El jefe de Far Cry 4 dice: "En realidad, los streamers deberían pagar a los desarrolladores del juego"

Alex Hutchinson, el líder creativo detrás de juegos como Far Cry 4 y Assassin's Creed 3, comentó sobre la situación actual en Twitch. Allí, los streamers actualmente se quejan de la eliminación de clips que contenían música protegida por derechos de autor. En su opinión, los streamers no deberían quejarse, porque cree que también deberían pagarles a los desarrolladores de juegos.

¿Por que es? Durante años, algunos streamers en Twitch han usado música que ejecutan en segundo plano. En realidad, eso iba en contra de las reglas de la plataforma, pero no tuvo consecuencias reales durante mucho tiempo.

Ahora, sin embargo, Twitch está eliminando clips con música y advirtiendo a los streamers. Los streamers ahora tienen hasta el viernes para revisar de forma independiente su material y eliminar contenido.

Hutchinson, cuyo estudio ahora forma parte de la división Stadia de Google, cree que los streamers deberían preocuparse menos por la música y mucho más por los juegos que muestran a diario. Después de todo, se ganan la vida con contenidos que no pagan.

Hutchinson recibió ocasionalmente una aprobación positiva por su declaración, pero al mismo tiempo también recibió muchas críticas. Los críticos ven a los streamers principalmente como "banners publicitarios" para los juegos.

"Debería comprar licencias como en cualquier negocio real"

¿Qué dice exactamente Hutchinson? En un tweet, el desarrollador dice que todo desaparecería para los streamers si los editores decidieran que los juegos ya no se podrían mostrar en Twitch.

Él cree que los streamers deben comprar una licencia al desarrollador y luego pagar para usarla, "como lo hace cualquier negocio real".

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de Twitter que complementa el artículo Mostrar contenido de Twitter Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de Twitter .embed-twitter .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-twitter.png) ? v = 1598861582); }

En otro tweet, se vuelve aún más específico. Ve a los streamers como animadores de un espectáculo, por lo que no pagan por el contenido mostrado. No considera que comprar el juego solo sea suficiente.

¿Cómo son las reacciones? Muchos creen que Hutchinson ignora dos puntos importantes en su tweet:

  • Por un lado, los streamers funcionan como banners publicitarios. Muestran juegos a las masas y, por lo general, de forma más eficaz que cualquier otro medio publicitario. No en vano, los grandes streamers suelen estar bien pagados por presentar juegos pequeños.
  • Por otro lado, muchos de los ahora grandes streamers son buenos animadores y lo harían sin grandes juegos. Al conocido streamer Felix "xQc" Lengyel le gusta jugar una ronda de ajedrez e incluso entonces el público se mantiene concentrado.

Un usuario de Twitter escribe que los grandes títulos como Minecraft, Fortnite, Fall Guys y Among Us nunca se habrían vuelto tan grandes como lo son hoy sin las transmisiones y, al mismo tiempo, sospecha que los editores tendrían más probabilidades de perder dinero con una licencia de este tipo:

Creo que la mayoría de los editores comprenden los beneficios de la publicidad gratuita.

No creo que Minecraft, Fortnite, Fall Guys y Among Us hubieran tenido TANTO el éxito como lo han sido sin los streamers que alientan sus productos.

Los editores que hagan cumplir una licencia perderán esta ventaja.

– Isaac (PDMG) (@pizzadudemanguy) 22 de octubre de 2020

Otros también critican el hecho de que hay muchos streamers pequeños que no pueden pagar esa licencia. Estas restricciones podrían significar grandes cambios para toda la cultura del streaming.

¿También hay voces positivas? Sí, también hay usuarios que están de acuerdo parcial o incluso totalmente con el tweet. Después de todo, la transmisión por secuencias es a menudo una “zona gris legal”; al final, los derechos recaen en el desarrollador y el editor.

Pero algunos consideran que el hecho de que los editores no hagan cumplir sus derechos es una prueba clara de que la transmisión tiene un efecto bastante positivo en los juegos:

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de Twitter que complementa el artículo Mostrar contenido de Twitter Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de Twitter .embed-twitter .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-twitter.png) ? v = 1598861582); }

Otros creen que Twitch debe rendir cuentas. Al igual que en Spotify, la plataforma debería garantizar que se les pague a los desarrolladores de juegos, después de todo, Amazon gana mucho con su plataforma.

Google se distancia de Hutchinson

En un comunicado oficial, Google se distancia de la opinión del comunicado del desarrollador. Ahí dice:

Los tweets recientes de Alex Hutchinson, director creativo de Montreal Studio of Stadia Games y Entertainment, no reflejan las opiniones de Stadia, YouTube o Google.

A través de 9to5Google

El líder de YouTube, Ryan Wyatt, también enfatizó en Twitter que el editor y el creador tienen una buena asociación:

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de Twitter que complementa el artículo Mostrar contenido de Twitter Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de Twitter .embed-twitter .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-twitter.png) ? v = 1598861582); }

De hecho, los efectos positivos que puede tener el streaming se muestran mejor en Among Us. El juego independiente está prosperando 2 años después de su lanzamiento porque se hizo popular en Twitch. El título ahora se ubica regularmente en el top 5 en Steam.