El jefe de Final Fantasy XIV explica cómo se crea uno de los mejores MMORPG del mundo

El director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, explica en una entrevista cómo va desarrollando su MMORPG y cómo logró que el juego fuera tan exitoso.

Para los fanáticos y en la industria del juego, FFXIV es una de las historias de éxito de cómo convertir un proyecto fallido en uno de los MMORPG más populares del mundo.

La principal razón del éxito es la forma en que el director Yoshida y su equipo abordan el desarrollo del MMORPG y sus actualizaciones. El director declaró esto en una entrevista (vía. Washingtonpost).

Planificación a largo plazo

Básicamente, el equipo planifica el contenido del MMORPG con aproximadamente 2 años de anticipación. Especialmente el arco de la historia de 10 años de FFXIV, que se completará con el próximo complemento Endwalker, siempre debe escribirse muy temprano.

El equipo de escritores de 4 personas de FFXIV se está retirando por completo. Según Yoshida, por ejemplo, se encierran en una oficina alquilada "en algún lugar de Shinjuku", un distrito de Tokio donde también se encuentra la sede de Square Enix.

La historia de Endwalker ya se escribió en octubre de 2019, aunque Quare Enix anunció oficialmente el complemento recientemente. Endwalker está programado para su lanzamiento en el otoño de 2021. Fue similar con otros complementos.

Yoshida también da este consejo a otros desarrolladores.

Estructura tu sistema de tal manera que pueda soportar las actualizaciones (para tu MMO) y construir tu base teniendo en cuenta tus planes (a largo plazo). (…)

Naoki Yoshida

Los horarios de los MMORPG lo son todo

Las actualizaciones para Final Fantasy XIV aparecen a intervalos cercanos de alrededor de 3-4 meses y los fanáticos también confían en las fechas que deben cumplirse. La próxima actualización llega alrededor del 13 de abril.

Por lo tanto, Yoshida y su equipo han establecido horarios estrictos para el desarrollo del contenido real de FFXIV.

Para crear una mazmorra, nuestro equipo de diseño de juegos tiene que idear el contenido real del plan. Esto demora aproximadamente 10 días hábiles, luego se envía para su aceptación, lo que demora otros 30 días. Y luego se lo pasamos a los programadores y les lleva unas dos semanas programar la mecánica.

Está muy claro cuánto dinero y tiempo necesitamos para cada parte del paquete que tenemos para nuestros planificadores y administradores.

Naoki Yoshida

Fueron estos horarios estrictos los que ayudaron a Yoshida y su equipo en 2013 a salvar a FFXIV del colapso. El director del MMORPG enfatiza que los objetivos y especificaciones son realistas y deben planificarse con mucha anticipación.

Enfoque estandarizado

Para que los desarrolladores puedan entregar el contenido a intervalos tan regulares, Yoshida y su equipo también dieron gran importancia a la eficiencia.

Por lo tanto, alrededor del 60% al 70% del contenido de FFXIV está diseñado para adaptarse a los apretados horarios del equipo de desarrollo. Una actualización en FFXIV generalmente consiste en contenido que se prescribe y planifica con precisión para que los desarrolladores puedan estimar cuánto tiempo lo necesitarán.

Este enfoque ayuda al equipo de reposición de contenido a ser mucho más eficiente. La cantidad de trabajo especificada con precisión significa que se pueden crear herramientas especiales que facilitan aún más el desarrollo del nuevo contenido.

Con todo, permitió al equipo entregar las actualizaciones periódicas a las que los fanáticos se han acostumbrado.

Paglth'an Final Fantsy XIVEn la Actualización 5.5, por ejemplo, llega la nueva mazmorra de Paglth, que es uno del 70% del "contenido estandarizado".

La innovación no puede faltar

Pero aunque el equipo es eficiente y proporciona actualizaciones importantes con regularidad, Yoshida no quiere dejarlos descansar en sus éxitos. En el horario estricto, todavía debe haber espacio para nuevas ideas y un soplo de aire fresco.

Es genial que su equipo pueda evaluar bien el trabajo, pero es menos emocionante cuando los jugadores pueden predecir las próximas actualizaciones, dice Yoshida. De lo contrario, pueden surgir problemas:

(…) Sin embargo, existe un gran riesgo de aburrimiento y fatiga. Para evitar esto, dejamos alrededor del 30% al 40% (del contenido) fuera del paquete empaquetado para que podamos abordar nuevos desafíos. Pensamos en los nuevos tipos de contenido que podemos ofrecer.

Y, a veces, lo distribuimos en varios parches para ofrecer algo más grande. Entonces tenemos una cierta estabilidad en el 60% al 70% del contenido regular.

Naoki Yoshida

Este “otro tipo de contenido” incluye, por ejemplo, instancias como la isla de Eureka, que se desprende del mundo abierto del MMORPG y en la que prevalecen sus propias reglas y mecánicas.

Eureka era un tipo de contenido completamente nuevo en FFXIV que los jugadores no habían experimentado antes y tuvieron que volver a aprender cómo lidiar con la instancia.

Endwalker y otros 5 años de contenido

¿Qué sigue con FFXIV? Después de que FFXIV informara un crecimiento constante en el número de suscripciones, según los informes de los inversores y las propias declaraciones de Yoshida, los fanáticos no deben preocuparse por el MMORPG.

Incluso si Endwalker cierra la sección de la historia sobre Hydaelyn y Zodiark, está lejos del final del juego. FFXIV debería recibir contenido nuevo durante al menos otros 5 años. Entonces, si los desarrolladores mantienen el ritmo actual, al menos 2 complementos más nos esperan después de Endwalker.

Yoshida dijo que, en teoría, FFXIV podría ejecutarse indefinidamente mientras la gente lo juegue. Le gusta comparar su MMORPG con una serie de televisión que obtiene cada vez más temporadas si la audiencia se mantiene alta.

Por lo tanto, los fanáticos pueden esperar nuevas historias y contenido en FFXIV, incluso si el equipo todavía es muy reservado sobre cómo se verán.

Cuán catastrófico fue el lanzamiento de FFXIV y por qué tuvo que reiniciarse, te lo contamos en detalle en nuestro artículo:

No, tus juegos que empiezan mal no necesitan un reinicio como Final Fantasy XIV