El final: todas las armas pequeñas clasificadas de peor a mejor

En comparación con los tipos de cuerpo Medio y Pesado, la clase Ligera tiene, con diferencia, la mayor cantidad de armas. Aquí hay una lista de todas las armas pequeñas se clasificaron de peor a mejor en la final.

La clase Ligera es, con diferencia, la clase más rápida y maniobrable del juego. Parte de lo que hace que esta velocidad sea tan poderosa es la gran variedad de armas que tiene, en comparación con las versiones media y pesada. Desde los rifles de francotirador más largos hasta armas que sólo funcionan a corta distancia, las armas de Light son tan diversas como poderosas. Sin embargo, no todos tienen la misma habilidad, que es lo que exploramos hoy aquí.

9: espada

La espada en Las Finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

La espada es una de las dos armas cuerpo a cuerpo a las que tiene acceso la clase Luz. Sin embargo, simplemente no hace suficiente daño con sus ataques de disparo normales y alternativos para estar legítimamente más arriba en esta lista. Por ejemplo, necesitas al menos un ataque secundario con un ataque principal sólo para eliminar a un enemigo de clase Luz. Peor aún, los ataques principales están a un punto de daño de poder derribar un Light en dos golpes.

Y ni se te ocurra intentar matar a un Heavy con ataques primarios a menos que quieras golpearlo literalmente cinco veces. Con algunas mejoras simples, siento que esta arma podría estar mucho más arriba en la lista y rivalizar con las capacidades de otras armas de alcance cero.

8: Lanzar cuchillos

Lanzar cuchillos en las finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Los cuchillos arrojadizos son un arma bastante interesante, ya que son una de las pocas armas del juego que no son hitscan. Sin embargo, debido a que son proyectiles, es más probable que experimenten retrasos o breves períodos de desincronización del lado del servidor. Si bien eso no es suficiente para convertirlos en los peores de esta lista, siguen siendo bastante especializados y de nicho. El tamaño infinito del cargador significa que no es necesario recargar, pero también significa que el arma en sí tiene una velocidad de disparo lenta, una compensación justa.

Esta es una buena arma si quieres jugar con Light en un papel más de apoyo en el que lanzarás estos cuchillos a una distancia cercana a media. Desafortunadamente, aquí no es donde brilla la clase Luz.

7: daga

La daga en Las Finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

La Daga puede ser el arma más especializada de esta lista, pero eso no significa que sea mala. La conclusión es que debes realizar un ataque de fuego alternativo como una puñalada por la espalda para que esta arma sea útil. Aterrizarlo significa que puedes disparar 1 tiro a cualquier Ligero y Medio, y dos tiros a un Pesado con un corte principal de seguimiento. Es el aterrizaje trasero lo que hace que esta arma sea difícil de usar y recomendar.

Porque para apuñalar por la espalda con éxito, debes ser muy bueno en la colocación de combate instantáneo, y al mismo tiempo usar Dash o Invisibilidad para acortar la distancia. Esta herramienta de construcción de alto riesgo y alta recompensa para los jugadores de Light es lo que hace que esta arma sea la creadora de juegos que es, pero en última instancia, menos útil de un momento a otro.

6: metralleta M11

La metralleta M11 en The Finals

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

La primera arma adecuada en esta lista es una HP Shredder de corto alcance. Su alto DPS, su alto cargador de 40 balas y su corto tiempo de recarga de 1,7 segundos son excelentes en el papel. Sin embargo, esta arma es inútil en enfrentamientos de largo e incluso medio alcance debido a la gravedad del daño. Sin embargo, si estás lo suficientemente cerca, puedes derrotar a un Heavy en aproximadamente 1,5 segundos si solo disparas a la cabeza.

Desafortunadamente, las miras de hierro del arma, combinadas con su bajo retroceso horizontal, hacen que apuntar sea un poco menos intuitivo de lo que debería ser.

5: rifle de francotirador SR-84

El rifle de francotirador en Las Finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

El único rifle de cerrojo de largo alcance en las Finales es uno que, como la escopeta, tiene su propio estilo de juego particular, pero se queda corto en todos los demás aspectos. A distancia, esta arma funciona muy bien si puedes hacer clic de manera confiable en estas cabezas. Asimismo, puedes estar en una posición elevada que te brinde una buena vista del campo de batalla, lo que la convierte en una opción ideal para quienes gustan de comunicar las posiciones enemigas.

Dicho esto, el rifle de francotirador es un poco corto, ya que solo puede disparar una vez a la clase Luz con un tiro en la cabeza. Los medios y especialmente los pesados ​​siempre requerirán dos o más disparos dependiendo de tu precisión. En última instancia, si los disparos a la cabeza pudieran ser medios de un solo disparo, siento que este rifle de francotirador estaría en un lugar mejor. Simplemente porque también es bastante poco fiable a corta distancia, además de tener un pequeño cargador de 6 balas y un tiempo de recarga de 3,3 segundos.

4: Escopeta de doble cañón SH1900

La escopeta de doble cañón en The Finals

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Esta escopeta, Dios mío, se encuentra entre las 3 armas más mortíferas de la final. Este es un hecho que nace de su capacidad para eliminar CUALQUIER clase, ligera, media o pesada, en solo dos disparos rápidos. Entonces, ¿por qué el SH1900 no ocupa un lugar más alto en esta lista? Porque eso es todo lo que hace bien. Esta escopeta de doble cañón tiene un patrón de dispersión fijo que se hincha rápidamente a cualquier distancia más allá de unos pocos metros. Tiene un tamaño de cargador de dos y un tiempo de recarga de 2,5 segundos.

Esto hace que esta arma sea increíble para tácticas de estilo golpear y huir mientras se usa la invisibilidad, pero inútil para cualquier cosa fuera de ese estilo de juego limitado. Al final sigue siendo bastante divertido.

3: pistola V95

La pistola semiautomática en Las Finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

En The Finals, cuantas más formas diferentes puedas usar un arma, mejor será esa arma. Ahora que estamos entre los 3 primeros, se nota en la efectividad de estas armas en más de un rango. Tomemos como ejemplo la pistola V95, que es buena a corta y media distancia, tiene un retroceso mínimo, un cargador de 20 y un tiempo de recarga súper rápido de 1,3 segundos. Que lo silencien no es tan importante como tu capacidad de presionar 3 en un Ligero, 5 en un Medio y 7 en un Pesado si solo estás haciendo disparos a la cabeza.

Las miras de hierro del arma no son las más fáciles de manejar, pero el retroceso es bastante manejable, lo que combinado con la alta velocidad de disparo semiautomático la convierte en una bestia para usar la mayoría de las veces.

2: rifle LH1

El rifle semiautomático en la final

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Aunque me encanta el V95, el rifle semiautomático LH1 apenas ganó debido a su confiabilidad a medio y largo alcance. Aún más impresionante es su multiplicador de disparos a la cabeza x2. Entonces, mientras que un disparo al cuerpo causa un respetable 47 de daño, un disparo a la cabeza causará la friolera de 94. Y debido a su velocidad de disparo rápida, puedes eliminar potencialmente incluso a un Pesado en 4 disparos rápidos y a un Ligero en 2. Los únicos inconvenientes son el tiempo de recarga moderadamente largo de 2,7 segundos y su retroceso bastante significativo.

La falta de alcance también duele un poco, pero si puedes lidiar con las desventajas, eliminarás personas de izquierda a derecha.

1: metralleta XP-54

La ametralladora en Las Finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Aquí estamos, el primer lugar pertenece a la metralleta de punto rojo. Es demasiado completo para no haber aterrizado en este lugar. Es como el M11 en su capacidad para eliminar personas a corta distancia, pero debido a su velocidad de disparo más lenta, alcance, mejor retroceso y mayor daño, esta arma puede manejar enfrentamientos casi tan bien a medio alcance. En términos de desventajas, la mayor podría ser su tiempo de recarga más largo, de 2,45 segundos.

Dicho esto, solo se necesitan 13 disparos a la cabeza para acabar con un Heavy, e incluso menos para los Mediums y los Light. Por lo tanto, el tiempo de recarga más lento no duele tanto cuando puedes destruir cualquier clase en menos de la mitad del tamaño total del cargador del arma, cerca de la media distancia, con precisión, en menos del tiempo que lleva recargar.

Esta clasificación debe tomarse con cautela, pero debería dar una buena idea de qué armas son más útiles que otras. Será interesante ver cómo los saldos futuros y las actualizaciones de contenido cambian listas como la anterior.

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