El jefe de juegos acusa a Cyberpunk 2077 de mentir – filas atrás

Thomas Mahler es el director del juego del desarrollador austriaco Moon Studios, que está detrás de la serie Ori. En una publicación extensa, se quejó de los desarrolladores que publicitan sus juegos mejor de lo que son cuando se lanzan. Ahora se ha disculpado por la difícil elección de palabras.

¿Qué critica Mahler? En su publicación en la plataforma resetera, el Director del juego se refiere principalmente a tres juegos o las personas detrás de los juegos:

  • Peter Molyneux, un desarrollador británico que hizo juegos como Populus y Black & White.
  • Sean Murray, responsable de No Man’s Sky.
  • CD Projekt Red para su juego Cyberpunk 2077.

Acusa a los tres de haber hecho sus juegos apetecibles de antemano con promesas que no pudieron cumplir. También critica el hecho de que los periodistas de juegos se lleven esta exageración con ellos y, por lo tanto, renuncian a las características de los juegos que lo habrían merecido.

¿Qué dice en su disculpa? En un tweet, Mahler se disculpó por las severas críticas y la elección de palabras a veces dura. Le molesta el hecho de que la cultura exagerada perjudica a los jugadores y desarrolladores.

Él mismo es un desarrollador apasionado, pero también un jugador y quería iniciar una discusión con él. Pero la forma en que expresó sus críticas no fue correcta y no representó a Moon Studios como debería.

Sin embargo, bajo el tweet, se están acumulando muchas reacciones de los jugadores que están de acuerdo con su crítica original. El texto de esto aún no se ha eliminado.

"Tres ejemplos de engaños"

¿Cómo fue exactamente la crítica? A Mahler le molesta el hecho de que los jugadores y los periodistas sigan cayendo en la trampa. Y lo ha sido durante años.

Lo primero que criticó fue a Molyneux, quien, en su opinión, tenía muchas ideas pero los juegos no aguantaban:

Él era el maestro de "En lugar de decirles cuál es mi producto, ¡déjenme volverme loco con lo que pienso, lo que podría ser e inspirarlos a todos!" – Y eso fue algo bueno, hasta que realmente pusieron su dinero y el juego no era lo que Peter había anunciado.

La segunda crítica está dirigida a Sean Murray y su juego No Man's Sky. Se hicieron promesas sobre el modo multijugador y las libertades que debería ofrecer el juego. Esto lo convirtió en uno de los juegos más esperados de 2016.

Pero incluso antes del lanzamiento hubo críticas y los filtradores hablaron de errores y problemas de velocidad de fotogramas. La versión de lanzamiento no fue bien recibida por muchos jugadores, como muestra la primera prueba de GameStar:

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Tomó tiempo y actualizaciones para que No Man's Sky se convirtiera en el juego que los fanáticos esperaban inicialmente.

Mahler no solo critica las falsas promesas hechas al principio, sino también los premios que recibe el juego después:

Por supuesto, hubo una reacción violenta masiva cuando finalmente se lanzó No Man's Sky y el producto no fue lo que Murray promocionó. ¿Pero qué pasó entonces?

Lanzaron un montón de actualizaciones, así que olvidémonos de las mentiras y los engaños iniciales y, oye, volvamos a llenarlo de premios porque finalmente entregó lo que dijo hace años sobre cómo sería el juego. Gracias, Geoff Keighley. Recompensar tal comportamiento seguramente ayudará a que la industria se fortalezca.

Su tercer ejemplo es el lanzamiento de Cyberpunk 2077. Aquí Mahler no critica mucho, sino que enlaza el video de YouTuber BeatEmUps, que se titula “Cyberpunk 2077: CD PROJEKT are all Liars”.

El jefe Adam Badowski también habló sobre los problemas con Cyberpunk 2077. Desde entonces ha declarado que la demostración en el E3 era "falsa", pero no describe el lanzamiento en sí como desastroso.

Más sobre los problemas con Cyberpunk 2077:

  • Cyberpunk 2077: los desarrolladores probablemente sabían qué tan graves son los errores antes del lanzamiento
  • Demanda colectiva contra Cyberpunk 2077: "Virtualmente injugable en PS4 y Xbox One"
  • Los jugadores devuelven Cyberpunk 2077, recolectan $ 250, pero aún pueden jugar

No Man’s Sky ha desplazado su propio juego de la portada

Mahler describe la exageración de estos juegos desde el punto de vista de un desarrollador. Cuenta la historia de 2014, cuando su juego Ori y the Blind Forest casi apareció en la portada de una revista de juegos.

Pero al final se decidieron por No Man’s Sky:

Al final, tuvieron que elegir No Man’s Sky porque era el "juego más grande". En cierto modo estuve de acuerdo en ese momento y dije: "Ok, lo entiendo, tienes que promover el juego más grande, obviamente tienes que estar atento a los clics". Eso apesta, pero así es como se juega el juego ".

Pero luego me sentí realmente destrozado cuando salió No Man's Sky y quedó claro que todo este bombo en realidad se basaba en mentiras y el tipo honesto que solo estaba mostrando su producto real fue pateado en las bolas por el tipo mentiroso en Was able para inventar algunas historias que no tenían absolutamente nada de sustancia.

Mahler enfatiza que no maldice a "otros desarrolladores, sino a los mentirosos". A sus ojos, todos deberían estar de acuerdo en que este comportamiento no está bien:

No me vendas características que no existen. No pintes un cuadro que no puedas entregar. No me mientas. Estás bromeando con los jugadores, estás bromeando con los periodistas (¡quién debería saberlo mejor, así que avergüenza!) Y bromeas con otros desarrolladores.

Mahler es conocido por ser crítico en general con los eventos relacionados con los juegos. Así que advirtió a resetera sobre la exageración sobre el Unreal Engine 5, que promete fotorrealismo. Sin embargo, en su opinión, esto podría significar que muchos juegos se ven muy similares, precisamente porque para esto se utilizan escaneos del mundo real.

En las consolas de próxima generación, Mahler también criticó que 1 TB era demasiado poco espacio en el disco duro:

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