El experto descubre un nuevo hitbox en CoD Warzone y dice: "Eso cambia el meta"

Pecho, estómago, cabeza, extremidades: estos son en realidad los cuadros de éxito típicos en Call of Duty y, por lo tanto, también en Battle Royale Warzone. Pero los desarrolladores han estado sugiriendo durante mucho tiempo que hay algo intermedio. Ahora, el experto en Warzone Anthony "TrueGameData" Zachman ha explorado los detalles.

¿Cuánto tiempo ha existido Call of Duty: Warzone ahora? ¿Casi 1,5 años? Uf, poco a poco, todas las mecánicas de juego deben descubrirse, investigarse y usarse en Battle Royale. Sin embargo, hasta hace poco, al menos una mecánica estaba más allá de la comprensión total de los expertos de Warzone: el hitbox del cuello.

Ya sabíamos por las notas oficiales del parche que hay un "multiplicador de cuello". Pero nadie se había molestado todavía en examinar el hitbox apropiado. TrueGameData ahora se ha tomado el tiempo para hacerlo y cree que los descubrimientos tendrán un impacto significativo en el meta. DLPrivateServer le muestra sus hallazgos.

La caja de impacto del cuello entre el pecho y la cabeza es más grande de lo esperado

¿Qué tipo de hitbox es ese? La llamada caja de impacto del cuello se encuentra entre las cajas de impacto en el pecho y la cabeza. No todas las armas tienen su propio multiplicador para el cuello. En ese caso, causa daño en el pecho cuando golpea el cuello.

Las armas con daño adicional en el cuello ofrecen una ventaja decente para los jugadores que logran golpes seguros en el pecho y no siempre buscan los disparos a la cabeza más difíciles. Incluiremos una imagen con los diferentes hitboxes para ti:

Detalles de hitboxes de zona de guerra de bacalaoLas 5 cajas de impacto en Warzone. Fuente: YouTube.

  • Caja de impacto verde: daño en las extremidades
  • Cuadro de impacto amarillo: daño abdominal / daño base
  • Cuadro de impacto rojo: daño en el pecho
  • Hitbox azul claro: daño en el cuello
  • Hitbox azul: daño por disparo en la cabeza

TrueGameData enfatiza que las áreas coloreadas se mapean con la mayor precisión posible. Sin embargo, probar las áreas es muy difícil y no se pueden descartar desviaciones menores.

¿Cómo cambian los valores después de un golpe? Casi no se puede hacer una declaración general sobre el multiplicador de cuello que ahora se ha investigado; no hay regularidad con este valor, excepto que el daño aumenta cuando hay un multiplicador.

Por ejemplo, la metralleta Bullfrog no tiene un multiplicador de cuello y los OT 9 tienen un multiplicador a nivel de disparo a la cabeza. Si golpea el cuello con los OTs9, cuenta como un tiro en la cabeza. Esto hace que los valores de las armas sean un poco menos transparentes. Warzone brinda poca información sobre el daño de las armas individuales en su herrero de armas y muchos jugadores se informan fuera del juego sobre los valores de sus armas.

Con el multiplicador de cuello ahora claramente mostrado, un arma ya puede tener 5 valores de daño diferentes en la primera área de daño y otros 5 en la segunda, tal vez incluso en la tercera área de daño.

Si desea verificar los valores del cuello, eche un vistazo a la página de inicio de TrueGameData (a través de truegamedata.com). Incluimos el video en inglés para el hitbox del cuello aquí:

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Avance de Hitbox y misterios de francotiradores

¿Qué más hay que saber? En relación con la investigación sobre el daño del cuello, TrueGameData también descubrió un comportamiento interesante de los hitboxes. Hay un tipo de penetración que asegura que siempre inflijas el mayor daño en la caja de impacto que roza la bala.

Si dispara balas desde el costado a su enemigo, generalmente atrapa el brazo del operador contrario. Sin embargo, la bala penetra y golpea el pecho, tal vez incluso el cuello. En tal caso, cuenta el hitbox con el mayor daño. Si golpea el mismo lugar en el brazo desde el frente, solo obtendrá el daño de la extremidad baja porque la bala no afecta a ninguna otra caja de impacto.

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¿Qué armas se benefician más de ella? Entonces se puede hacer una declaración sobre un regular: las grandes armas de francotirador se benefician enormemente del daño en el cuello. Durante mucho tiempo, algunos golpes con Sniper en Warzone fueron un poco misteriosos, porque los golpes causaron más daño del que deberían. La razón siempre fue el daño en el cuello.

Independientemente de si es de CoD MW o Cold War, un golpe en el cuello causa más de 200 daños y, por lo tanto, pone a los enemigos que solo usan 2 placas de armadura.

  • Gran francotirador con daño en el cuello.
    • HDR
    • AX-50
    • Rytec AMR
    • M82
    • Tundra LW3
    • ZRG

Además, TrueGameData encontró 3 armas que causan daño por disparos en la cabeza en el cuello y así agrandan bastante el hitbox de la cabeza: Oden de CoD MW, así como XM4 y OTs 9 de Cold War.

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TrueGameData asume que los nuevos conocimientos tendrán un impacto significativo en el meta del arma en Warzone. Pero los próximos días y semanas tendrán que mostrar cómo funciona el multiplicador de cuello. Después de todo, hemos estado jugando con él desde el lanzamiento, pero solo ahora hay números.

La mecánica de armas pequeñas de CoD Vanguard podría tener un mayor impacto en el juego, pero eso está por verse.

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