El gremio profesional de WoW Echo encuentra una estrategia brillante, pero Blizzard interviene

Los profesionales de WoW de Echo encontraron una buena táctica en la carrera por la Primera Muerte en World of Warcraft. Pero a Blizzard no le gustó, e hizo un cambio rápido.

En la carrera por la "Primera muerte mundial" de Sylvanas Windläufer en dificultad mítica, los gremios profesionales hacen todo lo posible en World of Warcraft. A veces, los jugadores se vuelven tan creativos que Blizzard incluso tiene que intervenir en la lucha en curso y las criaturas simplemente pierden nuevas habilidades para que ciertas estrategias no tengan éxito. El gremio europeo Echo tuvo que experimentar esto de primera mano.

¿Qué hizo Echo? Los profesionales de Echo habían fallado recientemente en el límite del 50% de los puntos de vida con Sylvanas, porque aparentemente la pelea se prolonga aún más y la reina banshee todavía tiene varios millones de puntos de vida que sacar del cuerpo. Para hacer esto posible, Echo había desarrollado un plan diferente: juegan la fase 2 de la pelea de manera diferente para robarle a Sylvanas más puntos de vida de los que se pretendía originalmente.

Así es como funcionaron las tácticas de Echo: En la fase 2 de la pelea, la incursión tiene que dividirse para derrotar a dos grupos de enemigos adicionales ("agrega"). Sin embargo, dado que la fase termina con los jugadores teletransportados a otra ubicación, estos agregados no necesariamente tienen que morir siempre que al menos un jugador de cada bando pueda interrumpir un hechizo mortal, el "himno de la perdición".

Echo dividió al grupo: 19 jugadores se fueron a un lado y el caballero de la muerte Naowh solo en el otro lado. Naowh logró mantenerse con vida el tiempo suficiente con muchos enfriamientos, una fuerte autocuración e incluso una piedra del alma.

Eso, a su vez, les dio a los otros 19 jugadores el tiempo suficiente para infligir mucho daño a Sylvanas y robar un 3% adicional de su vida antes de que finalice la fase. Esa fue una ventaja significativa que habría acortado la fase final de la pelea. Esta es la forma en que se fue:

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¿Qué hizo Blizzard?

Así es como gobiernan los desarrolladores: Blizzard simplemente detuvo la táctica. Un cambio en el juego actual cambió la pelea de tal manera que las adiciones restantes cayeron en un ataque de rabia poco después de que Sylvanas fuera interrumpida. Las adiciones correspondientes luego causan un enorme 900% de daño adicional hasta su muerte, atacan con un 150% más de velocidad e incluso desmantelan tanques en la gran mayoría de los casos con un solo golpe.

Como resultado, el jugador individual tiene la garantía de morir y ya no puede evitar "Hymn of Doom", lo que significa que toda la incursión sigue a su muerte unos segundos más tarde.

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Blizzard implementó el cambio poco menos de una hora después de que Echo usara la táctica por primera vez.

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¿Blizzard hace mucho esto? Si. Especialmente en la carrera por el "World First Kill" sucede una y otra vez que los gremios profesionales desarrollan estrategias que Blizzard simplemente no había considerado para hacer que ese jefe fuera mucho más fácil. Incluso con N’Zoth, Jaina y muchos otros jefes antes, a menudo se instalaba un mecanismo de enfado en el último segundo para cerrar una "brecha" en el diseño del encuentro.

Después de todo, en la mayoría de los casos, Blizzard tiene una idea bastante precisa de cómo los jugadores deben experimentar qué fase y cuánto tiempo deben pasar en las fases correspondientes. Acortar drásticamente una fase mediante la explotación de la mecánica no debería beneficiar a los desarrolladores.

¿Qué opinas de esta revisión? ¿Blizzard tiene derecho a pelear correctamente? ¿O un "movimiento desagradable" para evitar que Echo mate primero? Dinos en los comentarios.

En cualquier caso, Echo se está quedando sin tiempo, porque esta noche es el reinicio en Estados Unidos y podría traer la victoria para Complexity Limit.