El experto de WoW piensa que las peleas de nuevos jefes son geniales, pero la más importante es mala
El experto de WoW, Preach, teme a la carrera "Primero del mundo". Esto se debe principalmente a la lucha extremadamente mala contra N’Zoth.
En World of Warcraft: Battle for Azeroth, la popular carrera "World First" tiene lugar en unos días. En todo el mundo, muchos gremios están tratando de obtener una muerte del jefe de incursión N’Zoth en modo mítico primero. Pero YouTuber y Streamer Preach piensan que la última pelea es una catástrofe y se pregunta qué salió mal con Blizzard.
¿Quién es predicación? Preach es un YouTuber y streamer bastante analítico que tiene una buena reputación en la comunidad de World of Warcraft. Analiza el contenido del juego con frecuencia y enumera qué funcionó bien para el contenido de WoW y qué menos. También comentará sobre la carrera "World First" de Alemania en la próxima semana.
¿Qué critica la predicación? A Predica le gusta mucho la nueva incursión Ny’alotha. Los primeros 11 jefes son sofisticados e interesantes. Hay algunas excepciones y mecanismos aquí y allá que probablemente funcionaron mejor en el papel que en la práctica, pero Preach también lo elogia.
Es mejor probar algo creativo y nuevo y no ser 100% exitoso que repetir el mismo patrón una y otra vez. Preach considera que la pelea contra N’Zoth es realmente mala. En su opinión, esta es una de las peores peleas de jefes.
Los jugadores, por otro lado, están decepcionados con el final cinematográfico.
¿Qué hace que la pelea contra N’Zoth sea tan mala? Preach critica el ingenio de los desarrolladores en la lucha final contra N’Zoth. Esa sería una mecánica que se repite tres veces con modificaciones menores.
Básicamente, casi solo tendrías que meter una mafia especial en tentáculos y derrotarlos porque eso debilita a la mafia. Lo haces varias veces en combate antes de simplemente ignorar todos los complementos en la última fase y derribar al jefe.
Eso no es emocionante y poco imaginativo después de una pelea final tan brillante como en las incursiones antes de Azshara o Jaina.
La lucha contra un dios antiguo carece exactamente de este elemento típico del "dios antiguo", como en la lucha contra Yogg-Saron o el Sha del miedo. Había diferentes niveles con visiones, muchas habilidades diferentes y efectos visualmente impresionantes con gran importancia.
N’Zoth básicamente solo tiene la mecánica para volver locos a los jugadores en algún momento. Esto es algo que Yogg-Saron ya podía hacer, pero fue mucho mejor organizado. El video después de la pelea también es bastante decepcionante.
Otros jefes finales son mucho mejores: Esta discrepancia se vuelve particularmente clara para Preach si pone a N’Zoth en línea con los otros jefes finales principales de una expansión.
N’Zoth fue tan importante como el Rey Exánime, la lucha contra Illidan, la final contra el Titán Argus o Garrosh Hellscream. Todos estos jefes tienen fases diferentes, visualmente impresionantes, con transiciones geniales e innovaciones interesantes.
Todo esto le falta a N’Zoth y deja a Preach solo sorprendido: "Ventisca, ¿qué demonios pasó allí?"
Preach no tiene dudas de que N’Zoth será la pelea de jefes más difícil en la mítica Ny’alotha. Una buena pelea con mecánicas interesantes que serían dignas de un jefe final como N’Zoth no lo sería.
O como dice Birb Man debajo del video de Preach:
¿No podemos decir que Battle for Azeroth fue solo una visión de N’Zoth todo el tiempo y ahora nos estamos despertando con nuestras armas de artefactos en nuestras manos??
¿Estás esperando la carrera "Primero en el mundo"? ¿Has derrotado a N’Zoth de forma normal o heroica? Que piensas
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