El inicio de Destiny 2: Beyond Light fue extremadamente accidentado, pero también muy exitoso

Destiny 2 finalmente estaba a punto de lanzar Beyond Light. Eso trajo números de tocadiscos al MMO de acción, pero muchos Guardianes ni siquiera se involucraron. ¿Como fuiste?

Esto es lo que muchos jugadores de Destiny estaban esperando: Ayer, 10 de noviembre, había llegado el momento y, tras un largo retraso, se esperaba el lanzamiento de la expansión Destiny 2: Beyond Light y la nueva temporada 12. Al mismo tiempo, se lanzó el año 4 de Destiny 2, del que Bungie habló en una entrevista con DLPrivateServer.

El lanzamiento fue tan exitoso: Desde que Destiny 2 se mudó a Steam, podemos ver la cantidad exacta de jugadores allí. Y se pueden ver al comienzo de Beyond Light:

  • In the Peak, 241,843 jugadores jugaron simultáneamente
  • Esto puso a Destiny 2 en tercer lugar en Steam, solo DOTA 2 y CS: GO fueron más populares
  • Este es el segundo valor más alto que Destiny 2 ha logrado: el valor máximo de 292,513 estaba allí cuando se movió y comenzó en Steam.
  • Cuando se anunció Beyond Light en el verano de 2020, tuvo lugar el primer evento en vivo y comenzó la Temporada 11, el valor máximo fue de alrededor de 120,000 jugadores simultáneos.
  • Actualmente, el 11 de noviembre a las 9:05 a.m., 141,269 Guardianes juegan simultáneamente Destiny 2

Steam Numbers Destiny 2 Beyond Light LanzamientoLa caída flagrante del recuento se explica por el largo servidor caído el 10/11/20 – Fuente: Steam

A pesar de la preparación, Beyond the Light tuvo un comienzo difícil

En preparación para el lanzamiento de Beyond Light, los jugadores tuvieron que ser pacientes.

  • Los servidores deben estar inaccesibles para trabajos de mantenimiento durante 14 horas.
  • Iniciar sesión en Destiny 2 solo fue posible nuevamente cuando la expansión comenzó el 10 de noviembre a las 6:00 p.m.

El enorme parche para Beyond Light (60-70 GB) estaba disponible de antemano como una precarga para aliviar el servidor y aprovechar al máximo la pausa obligatoria.

Poco antes de que se apagaran las luces de Beyond Light, hubo otro evento en vivo, desafortunadamente en medio de la noche en nuestros países de habla alemana. Lea aquí cómo el autor de DLPrivateServer, Philipp Hansen, experimentó la conclusión de "Old Destiny 2":

Destiny 2: Entre la fatiga y la exageración: así fue el evento final de la temporada 11

Así fue el lanzamiento de Beyond Light: A pesar de los preparativos, rápidamente quedó claro que los juegos relajados con el nuevo contenido eran imposibles el 10 de noviembre, al menos para muchos jugadores.

Las luces no se encendieron en el inicio programado a las 6:00 p.m. Alrededor de las 6:20 p.m., llegó el mensaje de que los servidores estaban nuevamente en línea. El retraso de 20 minutos sigue siendo fácil de soportar para el nuevo capítulo de Destiny.

Pero, lamentablemente, muchos guardianes no pudieron poner un pie en la nueva ubicación de Europa durante toda la noche:

  • Hubo colas en las que los Guardianes pasaron repentinamente de 3.000 a 12.000.
  • Otros ni siquiera llegaron a la cola, no pudieron pasar la pantalla de inicio de sesión de Destiny 2 y los mensajes de error.
  • Cualquiera que entrara en el juego a menudo se molestaba constantemente con el mensaje "Advertencia: los servidores están siendo contactados" o volaron rápidamente por completo, solo para encontrarse en la cola.
  • Luego, Bungie anunció alrededor de las 9:00 p.m. que el mantenimiento programado tendría que extenderse 4 horas.
  • A veces, Xbox Live también tuvo que lidiar con problemas graves, lo que también resultó molesto para todos los que querían probar Beyond Light a través del Game Pass.

La espera por Beyond Light no terminó para muchos

¿Cómo fue para ti el comienzo de Beyond Light?

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¿Cómo te acercas realmente a una expansión tan grande, primero disfrutas de la historia, inspeccionas cuidadosamente todos los cambios o te molestan primero?