con su sombrero viejo.

Toridamono quería darle un look de adulta cambiándose el peinado para que se le notaran las orejas. Al final, decidió que solo se mostrara una oreja.

Su ropa era otro canal. Toridamono había decidido que ella usara una camisa, pero no podía decidir fácilmente qué ponerse encima, por lo que tomó muchos bocetos. Creía que algo que se parecía un poco a una gabardina realzaría su apariencia adulta, pero Hosoi-san no estaba convencido porque no habría sido adecuado para la temporada. Sin embargo, Toridamono buscó un diseño de gabardina para el verano. Dicho esto, el brazo izquierdo de Ryza no está en su manga sino que pasa por un agujero en el hombro. La manga misma está atada a su espalda.

En cuanto a los accesorios, Ryza no le perforaría las orejas, por lo que usa orejeras, y su collar, por supuesto, es importante, por lo que nunca lo dejaría atrás.

Unido a su muslo izquierdo podemos ver un frasco de perfume. Dado que es mayor, esto representa que ha madurado. Se intentaron muchos patrones de color, pero al final Toridamono decidió quedarse con la paleta original.

Japón recibirá Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy en PS4 y Switch el 3 de diciembre y PC en enero de 2021. El lanzamiento occidental ya ha sido confirmado, pero por ahora, está programado para un "invierno" genérico.

En caso de que te lo hayas perdido, puedes disfrutar del anuncio original y un avance con la primera galería de capturas de pantalla, la segunda galería de imágenes, más arte de personajes y las últimas capturas de pantalla.

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