El futuro está cancelado: el nuevo y ambicioso MMO falla en Steam y PS4

Se suponía que el MMO de supervivencia Nostos (PC, PS4) presagiaba el futuro del género MMO: se basaba en la realidad virtual, un mundo abierto y la tecnología de SpatialOS. Pero aproximadamente un año después del lanzamiento de Steam y solo 3 meses después del lanzamiento de PS4, se acabó para Nostos. El proyecto está descontinuado.

¿Por qué se pensaba que Nostos era el futuro? En el papel, Nostos tenía todos los elementos que señalan "Estamos avanzando hacia el futuro, estamos avanzando en el género":

  • El juego se basó en la realidad virtual. Para muchos fanáticos de los MMO, es un sueño estar absorto en un juego como en “Ready Player One” o en “Sword Art Online”.
  • Nostos usó SpatialOS, la tecnología milagrosa de Improbable: debería permitir a los equipos simular mundos enormes. La tecnología de servidor es la innovación orientada al futuro en el género MMO y una idea de mil millones de dólares. Hay muchas esperanzas para la puesta en marcha de Herman Narula
  • el juego proviene de NetEase, una empresa china gigante que realmente está invirtiendo dinero en nuevos proyectos de MMO
  • Además, los primeros avances se veían fantásticos y encantados con hermosos gráficos.

Nostos se presentó en Gamescom 2018. Fue lanzado en diciembre de 2019 para HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality. Luego llegó también a Steam. El lanzamiento de la PS4 fue en diciembre de 2020, pero sin soporte de realidad virtual, lo que parecía extraño.

Esta es la noticia ahora: NetEase finaliza el desarrollo del título de supervivencia multijugador Nostos. El juego ya no se puede descargar ni comprar. El 16 de junio de 2021 los servidores dejarán de funcionar y ya nadie podrá iniciar sesión. Cualquiera que haya comprado el juego desde finales de noviembre recuperará su dinero.

NetEase se disculpa por las molestias.

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Steam reviews critican duramente el desarrollo de Nostos

¿Qué salió mal con el juego? Nostos nunca logró ganar relevancia después del lanzamiento:

  • Prácticamente nunca tuvo un número relevante de jugadores en Steam. En los últimos meses, un máximo de 6 jugadores iniciaron sesión en Steam al mismo tiempo.
  • El juego casi nunca se mostró en Twitch. Solo para el lanzamiento en diciembre de 2019, algunos streamers lo transmitieron como una curiosidad. Después de eso, el juego no se mostró en absoluto o un total de 5 personas vieron a un pionero solitario.

El juego recibió 891 reseñas en Steam, 47% de las cuales fueron equilibradas. Pero la crítica al juego es variada:

Nostos ha sido acusado de aparecer demasiado pronto y sin terminar. El juego de supervivencia aparentemente todavía tenía muchos problemas técnicos cuando se lanzó en diciembre de 2019. En las revisiones de Steam, se critican los bloqueos, Nostos todavía tenía muchos errores y estaba plagado de muchos problemas menores. La actuación es criticada una y otra vez.

El futuro de los MMORPG recién está emergiendo, pero muchos no estarán contentos con él.

El desarrollo posterior en los próximos años se describe como "casi inexistente". Un usuario de Steam dice que todos los sistemas del juego se veían en bruto y como marcadores de posición. Cosas como el sistema de construcción, la elaboración o el sistema de combate se describen como "no completamente desarrollados" o "todavía en estado larvario".

Como puede ver en las revisiones de Steam y las respuestas a la configuración, algunos usuarios esperaban con ansias el juego después del grandilocuente tráiler y la versión beta. Algunos esperaban que Nostos aún se desarrollara bien una vez que hubiera superado sus "problemas iniciales". Pero, evidentemente, el desarrollo posterior del juego no tuvo éxito en absoluto.

Es amargo cuando un juego con tan buenas condiciones de una gran empresa falla así, mientras que un juego de supervivencia de un estudio independiente con Vikings se convierte en el éxito de Steam en 2021.

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