El jefe de Destiny 2 dice: "Es poco probable que algo como Forsaken regrese"
En Destiny 2, la expansión Beyond Light (Beyond Light) comenzará en unos días. Entonces, el jefe de Destiny habla sobre la comparación con el DLC Forsaken más popular y tiene malas noticias para los Guardianes.
¿Qué tan grande es el nuevo DLC? La expansión Beyond Light está a solo unos días de su lanzamiento el 11 de noviembre. Entonces, Luke Smith, director del juego en Bungie, ahora ha respondido algunas preguntas sobre el DLC. Hizo todo esto como parte del Weekly Twitch Gaming Show.
Una de las preguntas que hizo Smith fue "¿Qué tamaño tiene Beyond Light?" El jefe de Destiny respondió con una comparación. En relación con las otras dos grandes expansiones, Beyond Light es
- significativamente más grande que Shadowkeep de 2019
- más pequeño que Forsaken de 2018
El jefe habla tan abiertamente: Entonces Smith admitió por iniciativa propia lo que muchos Guardianes habían sospechado durante mucho tiempo:
Quiero ser muy abierto (…). Es poco probable que el equipo de Bungie vuelva a entregar algo del orden de Forsaken.
Luke Smith a través de Twitch
Es una píldora amarga que los Guardianes deben tragar. Forsaken se considera el ejemplo perfecto de un DLC al que solo el Rey Taken de Destiny 1 puede acceder.
El clima en la nueva ubicación en Europa es dinámico
¿Por qué todos los DLC en Destiny 2 tienen que estar a la altura de Forsaken?
Para muchos Guardianes, Forsaken es el criterio con el que deben compararse todas las expansiones de Destiny 2.
Es por eso que Forsaken fue una maravilla:
- Con Forsaken, entraron en juego dos nuevas ubicaciones: Wirrbucht y Dreaming City.
- La historia tenía peso, no era un lío de textos de tradiciones confusos: al comienzo del DLC, Cayde, el personaje más popular de Destiny, murió.
- En la confusa bahía, tuvo lugar una campaña de venganza como en un western.
- La Ciudad de los Sueños era un área de final de juego que cambiaba semanalmente y ofrecía tantos secretos como la tumba del barco de esa época para los exploradores.
- Mazmorras abandonadas en el mundo de Destiny: estas son casi mini incursiones para 3 guardianes, que tienen un diseño muy elaborado y suman puntos con grandes peleas de jefes y rompecabezas.
- Finalmente hubo de nuevo las zanahorias doradas, que a los guardianes también les gustaba cazar: en la nueva incursión la sobre arma "Mil Voces" esperaba con mucha suerte y en PvP podías luchar por "Luna's Howl" y "Don't Forget" y nuevos exóticos con mucha habilidad como la "máscara de un solo ojo" o los "fragmentos de Galanor", todos querían tener
El aullido de Luna, la incursión exótica de las Mil Voces y la despedida de Cayde
Cómo se superó el trauma del año 1: Además, Forsaken golpeó como una bomba, porque el año 1 "jodido" de Destiny 2 quedó enterrado con él.
- Los Guardianes finalmente obtuvieron un generoso acceso a escopetas, rifles de francotirador y rifles de fusión, antes de que el uso de "armas especiales" fuera estrictamente limitado.
- El juego se volvió significativamente más rápido en preparación para Forsaken: la palabra clave aquí es "Ir actualización rápida".
- En PvP se despidieron del formato relajado de 4 vías y restablecieron el conocido caos de 6 vs. 6
En resumen, con Forsaken, Destiny 2 fue finalmente lo que los Guardianes querían que fuera durante un año. Por lo tanto, la declaración de que uno ya no debería esperar un DLC de este tipo debería causar caras largas entre los Guardianes. Escuchar una declaración tan abierta de Luke Smith también debería haber causado una sorpresa.
¿Ya esperabas que Beyond Light no se apodere de Forsaken en términos de tamaño y alcance? ¿Crees que es el crédito de Luke Smith por lo abiertamente que habla de ello durante la nueva promoción DLC?
En la misma entrevista, el jefe de Destiny también anunció buenas noticias. Sobre el tema de la transfiguración: en Bungie finalmente sabemos si puedes destruir viejas armaduras en Beyond Light.