El informe interno pinta una mala imagen de Ubisoft: el sexismo como sistema

El editor de juegos Ubisoft (Assassin's Creed, Far Cry, The Division) está involucrado en un escándalo de sexismo. El jefe creativo Serge Hascoët tuvo que irse. Ahora está surgiendo un informe interno que pinta una imagen aterradora del editor de juegos. Se dice que las mujeres han sido sistemáticamente acosadas y mantenidas pequeñas.

De ahí el informe: El periodista estadounidense Jason Schreier es conocido por tales informes internos en los que habla anónimamente a los empleados de una empresa durante meses y luego publica cosas que la empresa hubiera preferido mantener en secreto. Para los desarrolladores insatisfechos, Schreier aparentemente actúa como una especie de buzón de sugerencias donde pueden describir su frustración y saber que permanecen en el anonimato.

Schreier ha informado sobre abusos y desarrollos fallidos en juegos de gran éxito, por ejemplo al respecto

  • lo que salió tan mal con Anthem
  • cómo Destiny podría publicarse con una historia tan absurda

El periodista dice que ha hablado con más de 40 empleados actuales o anteriores de Ubisoft sobre el abuso sexual y las denuncias. El informe de Schreier apareció en la página de Bloomberg (detrás de Paywall). Resumimos las declaraciones e información esenciales sobre DLPrivateServer.

division-faye2 "class =" lazy lazy-hidden wp-image-81775 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2016/05/division-faye2.jpg 1024w, https: // imágenes .mein-mmo.de / medien / 2016/05 / division-faye2-150x70.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/05/division-faye2-300x140.jpg 300w, https : //images.mein-mmo.de/medien/2016/05/division-faye2-768x359.jpg 768w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> La división 2 pertenece a los juegos que usan la famosa fórmula "Ubisoft".   

<h2>Condiciones como en el hogar de una asociación de estudiantes.</h2>
<p><strong>Este es el núcleo de la acusación: </strong>El informe trata principalmente de Serge Hascoët, el jefe creativo de Ubisoft.</p>
<p>Había sido un amigo cercano del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot (60) durante décadas y disfrutaba de absoluta libertad para hacer lo que quería. Pudo diseñar, lanzar o detener los juegos de Ubisoft como lo deseó. </p>
<p>Serge Hascoët, de 55 años, llegó a la compañía en 1988 como probador de juegos. Luego ayudó a desarrollar el departamento editorial que supervisaba cada juego. Al final, fue él quien supervisó juegos como Assassin's Creed, Far Cry o Watch Dogs.</p>
<p>    <img data-lazy-type=Serge Hascoët era el gran jefe de Ubisoft y estaba a cargo de filas como Far Cry.

Fue visto como "intocable" por los empleados, como un "niño dorado" que podía sacar todo y supuestamente lo hizo.

Habría reunido a hombres y habrían imitado su comportamiento. Estaba en su equipo como una asociación de estudiantes, un club de hombres puro con pornografía en las computadoras y chistes de mal gusto. Habría habido reuniones en bares de striptease y la bebida habría sido excesiva. Las mujeres fueron excluidas de estas reuniones, lo que obstaculizó sus carreras.

También está la anécdota de que el jefe de un equipo dio una conferencia sobre un nuevo juego. Cuando salió de la habitación, Hascoët encendió un video de YouTube que reproducía una canción en francés. El video describe actos sexuales que involucran a una mujer con el mismo nombre que el líder del equipo que introdujo un juego. Cuando ella regresó a la habitación, él detuvo el video.

Se dice que uno de los empleados clave de Hascoët, Tommy François, invitó a una mujer a tomar una copa cuatro o cinco veces. Recibió mensajes sexualmente explícitos de sus colegas, incluso videos porno. Según los informes, informó todos los incidentes al departamento de recursos humanos. Pero no pasó nada allí. Más tarde le dijeron que tenía que mudarse a un estudio de Ubisoft en otro país, donde le habían dicho varias veces: "No puedes convertirte en productora, eres una mujer".

En cualquier caso, se señala en el artículo que muchas mujeres se quejaron ante el departamento de recursos humanos, pero no recibieron ayuda de allí. Ubisoft conoce los incidentes desde hace años. Mientras tanto, el gerente de recursos humanos también ha sido reemplazado.

assassins-creed-odyssey_ Kassandra6034744Odysee debería haber sido más femenino de lo que realmente era.

Los equipos han querido hacer Assassin's Creed más femenino desde 2014

Cómo la cultura afectó a los juegos: Según el informe de Insider, los equipos de desarrollo habían intentado varias veces establecer un "personaje principal femenino único" en Assassin's Creed, la exitosa serie de Ubisoft:

  • En 2014 querían ofrecer a una mujer como personaje para el juego en línea de Assassin’s Creed Unity, pero desde arriba se dijo que era demasiado trabajo crear la animación y la ropa.
  • En Assassin's Creed Syndicate (2015), se suponía que los gemelos tendrían tanta presencia, pero al final, Evie fue descuidada y su hermano Jacob dominó el juego.
  • En Origins (2017), el plan era dejar que el héroe Bayek muriera inesperadamente y luego dejar que los jugadores siguieran jugando como su esposa Aya, pero la idea fue cancelada
  • Fue lo mismo con Odysee (2018): originalmente se suponía que Kassandra era el único personaje jugable, pero desde arriba se dijo que esta no era una opción

Se dice que todos estos cambios en los juegos son un signo de sexismo en Ubisoft.

Las instrucciones vinieron de Hascoët o del departamento de marketing, quienes creían que las protagonistas femeninas fuertes "simplemente no se pueden vender".

Hascoët y su gusto habrían tenido un impacto tan fuerte en los juegos que los equipos de desarrollo sintieron que estaban haciendo todo lo posible para evitar que su juego se descompusiera. Entonces a Hascoët no le hubiera gustado la narración lineal y las escenas cortadas.

sindicato de credos de asesinosEn Syndicate, en su mayoría fueron asesinados como Jacob.

Los fracasos como la División 2 anunciaron el fin de la era

Ese fue el descanso: El artículo establece que la escritura de Serge Hascoët y sus preferencias eran claramente evidentes en todos los juegos de Ubisoft. Esta fue finalmente la famosa "fórmula de Ubisoft":

  • un gran mundo abierto
  • el jugador abre el mundo liberando puntos de control
  • cumple una variedad de tareas y busca coleccionables en este mundo

Pero el descanso llegó en 2019. Con los dos juegos en línea The Division 2 y Ghost Recon Breakpoint, parecía que Hascoët había perdido su mano creativa. Ambos juegos fracasaron y no alcanzaron las expectativas financieras.

Luego se dijo que Hascoët siempre desarrollaría juegos similares, utilizando la conocida fórmula de Ubisoft. Cuando la participación de Ubisoft cayó un 40% en 2019 después de los dos fracasos, hubo cambios.

Hascoët fue puesto bajo 7 vicepresidentes, todos hombres, para garantizar una mayor diversidad. Incluyendo algunos de los hombres contra quienes hay acusaciones de acoso sexual.

Ghost Recon Breakpoint fue considerado un peor fracaso en 2019

Uno de los empleados dice: la palabra favorita de Hascoët habría sido sistémica. Insistió en que los juegos eran "sistémicos", que podía interactuar con el entorno y experimentar. Sin embargo, el empleado sugiere que la cultura de acoso sexual de Ubisoft es "sistémica"; era parte del sistema.

Eso está detrás de esto: El informe de Ubisoft recuerda mucho las condiciones descritas por el desarrollador de LoL, Riot Games. Se dice que hubo una cultura machista tóxica como en el hogar de una asociación de estudiantes. Un informe interno y una demanda de 2 mujeres aparentemente causó conmoción.

Sin embargo, en Riot Games, se dijo que "solo la sede" era tan mala: en Ubisoft hubo informes terroríficos de los estudios en otros países. Se dice que ocurrieron incidentes graves, particularmente en Canadá.

Riot Games anunció una gran ofensiva para llevar otra cultura al estudio. Eso es exactamente lo que Ubisoft ha anunciado. Riot luego pagó $ 10 millones a las mujeres que trabajaban allí. El futuro mostrará cómo continúa esto en Ubisoft.

Además del cambio cultural, la pregunta sigue siendo si el cambio en el liderazgo creativo de Ubisoft realmente se alejará de la fórmula "Ubisoft", que se ha vuelto casi inseparable de la compañía.

LoL Lux CinematicRiot Games estuvo involucrado en un escándalo muy similar en 2018.

El informe interno ahora se publica unos días después de que las consecuencias ya se hayan conocido. Ubisoft ha anunciado el despido de 3 empleados, incluido Hascoët. Ahora sabemos las circunstancias exactas que llevaron a estas decisiones:

El escándalo sacude a Ubisoft antes del evento más importante de 2020 hoy: los altos directivos se van