El ex jefe de Destiny recauda $ 200 millones en un tiempo récord: se basa en un concepto inusual

La empresa "ProbablyMonsters" recaudó $ 200 millones de una sola vez. Detrás de la empresa se encuentra el ex director ejecutivo de Bungie, Harold Ryan, y tiene un enfoque especial para el desarrollo de juegos.

¿Qué sucedió? La compañía anunció que ProbablyMonsters ha recaudado 200 millones de dólares en una ronda de financiación de la Serie A. Según el portal Forbes, esta es la suma más grande jamás recaudada por un desarrollador de videojuegos en una ronda de financiación tan temprana.

ProbablyMonsters no es un estudio de desarrollo en el sentido tradicional. La compañía fue fundada en 2016 por Harold Ryan y se ve a sí misma más como la empresa matriz de una familia de estudios de juegos.

¿Quién es Harold Ryan? Ryan comenzó en Bungie en 2001 como gerente de pruebas y ascendió a lo largo de los años a director ejecutivo. En 2016 dejó Bungie para fundar ProbablyMonsters un poco más tarde.

Ya en 2019, la nueva empresa recaudó 18,8 millones de dólares en una ronda de financiación, que ahora ha vuelto a explotar. La compañía ahora tiene más de 230 empleados que se supone que deben trabajar en el desarrollo de títulos AAA independientes.

A bordo están los antiguos desarrolladores de Destiny, Halo, God of War y Apex Legends.

ProbablyMonster tiene 3 proyectos en trámite

Esto es lo que hace que ProbablyMonsters: La empresa invierte en nuevos estudios y carreras de desarrolladores. Según su propia declaración, quieren crear un entorno allí para "unir, guiar y permitir que los desarrolladores de juegos talentosos creen experiencias interactivas extraordinarias" (a través de ProbablyMonsters).

La compañía ahora está detrás de tres estudios diferentes, todos los cuales se supone que trabajan en "franquicias AAA de próxima generación".

  • Por un lado, está el estudio Firewalk, que está trabajando en un juego multijugador en línea para la PS5. Aún no se sabe cómo se verá exactamente. Sin embargo, esto se conoce explícitamente como un juego AAA, es decir, un trabajo con mucho presupuesto. Debería haber un acuerdo de publicación exclusivo con Sony.
  • El segundo estudio llamado "Cauldron" también está trabajando en un juego AAA. Sin embargo, esta debería ser una aventura para un jugador basada en una historia.
  • Aún no se conoce el nombre del tercer estudio. Sin embargo, se trabajará en un nuevo juego de rol cooperativo allí.

Con el dinero que ahora se ha recaudado, ahora está lo suficientemente seguro con un solo proyecto AAA que puede ofrecer carreras estables, creativas y duraderas en el campo del desarrollo de juegos, dice Ryan (a través de ProbablyMonsters):

Nuestro objetivo es hacer de ProbablyMonsters un hogar donde los desarrolladores con visión puedan desarrollar carreras significativas, prosperar en una cultura positiva y brindar experiencias increíbles a generaciones de jugadores de todo el mundo.

Incluso si no se sabe mucho sobre los respectivos proyectos, el concepto de Ryan parece convencer a los inversores. La filosofía de la empresa se conoce desde hace mucho tiempo; ahora, aparentemente, está llegando el dinero necesario para los proyectos.

Puede encontrar más información sobre ProbablyMonsters y otra compañía con un enfoque similar aquí: Así es como los ex jefes de Blizzard y Bungie ahora quieren salvar los juegos AAA.

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